========给在校的小妹妹做个游戏玩:.
弹珠游戏主要是靠坐标xy,接板长度,球的半径等决定:
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Author : Codeooo
# @Time : 2022/04/29
import sys
import time
import random
import pygame as pg
print(""" 欢迎使用Codeooo游戏平台
1.登录账号密码,正确直接进入2,若输入3次也可以进入,但提示游客身份进入。
2.系统产生1-20随机数,猜对直接进入3,或猜错6次也可以进入,但提示未通关。
3.接小球游戏,每三次速度加快,分数翻倍。
********谢谢大家观看*******
""")
def game_login():
count = 0
while count < 3:
name = str(input("请输入帐号"))
passwd = str(input("请输入密码"))
if (name != "codeooo" or passwd != "666"):
count += 1
s = 3 - count
print("输入错误,还剩%d次机会\n" % s)
if s == 0:
print("您是游客身份登录")
else:
print("尊敬的VIP Codeooo 登录成功,直接进入游戏\n")
break
def game_random():
count = 0
number = random.randint(1, 20)
print(""" ######系统将要产生1-20随机数######
#########猜对直接进入游戏###############
########猜大会提示大,猜小提示小了########
###猜错6次也可以进入游戏,但本次游戏未通关####
""")
print(number)
while True:
num = int(input("请输入您要猜的数"))
count += 1
if (count <= 6):
if (num == number):
print("您通关了,总共输入了%d次\n" % (count))
print("成功,进入下一个游戏\n")
break
elif (num < number):
print("您输入小了,请再猜猜看\n")
else:
print("您输入大了,请再猜猜看\n")
else:
print(""" ******本关未通关*********
*******输入次数已经达到6次***
*********进入下一个游戏************
""")
break
def boll_game():
pg.init() # 对模块进行初始化操作
game_window = pg.display.set_mode((600, 500)) # 画窗口,用方法,这个方法可以生成一个游戏窗口,里面的参数需要给一个元组,元组的两个元素分别是窗口的宽和高
pg.display.set_caption('接球') # 标题
window_color = (0, 0, 255) # 蓝色rgb元组里面的元素,用rgb来表示
ball_color = (255, 165, 0) # 黄色的rgb值
rect_color = (255, 0, 0)
score = 0
font = pg.font.SysFont('arial', 70)
ball_x = random.randint(20, 580) # 用random模块生成一个随机数,不让球固定定义两个变量来保存球的位置,球的半径定义为20
ball_y = 20 # 球在y轴的变量
move_x = 1 # 通过一个变量将值保存下来,通过改变变值得大小来改变球的速度
move_y = 1
point = 1
count = 0
print("\n")
print("游戏开始\n")
while True:
game_window.fill(window_color) # 传递参数
for event in pg.event.get(): # 可退出,这是一个状态
if event.type == pg.QUIT: #
sys.exit() # sys模块里面的方法
mouse_x, mouse_y = pg.mouse.get_pos() # 用来接收鼠标返回的xy坐标
pg.draw.circle(game_window, ball_color, (ball_x, ball_y), 20) #
pg.draw.rect(game_window, rect_color, (mouse_x, 490, 100, 10)) # rectangle的缩写,画一个矩形
my_text = font.render(str(score), False, (255, 255, 255))
game_window.blit(my_text, (500, 30)) # 这个位置是经过调试,感觉比较合适
ball_x += move_x # 每次横纵坐标都加1,这样看起来比较快,就像球在动
ball_y += move_y
if ball_x <= 20 or ball_x >= 580:
move_x = -move_x # 将加改为减就是向反方向移动
if ball_y <= 20:
move_y = -move_y
elif mouse_x - 20 < ball_x < mouse_x + 120 and ball_y >= 470:
move_y = -move_y
score += point # 需要一个变量来保存每次加的点数
count += 1
if count == 3: # 需要一个变量来保存每次接的次数
count = 0 # 将其重置为0
point += point
if move_x > 0:
move_x += 1
else:
move_x -= 1
move_y -= 1
elif ball_y >= 480 and (ball_x <= mouse_x - 20 or ball_x >= mouse_x + 120):
print("游戏结束")
time.sleep(3)
break
pg.display.update() # 更新窗口
time.sleep(0.005) # 如果感觉慢的话,自己可以调
def run():
game_login()
game_random()
boll_game()
if __name__ == '__main__':
run()