Java设计模式 _行为型模式_访问者模式

一、访问者模式

1、访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型模式。它允许在不修改已有类结构的情况下,向类中添加新的操作。访问者模式通过将操作封装在一个访问者对象中,使得可以在不改变各个元素类的前提下,实现对元素的新操作。

2、实现思路
被访问者(元素对象),访问者;
被访问者需要关联到访问者;访问者实现被访问者的方法;
(1)、定义被访问者规范(绑定到访问者中,和其他自身行为)(水果)
(2)、编写被访问者实现类,实现绑定和规范行为(苹果,葡萄)
(3)、编写访问者规范(每一种被访问者的访问方法)(商店)
(4)、编写访问者的实现类,实现访问的具体方法(水果商店)
(5)、实例化被访问者,实例化访问者,被访问者绑定到访问者中

二、代码示例

1、示例场景
水果商店添加水果,添加新的水果,不用修改之前的水果信息和绑定信息
2、代码示例

// 1、定义被访问者规范(水果)
public interface Fruit {
    void accept(Shop shop);     // 定义绑定关系
    void info();
}
// 2.1、定义被访问者实现类(苹果)
public class Apple implements Fruit {
    @Override
    public void accept(Shop shop) {
        shop.visit(this);   // 实现访问者绑定被访问者
    }

    @Override
    public void info() {
        System.out.println("苹果");
    }
}
// 2.2、定义被访问者实现类(葡萄)
public class Garpe implements Fruit {
    @Override
    public void accept(Shop shop) {
        shop.visit(this);  // 实现访问者绑定被访问者
    }

    @Override
    public void info() {
        System.out.println("葡萄");
    }
}
// 3、编写访问者规范
public interface Shop {
    void visit(Garpe garpe);   // 通过绑定访问被访问者葡萄
    void visit(Apple apple);  // 通过绑定访问被访问者苹果
}
// 4、编写访问者实现类,水果商店
public class FruitShop implements Shop {
    @Override
    public void visit(Garpe garpe) {
        System.out.println("添加了新水果!" );
        garpe.info();
    }

    @Override
    public void visit(Apple apple) {
        System.out.println("添加了新水果!" );
        apple.info();
    }
}

// 5、测试
 public static void main(String[] args) {
        Fruit apple = new Apple();   // 被观察者
        Garpe garpe = new Garpe();
        Shop shop = new FruitShop();   // 观察者
        apple.accept(shop);    // 被观察者被观察者观察
        garpe.accept(shop);
    }

在这里插入图片描述

总结:
访问者模式,主要包含访问者和被访问者两种角色的实体,两者之间相互关联,被访问者依附于访问者,访问者可以访问被访问者的方法。

学海无涯苦作舟!!!

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