JS对象由浅入深

对象

对象(Object):JavaScript里的一种数据类型(引用类型),也是用于存储数据的

好处:可以用来详细的描述某个事物,是用键值对形式存储语义更明了

特点:对象数据是无序的,数组有序的

对象基本使用

对象由属性和方法组成

对象属性

数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。

  1. 属性都是成 对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文 : 分隔
  2. 多个属性之间使用英文 , 分隔
  3. 属性就是依附在对象上的变量(对象外是变量,对象内是属性)

1. 定义对象属性

<script>
  // 对象也是一种数据类型,保存数据同时可以更直观的描述事物
  // 1. 定义对象属性
  let pig = {
    sex: '男',
    age: 18,
    uname: '李白',
  }
</script>

2. 访问对象属性

声明对象,并添加了若干属性后,可以使用 . 获得对象中属性对应的值,我称之为属性访问

<script>
  // 对象也是一种数据类型,保存数据同时可以更直观的描述事物
  // 1. 定义对象属性
  let pig = {
    sex: '男',
    age: 18,
    uname: '李白',
  }

  // 2. 访问对象属性  对象.属性
  console.log(pig.age)  // 18
  console.log(pig.uname)  // 李白
</script>
对象方法

数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数。

  1. 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
  2. 多个属性之间使用英文 , 分隔
  3. 方法是依附在对象中的函数(对象外是函数,对象内是方法)

1.定义对象方法

// let fn = function() {}
// 对象方法
// 1. 定义对象方法
let pig = {
  uname: '李白',
  sing: function () {
    console.log('唱歌')
  },
  dance: function () {
    console.log('跳舞')
  }
}
console.log(pig)

2.调用对象方法

声明对象,并添加了若干方法后,可以使用 . 调用对象中函数,我称之为方法调用。

// let fn = function() {}
// 对象方法
// 1. 定义对象方法
let pig = {
  uname: '李白',
  sing: function () {
    console.log('唱歌')
  },
  dance: function () {
    console.log('跳舞')
  },
  sum: function (x, y) {  // 2
    // console.log(x + y)
    return x + y
  }
}
console.log(pig)

// 2. 调用对象方法
pig.sing() // 唱歌
pig.dance()  // 跳舞

// 3. 方法可以传递参数也可以有返回值,跟函数使用基本类似
let re = pig.sum(1, 2) // 1 实参
console.log(re)

注:无论是属性或是方法,同一个对象中出现名称一样的,后面的会覆盖前面的。

操作对象

对象本质是无序的数据集合, 操作对象数据无非就是 增 删 改 查

<script>
  // 操作对象:对数据 查、增、改、删
  let pig = {
    uname: '李白',
    sing: function () {
      console.log('唱歌')
    }
  }

// 1. 查: 对象.属性 对象.方法
console.log(pig.uname)  // 得到属性值
pig.sing()

// 2. 增:对象.新属性 = 新值   对象.新方法 = function(){}
pig.age = 4
pig.dance = function () {
  console.log('轻舟已过万重山')
}
console.log(pig)

// 3. 改:对象.属性 = 新值  对象.方法 = 新匿名函数
pig.uname = '杜甫'
pig.sing = function () {
  console.log('一行白鹭上青天')
}
console.log(pig)

// 4. 删: 了解,因为我们很少对对象里面的数据做删除操作  delete
delete pig.age
delete pig.dance
console.log(pig)
</script>
查找属性的另外写法

对于多词属性比如中横线分割的属性,点操作就不能用了

我们可以采取: 对象[‘属性’] 方式, 单引号和双引号都阔以,当然也可以用于其他正常属性

<script>
  // 查询属性的另外写法  对象['属性'] 这个属性必须加引号
  let pig = {
    'pig-name': '李白',
    age: 118
  }
// console.log(pig.pig - name)  // NaN
console.log(pig['pig-name']) // 李白
console.log(pig['age']) // 118    === pig.age 
</script>

总结:多词属性或者需要解析变量的时候使用 [] 语法,其余的直接使用点语法

遍历对象

for 遍历对象的问题:

  • 对象没有长度length,而且是无序的

所以我们要利用 for in 遍历对象

语法:

for (let 变量 in 对象) {
  console.log(变量) // 属性名
  console.log(对象[变量]) // 属性值
}

示例:

<script>
  // 遍历对象
  let pig = {
    sex: '男',
    age: 18,
    uname: '李白',
  }

// for (let key in pig) {
//   console.log(key)  // key 是属性  
//   console.log(pig[key]) // 对象[变量] 是值
// }

for (let key in pig) {
  console.log(key)  // key 是属性   对象.属性
  // console.log(pig.key)   // pig.key  undefined  因为key是个变量不是属性
  // key  'sex'  'age'    对象[key]  对象['sex']  对象['age']
  console.log(pig[key])
}


// 注意:数组遍历用传统for, for in 主要用来遍历对象
let arr = ['red', 'green', 'pink']
for (let k in arr) {
  console.log(k)// 得到字符串类型的索引号
}
</script>
  1. for in语法中的 k 是一个变量, 在循环的过程中依次代表对象的属性名
  2. 由于 k 是变量, 所以必须使用 [ ] 语法解析
  3. 一定记住: k 是获得对象的属性名, 对象名[k] 是获得 属性值
  4. 一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象

内置对象

内置对象:JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用

回想一下我们曾经使用过的 console.logconsole其实就是 JavaScript 中内置的对象,该对象中存在一个方法叫 log,然后调用 log 这个方法,即 console.log()

除了 console 对象外,JavaScritp 还有其它的内置的对象

Math

Math 是 JavaScript 中内置的对象,称为数学对象,这个对象下即包含了属性,也包含了许多的方法。

属性/方法作用说明
PI圆周率Math.PI 属性,返回圆周率
max找最大值Math.max(8, 3, 1) 方法,返回 8
min找最小值Math.min(8, 3, 1) 方法,返回 1
abs绝对值Math.abs(-1) 方法,返回 1
ceil向上取整Math.ceil(3.1) 方法,返回 4
floor向下取整Math.floor(3.8) 方法,返回 3
round四舍五入取整Math.round(3.8) 方法,返回 4, 遇到.5则舍入到相邻的在正无穷(+∞)方向上的整数
<script>
  // 内置对象Math 
  // 1. PI 属性 圆周率
  console.log(Math.PI)

// 2. max  方法 找最大值
console.log(Math.max(8, 4, 2)) // 8

// 3. min  方法 找最小值
console.log(Math.min(8, 4, 2)) // 2

// 4. abs 方法 取绝对值 
console.log(Math.abs(-1))  // 1

// 5. ceil 方法 向上取整   ceil 天花板   往大了取
console.log(Math.ceil(1.1)) // 2
console.log(Math.ceil(1.5)) // 2
console.log(Math.ceil(1.8)) // 2
console.log(Math.ceil(-1.1)) //  -1
console.log(Math.ceil(-1.5)) //  -1
console.log(Math.ceil(-1.8)) //  -1

// 6. floor 方法 向下取整  floor 地板  往小了取
console.log(Math.floor(1.1)) // 1
console.log(Math.floor(1.5)) // 1
console.log(Math.floor(1.8)) // 1
console.log(Math.floor(-1.1)) //  -2
console.log(Math.floor(-1.5)) //  -2
console.log(Math.floor(-1.8)) //  -2

// 7. round 方法 四舍五入取整 
console.log(Math.round(1.1)) // 1
console.log(Math.round(1.5)) // 2
console.log(Math.round(1.8)) // 2
console.log(Math.round(-1.1)) // -1
console.log(Math.round(-1.8)) // -2
console.log(Math.round(-1.5)) // -1
</script>

数学对象提供了比较多的方法,这里不要求强记,通过实际使用对象,加深对对象的理解。

[Math 想了解更多的静态方法](Math - JavaScript | MDN (mozilla.org))

随机数 random

lMath.random() 随机数, 返回一个0 - 1之间,并且包括0不包括1的随机小数 [0, 1)

如何生成0-10的随机整数

Math.floor(Math.random() * (10 + 1))

如何生成5-15的随机整数

Math.floor(Math.random() * (10 + 1)) + 5

如何生成N-M之间的随机整数

Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
Math.floor(Math.random() * (差值 + 1)) + 最小值
<script>
  // 1. Math随机数  Math.random() 
  // 1.1 随机的小数 0 ~1 之间
  // 1.2 能取到0,但是取不到1 [0, 1)
  // console.log(Math.random())
​
  // 2. 取 0 ~ 10 之间的一个随机整数
  // Math.random() * (10 + 1)
  // (0 ~ 0.99999) * 11
  // 0 ~ 10.99999
  // Math.floor(Math.random() * (10 + 1))
  // console.log(Math.floor(Math.random() * (10 + 1)))
​
  // 3. 取 5 ~ 15 之间的一个随机整数
  // Math.floor(Math.random() * (10 + 1))  0 ~ 10 
  // Math.floor(Math.random() * (10 + 1)) + 5  5 ~ 15 
  // console.log(Math.floor(Math.random() * (10 + 1)) + 5)
​
  // 4. 取 n ~ m 之间的一个随机整数  4 ~ 12 
  // Math.floor(Math.random() * (差值 + 1)) + 最小值
  console.log(Math.floor(Math.random() * (8 + 1)) + 4)
</script>

数据存储

内存中堆栈空间分配区别:

栈: 优点访问速度快,基本数据类型存放到栈里面

堆: 优点存储容量大,引用数据类型存放到堆里面

在这里插入图片描述

总结:有了变量先给const,如果发现它后面是要被修改的,再改为let

常用术语
术语解释举例
关键字在JavaScript中有特殊意义的词汇let、var、function、if、else、switch、case、break
保留字在目前的JavaScript中没意义,但未来可能会具有特殊意义的词汇int、short、long、char
标识(标识符)变量名、函数名的另一种叫法
表达式可以被求值的代码,一般配合运算符出现10 + 3、age >= 18
语句一段可执行的代码if () for()

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