👈️上一篇:桥接模式
设计模式-专栏👈️
目 录
- 外观模式(Facade Pattern)
- 定义
- 英文原文
- 直译
- 如何理解呢?
- 字面理解
- 代码实现中的理解
- 生活案例:操作多功能料理机
- 典型案例分析:API网关与外观模式
- 外观模式角色
- UML类图
- 外观(Facade)
- 子系统(Subsystem)
- 客户(Client)
- 代码示例
- 子系统角色:SubsystemOne
- 子系统角色:SubsystemTwo
- 外观角色:Facade
- 客户端角色:Client
- 外观模式的应用
- 外观模式的优点
- 外观模式的缺点
- 外观模式的使用场景
- 示例解析:电脑开关按钮
- 代码示例
- UML类图
- 子系统角色:电脑内部的复杂组件
- 外观类(电源开关按钮)
- 客户端
外观模式(Facade Pattern)
外观模式(Facade Pattern),如同一位精明的“外交官”,它简化了客户端与复杂子系统之间的交互,通过提供一个统一的“外交”接口,使得客户端无需深究子系统内部的“政治斗争”,从而降低了系统的复杂度,提高了代码的可维护性和可读性。
==>本文示例源码,点击查看👈️<==
定义
英文原文
Facade Pattern provides a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.
直译
外观模式为子系统中的一组接口提供了一个统一的接口。外观定义了一个更高层次的接口,使得子系统更加容易使用。
如何理解呢?
字面理解
外观即外表、外观面,是事物对外展示的一面。
代码实现中的理解
在代码实现中,外观角色就像是系统的“外表”,它隐藏了内部的子系统细节,为客户端提供了一个统一的接口来访问子系统。
生活案例:操作多功能料理机
想象一下,当我们正在使用一个复杂的厨房设备,比如多功能料理机。这个料理机内部可能包含了榨汁机、搅拌机、研磨机等多种功能。
但是,我们并不需要直接操作这些功能,只需要通过一个简单的控制面板就能完成我们想要的操作。
这个控制面板就是外观模式的一个实际应用。它隐藏了料理机内部的复杂性,为我们提供了一个简单、直观的操作方式。
同样地,在软件系统中,外观模式也为我们隐藏了复杂的内部结构和交互,使得我们能够更加方便地使用系统。
典型案例分析:API网关与外观模式
微服务架构中的API网关,为客户端提供了统一的访问入口,是进入系统的唯一节点,这与外观模式的定义相符。API网关封装了内部系统的架构,并且提供API给各个客户端。
网关处理非业务逻辑(如认证、授权、负载均衡、缓存、熔断、降级、限流等),使得业务微服务更加专注于业务实现。
具体表现为:
-
隐藏后端服务的复杂性
在微服务架构中,后端通常包含多个独立的服务,每个服务都有自己的接口、功能和数据。这些服务之间可能存在复杂的依赖关系和交互逻辑。API网关作为一个中间件,隐藏了这些复杂性,为前端提供了一个统一、简洁的接口。前端开发者无需为每一个后端微服务单独配置地址和端口,只需要知道API网关的地址即可。因此,前端开发者无需关心后端服务的具体实现和部署情况,只需与API网关进行交互即可。
-
服务聚合
当一个前端请求需要多个后端微服务协同处理时,API网关可以聚合这些微服务的响应,并将结果合并后返回给前端。
API网关能够隐藏后端服务的复杂性,这减少了前端的复杂性,为前端提供一个简洁的响应,使得前端能够专注于与用户的交互和展示逻辑。
-
统一接口和协议
API网关为前端提供了统一的接口和协议,使得前端开发者能够以统一的方式与后端服务进行通信。这样,即使后端服务的接口发生变化或新增了服务,只要API网关的接口保持不变,前端代码就无需修改。这种统一性减少了前端与后端之间的耦合度,使得前端可以更加灵活地与后端进行交互。
-
认证和授权
API网关可以实施身份验证和授权机制,确保只有合法的用户、经过认证的请求才能访问后端服务。
它可以通过OAuth2.0、JWT等技术实现用户认证和令牌管理,保护后端服务免受非法访问。API网关成为安全性的守护者,为后端服务提供一层保护。
-
限流和熔断:
API网关可以对流量进行限制,防止后端服务因过载而崩溃。
当某个微服务出现故障时,API网关可以自动熔断对该微服务的调用,避免故障扩散到其他服务,避免级联故障的发生。
API网关能够控制和管理后端服务的访问,确保系统的稳定性和可靠性。
-
路由和请求转发
API网关能够根据预设的路由规则,将前端的请求转发到后端对应的服务上。这种路由机制使得前端无需关心后端服务的具体地址和端口,只需发送请求到API网关即可。同时,API网关还可以根据服务的负载情况、健康状况等因素进行负载均衡和容错处理,进一步降低前端与后端之间的耦合度。
-
负载均衡
一个网关可以接收多个服务实例,因此网关需要在各个对等的服务实例上做负载均衡策略。
-
降低服务间的耦合度
通过将非业务逻辑(如路由、转发、认证、授权、熔断、限流等)放在API网关中实现,可以使得后台业务微服务更加专注于业务逻辑的实现,实现业务与技术的解耦。
通过API网关的路由转发机制,前端与后端之间的耦合度被大大降低。前端开发者无需关心后端服务的具体实现和部署情况,只需与API网关进行交互即可。同时,后端服务无需直接关注前端发送的具体请求细节,包括请求的参数、格式等,同时也无需直接处理针对前端的响应格式。它们只需按照与API网关或其他服务调用者约定的接口规范,处理接收到的请求数据,并返回符合规范的数据格式。
-
日志和监控:
API网关可以记录所有经过的请求日志,方便后续的故障排查、性能分析和安全审计。
收集API的调用量、响应时间、错误率等关键指标,为系统监控和性能调优提供数据支持。
通过外观模式的实现,API网关在前后端分离的微服务架构中发挥着至关重要的作用。它简化了前端的配置和开发过程,提高了系统的可扩展性、可靠性和安全性。同时,API网关还提供了路由、认证、限流、监控等核心功能,使得微服务架构更加完善和高效。
外观模式角色
UML类图
外观(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此界面使得这一子系统更加容易使用。
子系统(Subsystem)
实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色与其进行交互。
客户(Client)
通过外观角色与子系统交互,使用子系统的功能。
代码示例
子系统角色:SubsystemOne
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern6.facade.classicdemo;
// 子系统角色:SubsystemOne
public class SubsystemOne {
public void methodOne() {
System.out.println("SubsystemOne: Method 1 executed.");
}
}
子系统角色:SubsystemTwo
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern6.facade.classicdemo;
// 子系统角色:SubsystemTwo
public class SubsystemTwo {
public void methodTwo() {
System.out.println("SubsystemTwo: Method 2 executed.");
}
}
外观角色:Facade
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern6.facade.classicdemo;
// 外观角色:Facade
public class Facade {
private SubsystemOne subsystemOne;
private SubsystemTwo subsystemTwo;
public Facade() {
subsystemOne = new SubsystemOne();
subsystemTwo = new SubsystemTwo();
}
// 提供单独调用子系统一的方法
public void operationOne() {
subsystemOne.methodOne();
}
// 提供单独调用子系统二的方法
public void operationTwo() {
subsystemTwo.methodTwo();
}
// 提供同时调用两个子系统方法的方法
public void operation() {
operationOne();
operationTwo();
}
}
客户端角色:Client
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern6.facade.classicdemo;
// 客户端角色:Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
// 单独调用子系统一的方法
facade.operationOne();
System.out.println("------------------");
// 单独调用子系统二的方法
facade.operationTwo();
System.out.println("------------------");
// 同时调用两个子系统的方法
facade.operation();
}
}
/* Output:
SubsystemOne: Method 1 executed.
------------------
SubsystemTwo: Method 2 executed.
------------------
SubsystemOne: Method 1 executed.
SubsystemTwo: Method 2 executed.
*///~
外观模式的应用
外观模式就像是我们日常生活中使用的智能手机界面。手机内部可能包含了各种复杂的硬件和软件,但对外,我们只需要通过一个简单、直观的界面就能完成打电话、发信息、拍照、上网等各种功能。这个界面就是外观模式的一个应用,它隐藏了内部的复杂性,为用户提供了一个统一的、简单的操作方式。
外观模式的优点
- 简化操作:外观模式为用户提供了一个统一的接口,用户无需了解内部复杂的结构,只需通过外观接口就能完成所需的操作。
- 降低耦合度:外观模式使得子系统之间的耦合度降低,因为它们之间的交互都是通过外观接口进行的,而不是直接交互。
- 提高灵活性:当子系统内部发生变化时,只需要修改外观接口的实现,而无需修改客户端代码,提高了系统的灵活性。
外观模式的缺点
- 增加复杂性:在某些情况下,如果设计不当,外观类可能会变得非常复杂,从而增加了系统的复杂性。
- 依赖风险:由于客户端都依赖于外观接口,因此如果外观接口设计不合理或出现问题,可能会导致整个系统的崩溃。
外观模式的使用场景
- 子系统之间交互复杂:当系统内部有多个子系统,并且子系统之间的交互非常复杂时,可以使用外观模式来简化它们之间的交互。
- 需要隐藏子系统细节:在某些情况下,我们可能不希望用户或客户端直接访问子系统的内部细节。此时,可以使用外观模式来隐藏这些细节,只提供一个统一的接口供用户访问。
- 提高系统灵活性和可扩展性:当系统需要经常添加或删除子系统时,使用外观模式可以使得客户端代码不随子系统的变化而变化,从而提高了系统的灵活性和可扩展性。
示例解析:电脑开关按钮
==>本文示例源码,点击查看👈️<==
我们可以使用“电脑开关机”作为一个更简单且常见的外观模式例子。
电脑内部有很多复杂的硬件和软件组件,如处理器、内存、硬盘、操作系统等。但是,当我们想要打开电脑或关闭电脑时,我们并不需要直接与这些组件交互,而是通过一个统一的接口——电源开关按钮来完成。
我们并不需要了解电脑内部复杂的构造和工作原理,只需要按下电源开关按钮,电脑就会开始启动;再次按下按钮,电脑就会关机。
电源开关按钮就是外观模式的一个实际应用,它隐藏了电脑内部复杂的启动和关闭过程,为用户提供了一个简单、直观的操作方式。
代码示例
UML类图
子系统角色:电脑内部的复杂组件
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern6.facade.computerfacade;
// 电脑内部的复杂组件(这里只是示意)
public class ComputerHardware {
public void startUp() {
System.out.println("Starting up the computer...");
// 这里会执行一系列复杂的启动过程,如加载操作系统、初始化硬件等
}
public void shutDown() {
System.out.println("Shutting down the computer...");
// 这里会执行一系列复杂的关闭过程,如保存数据、关闭应用程序、关闭硬件等
}
}
外观类(电源开关按钮)
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern6.facade.computerfacade;
// 外观类(电源开关按钮)
public class PowerButton {
private ComputerHardware hardware;
public PowerButton() {
hardware = new ComputerHardware();
}
// 统一的接口,用户只需调用此方法即可启动电脑
public void pressToStart() {
hardware.startUp();
}
// 统一的接口,用户只需调用此方法即可关闭电脑
public void pressToShutDown() {
hardware.shutDown();
}
}
客户端
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern6.facade.computerfacade;
// 客户端代码(用户)
public class User {
public static void main(String[] args) {
PowerButton powerButton = new PowerButton();
powerButton.pressToStart(); // 启动电脑
// ... 用户使用电脑 ...
powerButton.pressToShutDown(); // 关闭电脑
}
}
/* Output:
Starting up the computer...
Shutting down the computer...
*///~
在这个代码示例中,
ComputerHardware
类代表电脑内部的复杂组件,它提供了启动和关闭电脑的方法。
PowerButton
类是外观类,它隐藏了电脑内部复杂的启动和关闭过程,并为用户提供了一个统一的接口——电源开关按钮。用户(即客户端)只需要与
PowerButton
类交互,就能控制电脑的启动和关闭,而无需关心电脑内部是如何工作的。
👈️上一篇:桥接模式
设计模式-专栏👈️