之前我们介绍了3D渲染的基本原理和流程,这次说下几个常用概念和技术。
3D渲染中涉及到很多专业的概念和技术,它们决定了渲染质量和效果,常用的有以下几个。
1、光线追踪
光线追踪是一些专业渲染器(如V-Ray和Corona等)的技术,通过它渲染器能追踪每束光线与物体表面和光源间的交互程度,从而算出每个像素在不同空间处的颜色和亮度等,从而实现逼真效果。
2、全局光照
这项技术是计算场景中所有光源和物体间的间接光照影响,通过模拟,实现出阴影柔和、色彩渐变等效果,增强真实感。
3、反射
模拟物体表面对光线的镜面反射,增强光泽度和金属感,实现玻璃、水、金属等材质在真实环境中的反射效果。
4、折射
模拟物体表面对光线的折射和投射,增强透明度和折射率,实现水晶、钻石、冰等材质在真实环境中的折射效果。
以上就是3D渲染中的几个常用概念和技术,作为设计师的好帮手,网渲平台能加快渲染进度,在这里我推荐使用渲染100,它价格便宜速度快,平均1张图2.1元左右,最低8毛甚至2毛,非常适合渲染,现在注册填邀请码1a12还有30元礼包和2张免费渲染券,有需要的朋友赶快去试试吧。