先看效果
实现方式
1.首先创建一个脚本
2.编辑脚本内容
付上脚本代码
private float RotationX = 0;
public float speed = 2f;//移动速度
// Use this for initialization
void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//锁定鼠标到中心点
Cursor.visible = false;//隐藏鼠标
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
RotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y");
RotationX = Mathf.Clamp(RotationX, -45f, 45f);
float delta = Input.GetAxis("Mouse X");
float RotationY = transform.localEulerAngles.y + delta;
transform.localEulerAngles = new Vector3(RotationX, RotationY, 0);
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.E))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * speed);
}
}
3.挂载脚本(一定挂在你要控制的相机上)
4.运行起来就可以看到效果啦