计算机网络—HTTP

这里写目录标题

  • HTTP是什么
  • HTTP常见状态码
  • HTTP常见字段
  • GET与POST的区别
    • Get和Post是安全和幂等吗
    • PUT幂等,不安全
    • DELETE幂等,不是安全
  • HTTP缓存技术
    • HTTP缓存实现技术
  • HTTP1.0优缺点和性能
  • HTTP1.1优缺点和性能
  • HTTP2优缺点和性能
  • HTTP3优缺点和性能
  • HTTP和HTTPS
    • HTTP和HTTPS区别
    • HTTPS解决了HTTP什么问题
    • HTTPS一定是安全可靠吗
  • 既然有HTTP协议,为什么还要有RPC协议
    • 怎样理解TCP是基于字节流
    • 什么是粘包问题
  • 既然有 RPC 了,为什么还要有 HTTP
  • HTTP和RPC有什么区别
  • 既然有 HTTP 协议,为什么还要有 WebSocket

HTTP是什么

HTTP是超文本传输协议,可以拆成三部分:

  • 超文本

  • 传输

  • 协议

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CKDsHxn1-1691501930416)(C:\Users\hp\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230731165532100.png)]

HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是一种用于在Internet上进行数据通信的应用层协议。它允许将超文本格式(如HTML)的文档从Web服务器传输到客户端(通常是Web浏览器)。HTTP基于TCP/IP协议,提供了一种请求-响应模型,使客户端可以通过发送HTTP请求来获取服务器上的资源,如HTML文档、图片、视频、CSS、JavaScript等。

HTTP的主要特点有:

  1. 无状态:HTTP是无状态协议,这意味着服务器不会保存客户端请求之间的任何信息。每个请求都被视为独立的事务。可以通过使用Cookie或Session等技术在服务器端和客户端之间维护状态信息。

  2. 可靠传输:HTTP使用TCP协议作为其传输层,因此它能够确保数据在客户端和服务器之间可靠地传输。

  3. 简单易用:HTTP的设计使其易于理解和实现,请求和响应消息的结构清晰,易于分析和处理。

  4. 可扩展性:HTTP支持扩展,可以通过自定义请求头和响应头来传递额外的信息。此外,通过使用不同的请求方法(如GET、POST、PUT、DELETE等),HTTP可以支持多种操作。

HTTP协议包括多个版本,如HTTP/1.0、HTTP/1.1和HTTP/2。HTTP/1.1是目前最广泛使用的版本,它引入了一些性能优化和功能改进,如持久连接、管道化请求等。HTTP/2是较新的版本,主要目标是提高性能,它引入了多路复用、请求优先级、头部压缩等特性。

总之,HTTP是一种用于在Internet上进行数据通信的应用层协议,它为客户端(如Web浏览器)和服务器之间的资源交换提供了基础。

HTTP常见状态码

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-P5PYzrcY-1691501930417)(C:\Users\hp\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230731165840170.png)]

HTTP状态码是由服务器在HTTP响应中返回的3位数字,用于表示请求处理的结果。HTTP状态码分为五类,每类状态码的第一个数字表示该类别的范围。以下是HTTP常见的状态码:

  1. 1xx(信息响应):表示请求已被接收,服务器正在处理。

    • 100 Continue:客户端可以继续发送请求。
  2. 2xx(成功):表示请求已成功处理。

    • 200 OK:请求成功,服务器已返回请求的数据。
    • 201 Created:请求成功,服务器已创建了新的资源。
    • 204 No Content:请求成功,但没有资源返回(通常用于DELETE请求)。
  3. 3xx(重定向):表示请求需要进一步操作才能完成。

    • 301 Moved Permanently:资源已永久移动到新的URL。
    • 302 Found:资源已临时移动到新的URL。
    • 304 Not Modified:资源在上次请求后未发生变化,客户端可以使用缓存的版本。
  4. 4xx(客户端错误):表示客户端发送的请求有误。

    • 400 Bad Request:请求格式有误,服务器无法理解。
    • 401 Unauthorized:请求需要身份验证。
    • 403 Forbidden:客户端没有权限访问该资源。
    • 404 Not Found:请求的资源在服务器上不存在。
    • 405 Method Not Allowed:请求使用了不被允许的HTTP方法。
  5. 5xx(服务器错误):表示服务器在处理请求时发生了错误。

    • 500 Internal Server Error:服务器内部错误,无法处理请求。
    • 501 Not Implemented:服务器不支持当前请求所需要的功能。
    • 502 Bad Gateway:作为代理或负载均衡器的服务器从上游服务器收到了无效的响应。
    • 503 Service Unavailable:服务器暂时无法处理请求(可能由于过载或维护)。
    • 504 Gateway Timeout:作为代理或负载均衡器的服务器等待上游服务器的响应超时。

以上是HTTP常见的状态码,它们有助于了解请求处理过程中发生的情况。在实际应用中,开发者需要根据不同的状态码来处理不同的情况,例如重试请求、提示用户错误等。

HTTP常见字段

HTTP消息(请求和响应)由三部分组成:起始行、头部字段(header fields)和正文(body)。头部字段用于表示HTTP消息的元数据,例如指示内容类型、客户端和服务器的信息等。头部字段是由键值对组成的,每个键值对由一个名字和一个值组成。以下是HTTP常见的头部字段:

  1. 通用头部字段(General Header Fields):这些字段适用于请求和响应消息。

    • Cache-Control:指示缓存机制的指令,如是否缓存、缓存有效期等。
    • Connection:表示是否需要持久连接(keep-alive)。
    • Date:表示消息创建的日期和时间。
    • Pragma:用于向后兼容,包含实现特定的指令。
  2. 请求头部字段(Request Header Fields):这些字段仅用于HTTP请求。

    • Accept:表示客户端支持的MIME类型,如text/htmlapplication/json等。
    • Accept-Encoding:表示客户端支持的内容编码,如gzipdeflate等。
    • Accept-Language:表示客户端支持的语言,如en-USzh-CN等。
    • Authorization:包含身份认证信息,如Bearer token或Basic auth等。
    • Cookie:包含服务器之前设置的cookie信息。
    • Host:表示请求的目标服务器的域名和端口。
    • User-Agent:表示客户端(如浏览器)的信息,如名称和版本等。
  3. 响应头部字段(Response Header Fields):这些字段仅用于HTTP响应。

    • Content-Type:表示响应内容的MIME类型,如text/htmlapplication/json等。
    • Content-Encoding:表示响应内容的编码,如gzipdeflate等。
    • Content-Length:表示响应内容的长度(字节数)。
    • Last-Modified:表示资源最后修改的日期和时间。
    • ETag:表示资源的唯一标识符,用于缓存验证。
    • Location:用于重定向,表示资源的新位置。
    • Server:表示服务器的信息,如名称和版本等。
    • Set-Cookie:设置cookie信息,以便客户端在后续请求中携带。
    • WWW-Authenticate:在401状态码下,表示客户端需要使用的认证方案。

以上是HTTP常见的头部字段。在实际应用中,开发者可以根据需要使用这些字段来控制请求和响应的行为,例如设置缓存策略、选择合适的内容类型等。此外,还可以自定义头部字段来传递应用特定的信息。

GET与POST的区别

GETPOST是HTTP协议中最常见的两种请求方法,它们在设计和使用上有一些重要的区别:

  1. 用途

    • GET:用于从服务器获取资源。它是幂等的(idempotent),即多次执行相同的GET请求不会产生不同的效果。
    • POST:用于向服务器提交数据以创建或更新资源。它通常不是幂等的,因为多次执行相同的POST请求可能导致多次创建或更新资源。
  2. 数据传输

    • GET:将请求参数附加在URL上,如http://example.com/api/resource?key=value。这意味着参数对用户和服务器日志可见,可能导致安全和隐私问题。URL长度受限制,因此GET请求不适合传输大量数据。
    • POST:将请求参数放在请求体(body)中发送,这使得传输的数据对用户不可见,且理论上没有长度限制。这使得POST请求更适合传输敏感信息和大量数据。
  3. 缓存和书签

    • GET:由于请求参数在URL中,浏览器可以缓存GET请求的结果,也可以将其添加到书签或分享给其他用户。这使得GET请求更适合用于获取可缓存和可共享的资源。
    • POST:由于请求参数在请求体中,浏览器通常不会缓存POST请求的结果,也无法将其添加到书签或分享给其他用户。这使得POST请求更适合用于提交敏感信息和不可缓存的资源。
  4. 安全性

    • GET:相对不安全,因为请求参数在URL中可见,容易被拦截或篡改。此外,用户可能在浏览器历史记录中查看请求参数。
    • POST:相对更安全,因为请求参数在请求体中,对用户和拦截者不可见。然而,POST请求本身并不提供加密功能,对于传输敏感信息,应使用HTTPS来确保安全性。

总之,GETPOST各有用途和优缺点。在实际应用中,开发者需要根据实际需求和场景选择合适的请求方法。例如,对于获取资源的API,应使用GET请求;对于提交数据以创建或更新资源的API,应使用POST请求。

Get和Post是安全和幂等吗

  • 在 HTTP 协议里,所谓的「安全」是指请求方法不会「破坏」服务器上的资源。
  • 所谓的「幂等」,意思是多次执行相同的操作,结果都是「相同」的。

如果从 RFC 规范定义的语义来看:

  • GET 方法就是安全且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作多少次,服务器上的数据都是安全的,且每次的结果都是相同的。所以,可以对 GET 请求的数据做缓存,这个缓存可以做到浏览器本身上(彻底避免浏览器发请求),也可以做到代理上(如nginx),而且在浏览器中 GET 请求可以保存为书签
  • POST 因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全的,且多次提交数据就会创建多个资源,所以不是幂等的。所以,浏览器一般不会缓存 POST 请求,也不能把 POST 请求保存为书签

PUT幂等,不安全

  1. 幂等性(Idempotence)PUT请求是幂等的,因为多次执行相同的PUT请求会产生相同的结果。不管你发送一次还是多次相同的PUT请求,服务器上的资源状态都会达到相同的状态。这与GETDELETE请求方法相似,它们也是幂等的。
  2. 安全性(Safety)PUT请求不是安全的,因为它会修改服务器上的资源状态。安全的HTTP方法不应该对资源产生任何副作用,仅用于获取信息。例如,GET请求方法就是安全的,因为它只是用于获取资源,而不会修改资源状态。

总结:PUT请求方法是幂等的,可以确保多次执行相同的请求不会产生不同的效果,但它不是安全的,因为它会修改服务器上的资源状态。

DELETE幂等,不是安全

  1. 幂等性(Idempotence)DELETE请求是幂等的,因为多次执行相同的DELETE请求会产生相同的结果。在第一次请求后,资源应该已经被删除。任何后续相同的DELETE请求应该都会返回相同的结果,例如“资源不存在”或“资源已删除”。这意味着多次执行相同的DELETE请求不会产生不同的效果。
  2. 安全性(Safety)DELETE请求不是安全的,因为它会删除服务器上的资源,从而改变资源状态。安全的HTTP方法不应该对资源产生任何副作用,仅用于获取信息。例如,GET请求方法就是安全的,因为它只是用于获取资源,而不会修改资源状态。

总结:DELETE请求方法是幂等的,可以确保多次执行相同的请求不会产生不同的效果,但它不是安全的,因为它会删除服务器上的资源。

HTTP缓存技术

  1. 浏览器缓存:浏览器缓存是客户端的缓存机制。当浏览器第一次请求某个资源时,它会将资源存储在本地。下次访问相同资源时,浏览器可以直接从缓存中获取,而不是重新向服务器发起请求。这可以大幅减少加载时间和带宽消耗。
  2. 代理缓存:代理缓存是通过代理服务器(例如CDN)缓存资源的机制。当用户请求资源时,代理服务器首先检查其缓存。如果资源存在,则直接返回;如果不存在,则向源服务器发起请求,获取资源后再返回给用户。代理缓存可以降低服务器压力和带宽消耗,同时提高用户访问速度。

HTTP缓存实现技术

  • 强制缓存

强缓存指的是只要浏览器判断缓存没有过期,则直接使用浏览器的本地缓存,决定是否使用缓存的主动性在于浏览器这边。

  • 协商缓存

当我们在浏览器使用开发者工具的时候,你可能会看到过某些请求的响应码是 304,这个是告诉浏览器可以使用本地缓存的资源,通常这种通过服务端告知客户端是否可以使用缓存的方式被称为协商缓存。

HTTP1.0优缺点和性能

HTTP/1.0是HTTP协议的早期版本,相较于后续的HTTP/1.1和HTTP/2,它具有一些明显的优缺点和性能限制。以下是HTTP/1.0的优缺点和性能:

优点:

  1. 简单易实现:HTTP/1.0协议相对简单,易于理解和实现。它为Web的早期发展提供了基础,使得互联网能够快速普及。

  2. 无状态(Stateless):HTTP/1.0是无状态协议,这意味着每个请求都是独立的,服务器不需要存储关于客户端的状态信息。这简化了服务器的设计,使得服务器可以更容易地扩展。

缺点:

  1. 非持久连接(Non-Persistent Connections):HTTP/1.0默认使用非持久连接,即每个HTTP请求都需要建立一个新的TCP连接。这导致了较高的连接建立和关闭成本,降低了性能。

  2. 缓存控制有限:HTTP/1.0支持Expires头字段,但它的功能相对有限。HTTP/1.1引入的Cache-Control头字段提供了更丰富的缓存控制选项。

  3. 不支持管道传输(Pipelining):HTTP/1.0不支持管道传输,即客户端必须等待当前请求的响应后才能发送下一个请求。这增加了请求的往返延迟(Round-Trip Time, RTT)。

  4. 不支持分块传输编码(Chunked Transfer-Encoding):HTTP/1.0不支持分块传输编码,这意味着服务器必须在生成完整的响应后才能开始发送数据。这可能导致客户端等待时间较长,尤其是对于动态生成的大型响应。

性能:

由于HTTP/1.0的非持久连接、无管道传输等限制,它在性能方面存在明显的不足。HTTP/1.1对这些问题进行了改进,如引入持久连接、管道传输等,从而提高了Web应用的性能。

HTTP1.1优缺点和性能

HTTP/1.1是HTTP协议的一个版本,相较于HTTP/1.0,它引入了许多改进和优化,但也有一些缺点。下面列出了HTTP/1.1的优缺点和性能:

优点:

  1. 持久连接(Persistent Connections):HTTP/1.1默认使用持久连接,这意味着在一个TCP连接上可以发送多个HTTP请求,而不是每个请求都建立一个新的TCP连接。这减少了TCP连接建立和关闭的开销,提高了性能。

  2. 管道传输(Pipelining):HTTP/1.1支持管道传输,允许客户端在收到上一个请求的响应之前发送多个请求。这可以进一步减少请求的往返延迟(Round-Trip Time, RTT)。

  3. 更细粒度的缓存控制:HTTP/1.1引入了Cache-Control头字段,提供了更丰富的缓存控制选项,如max-ageno-cache等。这使得开发者能够更灵活地控制资源的缓存策略,提高应用的性能。

  4. 实体标签(ETag):HTTP/1.1支持实体标签(ETag),提供了一种更有效地验证资源是否发生变化的方法。结合条件请求(如If-None-Match),可以实现资源的增量更新,减少不必要的数据传输。

  5. 分块传输编码(Chunked Transfer-Encoding):HTTP/1.1支持分块传输编码,允许服务器将响应分成多个部分发送。这使得服务器可以在生成响应的同时发送数据,而不需要等待完整的响应生成。这对于动态生成的大型响应(如文件下载)特别有用。

缺点:

  1. 队头阻塞(Head-of-Line Blocking):由于HTTP/1.1在一个TCP连接上顺序处理请求和响应,因此一个请求的延迟会影响后续请求的处理。这导致了队头阻塞问题,降低了性能。

  2. 多个TCP连接:由于队头阻塞问题,浏览器通常会为一个域名建立多个TCP连接(通常为6个),以并行处理请求。然而,这增加了服务器的连接开销,并可能导致网络拥塞。

  3. 文本格式(非二进制):HTTP/1.1使用文本格式来表示头部字段,这使得解析和生成头部字段的过程相对低效。

  4. 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩 Body 的部分;

  5. 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;

  6. 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;

  7. 没有请求优先级控制;

  8. 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。

性能:

尽管HTTP/1.1引入了许多优化,如持久连接、管道传输等,但它仍然面临队头阻塞等问题,限制了性能的提升。为了解决HTTP/1.1的性能问题,HTTP/2和HTTP/3协议应运而生,它们采用了多路复用、二进制格式等改进,进一步提高了Web应用的性能。

HTTP2优缺点和性能

  • HTTP/2是HTTP协议的一个较新版本,旨在解决HTTP/1.1中的一些性能问题。以下是HTTP/2的优缺点和性能:

    优点:

    1. 多路复用(Multiplexing):HTTP/2允许在一个TCP连接上并行发送和接收多个请求和响应。这消除了HTTP/1.1中的队头阻塞问题,降低了请求的往返延迟(Round-Trip Time, RTT)。

    2. 二进制格式:HTTP/2使用二进制格式表示头部字段,这使得解析和生成头部字段的过程更加高效。此外,二进制格式还可以提高传输的稳定性和可靠性。

    3. 头部压缩(Header Compression):HTTP/2使用HPACK算法对头部字段进行压缩,减少了头部字段的传输大小。这有助于降低带宽消耗,提高性能。

    4. 服务器推送(Server Push):HTTP/2支持服务器主动向客户端推送资源,而不需要客户端显式请求。这可以进一步减少请求的往返延迟,提高页面加载速度。

    5. 优先级控制(Priority Control):HTTP/2允许客户端指定请求的优先级,使得服务器能够根据优先级分配带宽和资源。这有助于提高关键资源的加载速度,提升用户体验。

    缺点:

    1. 加密开销:虽然HTTP/2本身不强制使用TLS加密,但大多数浏览器要求HTTP/2连接必须使用TLS。TLS加密会带来一定的计算和传输开销,可能影响性能。

    2. 实现复杂性:HTTP/2引入了多路复用、头部压缩等新特性,增加了实现的复杂性。这可能导致在某些场景下性能不如预期,需要进行优化。

    3. 兼容性问题:虽然大多数现代浏览器和服务器都支持HTTP/2,但仍有一些旧版本的客户端和服务器不支持。这可能导致需要维护HTTP/1.1和HTTP/2的双重实现。

    性能:

    相较于HTTP/1.1,HTTP/2引入了多路复用、头部压缩等特性,显著提高了Web应用的性能。实际测试表明,HTTP/2可以在某些场景下减少页面加载时间约50%。然而,HTTP/2的性能优势可能受到TLS加密开销、实现复杂性等因素的影响。因此,在实际应用中,性能提升可能因网络环境、服务器配置等因素而异。

HTTP3优缺点和性能

HTTP/3是HTTP协议的最新版本,它基于QUIC协议(Quick UDP Internet Connections),旨在解决HTTP/2中的一些性能问题。以下是HTTP/3的优缺点和性能:

优点:

  1. 快速建立连接:HTTP/3使用QUIC协议,可以在一个往返延迟(Round-Trip Time, RTT)内建立连接,而传统的HTTP/1.1和HTTP/2基于TCP协议,需要多个RTT才能建立连接。这显著减少了页面加载时间,尤其是在高延迟网络环境下。

  2. 无队头阻塞(No Head-of-Line Blocking):HTTP/3中,每个请求和响应的流使用单独的QUIC连接,这使得即使某个连接受到丢包影响,其他连接仍能正常传输,避免了HTTP/2中的队头阻塞问题。

  3. 内置加密:HTTP/3基于QUIC协议,QUIC协议将TLS加密直接集成在传输层,提供了更强的安全性,同时减少了加密和解密的延迟。

  4. 更好的拥塞控制:HTTP/3使用QUIC协议,QUIC协议具有更先进的拥塞控制算法,可以更好地适应各种网络环境,提高传输性能。

  5. 前向错误纠正(Forward Error Correction, FEC):QUIC协议支持前向错误纠正,可以在不重新传输数据的情况下恢复丢失的数据包,降低了数据传输的延迟。

缺点:

  1. 实现复杂性:HTTP/3基于全新的QUIC协议,与HTTP/1.1和HTTP/2的TCP协议有较大差异,增加了实现和部署的复杂性。

  2. 兼容性问题:虽然大多数现代浏览器和服务器都开始支持HTTP/3,但仍有一些旧版本的客户端和服务器不支持。这可能导致需要维护HTTP/1.1、HTTP/2和HTTP/3的多重实现。

  3. UDP阻塞:QUIC协议基于UDP,而某些网络环境(如企业或学校网络)可能会限制或阻止UDP流量,影响HTTP/3的可用性。

性能:

HTTP/3引入了基于QUIC协议的新特性,例如快速建立连接、无队头阻塞等,显著提高了Web应用的性能。实际测试表明,HTTP/3在高延迟和丢包率的网络环境下表现尤为优异。然而,在实际应用中,性能提升可能因网络环境、服务器配置等因素而异。需要注意的是,HTTP/3仍处于发展初期,随着实现和部署的不断完善,性能有望进一步提高。

HTTP和HTTPS

HTTP和HTTPS区别

HTTP(HyperText Transfer Protocol)和HTTPS(HyperText Transfer Protocol Secure)都是用于传输超文本的协议。它们之间的主要区别在于安全性和数据传输方式。以下是HTTP和HTTPS的区别:

  1. 安全性:HTTP是明文传输,意味着传输的数据没有加密,容易被中间人攻击者截获和篡改。而HTTPS使用了SSL/TLS协议对数据进行加密,可以保护数据的隐私和完整性,提高了安全性。

  2. 端口:HTTP使用默认端口80,而HTTPS使用默认端口443。

  3. 证书:HTTPS需要服务器获取并安装SSL/TLS证书。证书由证书颁发机构(CA)签发,用于验证服务器的身份和提供加密所需的密钥。HTTP不需要证书。

  4. 性能:因为HTTPS使用了SSL/TLS加密,加解密会带来一定的计算开销。虽然现代硬件和优化的加密算法已经降低了这种开销,但在某些情况下,HTTPS的性能可能略逊于HTTP。

  5. 浏览器显示:当使用HTTPS时,浏览器会在地址栏显示一个绿色的锁图标,表示连接是安全的。部分浏览器还会显示网站的组织名称,提高用户对网站安全性的信任度。而HTTP连接不会显示锁图标。

总结:HTTP和HTTPS的主要区别在于安全性。HTTPS使用SSL/TLS协议对数据进行加密,保护用户数据的隐私和完整性。虽然HTTPS的性能可能略逊于HTTP,但随着技术的发展,这种差距已经不再明显。鉴于安全性的重要性,越来越多的网站和应用选择使用HTTPS。

HTTPS解决了HTTP什么问题

HTTPS(HyperText Transfer Protocol Secure)解决了HTTP(HyperText Transfer Protocol)在数据传输过程中的安全问题。具体来说,它主要解决了以下几个问题:(窃听问题、篡改问题、冒充问题)

  1. 数据泄露:HTTP以明文形式传输数据,容易被中间人攻击者截获。而HTTPS通过SSL/TLS协议对数据进行加密,即使被截获,攻击者也无法轻易解密并获取原始数据。这保护了用户数据的隐私,防止了数据泄露。

  2. 数据篡改:HTTP传输的数据容易被中间人攻击者篡改。攻击者可以修改传输的内容,例如插入恶意代码、广告等。而HTTPS提供了数据完整性保护,确保数据在传输过程中不被篡改。这降低了被攻击的风险,提高了网站和应用的可信度。

  3. 身份伪装:攻击者可以通过伪装成合法网站来诱使用户泄露敏感信息,例如账号密码等。而HTTPS使用SSL/TLS证书对服务器进行身份验证,证书由可信的证书颁发机构(CA)签发。用户可以通过浏览器的安全提示(如绿色的锁图标)来确认网站的身份,防止访问伪装的网站。

  4. 会话劫持:HTTP协议中的会话信息(如Cookie)也是明文传输,容易被中间人攻击者截获并利用。而HTTPS对会话信息进行加密,降低了会话劫持的风险。

总之,HTTPS解决了HTTP在数据传输过程中的安全问题,包括数据泄露、数据篡改、身份伪装和会话劫持。通过使用HTTPS,可以提高网站和应用的安全性、可信度和用户体验。

HTTPS一定是安全可靠吗

HTTPS 的确比 HTTP 更安全可靠,但并不能保证 100% 的安全性。虽然 HTTPS 提供了数据加密、完整性保护和身份验证等安全措施,但仍然存在一些潜在的安全风险和挑战。

以下是一些 HTTPS 仍然面临的安全问题:

  1. 弱密码:如果用户使用的密码较弱或容易被猜到,攻击者仍然可以通过暴力破解或其他手段获取用户的登录凭据。因此,建议用户使用复杂且独特的密码,并定期更换。

  2. 漏洞和配置错误:服务器、应用程序或 SSL/TLS 库中可能存在漏洞,攻击者可能利用这些漏洞进行攻击。此外,错误的配置也可能导致安全问题。因此,保持软件和库的更新,以及正确配置服务器和应用程序,对于保持 HTTPS 安全至关重要。

  3. 中间人攻击(MITM):尽管 HTTPS 通过加密数据来降低中间人攻击的风险,但攻击者在某些情况下仍然可以尝试进行 MITM 攻击。例如,攻击者可以通过伪造证书或利用已损坏的证书颁发机构来实施攻击。用户可以通过验证证书的有效性和颁发机构来降低这种风险。

  4. 社会工程攻击:HTTPS 无法防止社会工程攻击,如钓鱼邮件、欺诈电话等。通过这些攻击,攻击者可能诱导用户泄露敏感信息。用户需要提高安全意识,避免泄露个人信息。

  5. 内部威胁:公司内部的恶意员工或具有访问权限的人可能会滥用权限,获取或篡改数据。因此,实施严格的权限控制和审计策略是保护数据安全的重要措施。

总之,虽然 HTTPS 提供了更高的安全性,但仍然存在潜在的安全风险。保持警惕、维护良好的安全实践和配置可以帮助降低这些风险。

既然有HTTP协议,为什么还要有RPC协议

HTTP(HyperText Transfer Protocol)和 RPC(Remote Procedure Call)协议都是用于在不同系统之间进行通信和数据交换的协议。尽管它们有一定的相似性,但它们的设计目标和应用场景有所不同。

HTTP 是一个基于请求-响应模型的无状态协议,主要用于 Web 应用和浏览器之间的通信。它支持多种数据格式(如 HTML、JSON、XML 等),并且具有良好的可扩展性和兼容性。然而,HTTP 在某些场景下可能不是最佳选择,例如在低延迟要求或与其他非 Web 应用的通信。

RPC 是一种允许程序在远程计算机上调用另一个程序的过程或函数,就像在本地计算机上调用一样。RPC 协议的目标是简化分布式应用程序的开发,通过将远程调用抽象为本地调用。RPC 协议有多种实现,如 gRPC、Apache Thrift、XML-RPC 等。

以下是为什么需要 RPC 协议的一些原因:

  1. 性能:RPC 通常比 HTTP 更高效,因为它专门针对程序间的通信进行了优化。例如,gRPC 使用了二进制协议(Protocol Buffers)以减少数据大小和解析时间,从而提高性能。

  2. 类型安全:许多 RPC 协议支持类型安全的接口定义,使得程序在编译时就能检测到潜在的错误。与此相反,HTTP 接口通常使用 JSON 或 XML 等文本格式,它们在编译时无法检测到类型错误。

  3. 语言独立:RPC 协议通常支持多种编程语言,使得不同语言编写的应用程序可以轻松地进行通信。这有助于构建具有不同技术栈的分布式系统。

  4. 易用性:RPC 提供了一种更简洁、直观的编程模型,使得开发者能够专注于业务逻辑而不是通信细节。RPC 框架通常提供代码生成工具,以自动创建客户端和服务器端的代码桩。

  5. 跨系统通信:RPC 更适合用于跨系统通信,尤其是在不同技术栈的系统之间。通过提供统一的接口定义,RPC 使得这些系统能够更容易地协同工作。

总之,尽管 HTTP 协议在 Web 应用和浏览器之间的通信中非常流行,但 RPC 协议在某些场景下提供了更高的性能、易用性和类型安全性。根据具体的应用场景和需求,开发者可以选择合适的协议来实现分布式系统的通信。

怎样理解TCP是基于字节流

字节流可以理解为一个双向的通道里流淌的数据,这个数据其实就是我们常说的二进制数据,简单来说就是一大堆 01 串。纯裸 TCP 收发的这些 01 串之间是没有任何边界的,你根本不知道到哪个地方才算一条完整消息。

什么是粘包问题

粘包问题是指在基于 TCP 协议的数据传输过程中,由于 TCP 是一个面向字节流的可靠传输协议,接收方在接收数据时可能会将多个数据包收到一起,形成一个“粘在一起”的数据包。这种现象称为粘包。粘包问题通常出现在客户端和服务器之间发送的数据包较小或发送速度较快的情况下。

粘包问题的主要原因有以下几点:

  1. TCP 无法识别应用层数据边界:TCP 是一个面向字节流的传输协议,它只负责保证数据的可靠传输,但无法识别应用层数据的边界。因此,当发送方连续发送多个数据包时,接收方可能会一次性接收到这些数据包,导致粘包问题。

  2. TCP 流量控制和拥塞控制:TCP 协议通过流量控制和拥塞控制来保证网络的稳定性。在传输过程中,根据网络状况和接收方的处理能力,TCP 可能会将多个小数据包合并成一个较大的数据包,或者将一个大数据包拆分成多个小数据包进行传输。这也可能导致粘包问题。

  3. 应用层缓冲区处理:发送方和接收方的应用层缓冲区也可能导致粘包问题。例如,当发送方的应用层缓冲区满时,可能会将多个数据包合并成一个数据包发送;而接收方在处理接收到的数据时,如果一次性读取了多个数据包,也可能导致粘包。

为了解决粘包问题,通常采用以下几种方法:

  1. 固定长度的数据包:将每个数据包的长度固定,这样接收方在接收数据时可以根据固定长度来分割数据包。

  2. 添加分隔符:在每个数据包的末尾添加特定的分隔符,接收方在接收数据时可以根据分隔符来分割数据包。

  3. 长度前缀:在每个数据包的开头添加表示数据包长度的字段,接收方在接收数据时可以根据这个长度字段来分割数据包。

  4. 应用层协议:实现自定义的应用层协议,该协议可以包含数据包的边界信息,以便在接收方正确地分割数据包。

通过以上方法,可以在一定程度上解决 TCP 协议中的粘包问题,确保应用层数据的正确传输和处理。

既然有 RPC 了,为什么还要有 HTTP

尽管 RPC(Remote Procedure Call)协议在进行跨系统通信和分布式系统开发时具有许多优点,但 HTTP(HyperText Transfer Protocol)协议在 Web 应用和浏览器之间的通信中仍具有重要作用。以下是为什么 HTTP 协议在某些场景下更适合使用的原因:

  1. 普及性:HTTP 是全球范围内广泛使用的协议,几乎所有的 Web 应用都基于 HTTP 构建。它在 Web 浏览器和服务器之间提供了一个通用、简单且易于理解的通信方式。

  2. 无状态性:HTTP 是一个无状态协议,这意味着每个请求都是独立的,与其他请求无关。这样的设计使得 HTTP 更适合用于大规模的 Web 应用,因为服务器不需要为每个客户端维护持续连接和状态信息。

  3. 良好的可扩展性:HTTP 协议具有良好的可扩展性,可以通过自定义请求方法、状态码、头部信息等来扩展功能。这使得 HTTP 能够应对各种不同的场景和需求。

  4. 支持多种数据格式:HTTP 支持多种数据格式,如 HTML、JSON、XML 等,这使得它可以很容易地与其他 Web 应用进行交互。而 RPC 协议通常使用特定的数据格式,如 Protocol Buffers 或 Apache Thrift,这可能会限制它与其他应用的交互能力。

  5. 易于调试和监控:HTTP 协议的文本格式使得它更易于调试和监控。开发者可以使用各种工具(如浏览器的开发者工具或 Wireshark)来查看和分析 HTTP 请求和响应。而 RPC 协议通常使用二进制格式,可能需要专门的工具来进行调试和分析。

  6. 兼容性:由于 HTTP 协议的广泛应用,许多现有的库、框架和工具都支持 HTTP。这使得在不同技术栈的系统之间进行通信变得更加容易。

总之,尽管 RPC 协议在某些场景下具有更高的性能、易用性和类型安全性,但 HTTP 协议在 Web 应用和浏览器之间的通信中仍具有重要地位。根据具体的应用场景和需求,开发者可以选择合适的协议来实现分布式系统的通信。

HTTP和RPC有什么区别

HTTP(HyperText Transfer Protocol)和 RPC(Remote Procedure Call)都是用于实现客户端与服务器之间的通信的协议。它们之间存在一些关键区别,如下所述:

  1. 通信模式:HTTP 是一种基于请求-响应模式的协议,客户端发起请求,服务器处理请求并返回响应。RPC 是一种远程过程调用模式,客户端像调用本地函数一样调用远程服务器上的函数,服务器处理请求并返回结果。

  2. 数据格式和传输:HTTP 使用文本格式(如 HTML、JSON、XML 等)进行数据传输,易于阅读和理解。而 RPC 通常采用特定的数据序列化格式,如 Protocol Buffers、Apache Thrift 等,这些格式通常是二进制的,具有更高的传输效率,但不易阅读。

  3. 协议特性:HTTP 是一种应用层协议,它基于 TCP/IP 协议栈进行通信。HTTP 是无状态的,每个请求和响应都是独立的,服务器不需要维护客户端的连接状态。RPC 可以基于不同的传输协议,如 TCP、UDP 等。RPC 通常是有状态的,客户端和服务器之间可以维护长连接,以提高通信效率。

  4. 可扩展性:HTTP 具有良好的可扩展性,可以通过自定义请求方法、状态码、头部信息等来扩展功能。RPC 协议也具有一定的可扩展性,但通常需要遵循特定的数据格式和传输协议。

  5. 兼容性和易用性:HTTP 在 Web 应用和浏览器中广泛使用,许多现有的库、框架和工具都支持 HTTP。RPC 协议通常需要专门的库和工具进行支持。在使用上,HTTP 通常更加通用和简单,而 RPC 在某些场景下可以提供更高的性能和易用性。

  6. 调试和监控:由于 HTTP 使用文本格式,它更易于调试和监控。开发者可以使用各种工具(如浏览器的开发者工具或 Wireshark)来查看和分析 HTTP 请求和响应。而 RPC 协议通常使用二进制格式,可能需要专门的工具来进行调试和分析。

综上所述,HTTP 和 RPC 之间存在一些关键区别。开发者可以根据具体的应用场景和需求,选择合适的协议来实现客户端与服务器之间的通信。

既然有 HTTP 协议,为什么还要有 WebSocket

虽然 HTTP 协议在 Web 应用和浏览器之间的通信中具有重要作用,但在某些场景下,HTTP 协议的特性可能无法满足特定的需求。WebSocket 协议应运而生,用于解决 HTTP 协议的一些局限性。以下是为什么在有 HTTP 协议的情况下还需要 WebSocket 协议的原因:

  1. 双向通信:HTTP 是基于请求-响应模式的协议,通常是客户端向服务器发送请求,服务器处理请求并返回响应。这种单向通信模式在某些场景下可能不够高效,例如实时聊天、在线游戏等。WebSocket 提供了一种全双工(双向)通信模式,允许客户端和服务器之间同时发送和接收数据。这大大提高了通信的实时性和效率。

  2. 长连接:HTTP 协议的无状态性使得每个请求和响应都是独立的,这意味着每次通信都需要建立新的连接。频繁的建立和关闭连接会导致额外的开销。WebSocket 支持长连接,允许客户端和服务器在一次握手后保持连接,直到其中一方主动关闭连接。这样可以降低通信开销,提高通信效率。

  3. 低延迟:HTTP 协议需要处理请求头和响应头,这会导致一定程度的延迟。WebSocket 协议的数据帧结构简单,传输数据的开销较小。这使得 WebSocket 更适合实时性要求高的应用场景,如在线游戏、实时数据推送等。

  4. 服务器推送:由于 HTTP 是基于请求-响应的模式,服务器无法主动向客户端推送数据,客户端需要定期轮询服务器获取更新。这种轮询方式可能导致延迟和资源浪费。WebSocket 支持服务器主动向客户端推送数据,实现了真正意义上的实时通信。

综上所述,尽管 HTTP 协议在 Web 应用和浏览器之间的通信中具有重要地位,但在某些实时性要求高、需要全双工通信的场景下,WebSocket 协议更具优势。开发者可以根据具体的应用场景和需求选择合适的协议来实现客户端和服务器之间的通信。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/65490.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Zabbix监控华为交换机DHCP接口地址池

一、背景 最近工作中遇到一个因为DHCP地址池满载、导致用户无法获取到IP地址的故障,所以在想通过zabbix 监控DHCP地址池的状态、当DHCP 地址池数量小于某个值时触发zabbix告警。 网上找了一下没有相关的文档、和对应的OID值、于是用Python 脚本的方式实现 二、实现效…

RocketMQ基本概念和高级原理

基础概念 消息模型 RocketMQ 主要由 Producer、Broker、Consumer 三部分组成,其中 Producer 负责生产消息,Consumer 负责消费消息,Broker 负责存储消息。Broker 在实际部署过程中对应一台服务器,每个 Broker 可以存储多个 Topic…

【EI复现】基于阶梯碳交易的含P2G-CCS耦合和燃气掺氢的虚拟电厂优化调度(Matlab代码实现)

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

【CHI】(一)基础概念

基于CHI issueF 本章介绍了CHI体系结构和术语。它包含以下部分: 体系结构概述拓扑结构术语事务分类一致性概述组件命名读数据来源 一、CHI架构 CHI架构是一个可扩展的、支持一致性的集线器接口和由多个组件使用的片上互连。根据系统要求的PPA(perform…

HR专家:未来零代码开发将成求职热门,你准备好了吗?

一名五十五岁的农民,毫无程式设计经验,靠著自己自学零码开发,竟为他的家乡建起了六个数位资讯系统,其中一个更是带动了乡村“厕所革命”。阿里云说,“也许10-15年以前,公司的招聘会要求员工能够使用 WORD, …

Jmeter学习和一个关于jmeter获取X-XSRF-TOKEN时的坑

Jmeter学习和一个关于jmeter获取X-XSRF-TOKEN时的坑 现在想对一个接口做性能测试,需要测试它多个线程并发下的调用 1.新建测试计划和线程组 略 2.新建http接口 一个完整的http接口包含请求头和请求,这里就需要两个组件:HTTP request、HT…

Java 代码重试实现方式

Java 代码重试实现方式 一.方法内直接自动重试二.静态代理方式1.启动类2.接口3.实现4.静态代理5.单元测试类 三.JDK 动态代理1.代理类2.单元测试 四.CGLIB 动态代理1.动态代理类2.单元测试 五.手动 AOP1.自定义注解2.重试注解切面3.测试类4.单元测试方法 六.Spring Retry1.测试…

虚拟机centos7配置网络

虚拟机centos7配置网络 centos7克隆之后需要配置网络才能联网。 实验环境: VMware Workstation Pro 16CentOS 7系统虚拟机主机Windows 11系统 1.VMware网络模式设置为NAT模式 虚拟机–设置–网络适配器– ​​ ‍ 2.查看虚拟机 子网IP和网关IP 编辑–虚拟网…

pytorch Stream 多流处理

CUD Stream https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#c-language-extensions 中指出在kenel的调用函数中最后一个可选参数表示该核函数处在哪个流之中。 - 参数Dg用于定义整个grid的维度和尺寸,即一个grid有多少个block。为dim3类型。…

Openlayers实战:利用turf获取两个多边形的交集、差集、并集

在数据统计方面,通常会涉及到图形间的交集、并集、差集等。在Openlayers的实战中,我们显示两个多边形的交集、并集、差集的表现。通过turf的方式,可以快速的实现我们的数据处理,具体的请参考源代码。 效果图 源代码 /* * @Author: 大剑师兰特(xiaozhuanlan),还是大剑师…

MySQL 事务原理:事务概述、隔离级别、MVCC

文章目录 一、事务1.1 事务概述1.2 事务控制语句1.3 ACID特性 二、隔离级别2.1 隔离级别的分类2.1.1 读未提交(RU)2.1.2 读已提交(RC)2.1.3 可重复读(RR)2.1.4 串行化 2.2 命令2.3 并发读异常2.3.1 脏读2.3…

Redis实战案例25-附近商铺功能

1. GEO数据结构 Redis中Geohash功能应用 添加地理坐标 求两点之间距离 搜索天安门附近10km的火车站,按升序 2. 导入店铺数据到GEO Redis中存储店铺的信息,将店铺的id和经纬度坐标存到GEO数据类型中去,其中member存id,经纬度对应…

Docker实战-操作Docker容器实战(二)

导语   上篇分享中,我们介绍了关于如何创建容器、如何启动容器、如何停止容器。这篇我们来分享一下如何操作容器。 如何进入容器 可以通过使用-d参数启动容器后会进入后台运行,用户无法查看容器中的信息,无法对容器中的信息进行操作。 这个时候如果我们需要进入容器对容器…

C语言经典小游戏之扫雷(超详解释+源码)

“少年气,是历尽千帆举重若轻的沉淀,也是乐观淡然笑对生活的豁达!” 今天我们学习一下扫雷游戏怎么用C语言来实现! 扫雷小游戏 1.游戏介绍2.游戏准备3.游戏实现3.1生成菜单3.2游戏的具体实现3.2.1初始化棋盘3.2打印棋盘3.3布置雷…

黑马头条项目学习--Day1: 环境搭建、SpringCloud微服务(注册发现、网关)

Nacos注册发现、网关 a. 项目介绍b. app登录1) 需求分析2) 表结构分析3) 手动加密(md5随机字符串)4) 用户端微服务搭建5) 功能实现6) app网关7) 网关校验jwt8) 前端集成, 配置nginx a. 项目介绍 业务说明 技术栈说明 [外链图片转存失败,源站可能有防盗…

Spring Boot多级缓存实现方案

1.背景 缓存,就是让数据更接近使用者,让访问速度加快,从而提升系统性能。工作机制大概是先从缓存中加载数据,如果没有,再从慢速设备(eg:数据库)中加载数据并同步到缓存中。 所谓多级缓存,是指在整个系统架…

SpringBoot之logback-spring.xml详细配置

《logback官网》 各种指导文件&#xff0c;有空自己去看&#xff0c;比如&#xff1a;我们需要调整的是布局&#xff0c;直接看Layouts。 pom.xml <!-- 环境配置 --><profiles><profile><id>dev</id><properties><spring.profiles.a…

前端例程20230806:彩色灯珠装饰

演示 这里页面四周的彩色灯珠是会随着页面调整自动调整位置的。 代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta na…

【数据结构与算法——TypeScript】哈希表

【数据结构与算法——TypeScript】 哈希表(HashTable) 哈希表介绍和特性 哈希表是一种非常重要的数据结构&#xff0c;但是很多学习编程的人一直搞不懂哈希表到底是如何实现的。 在这一章节中&#xff0c;我门就一点点来实现一个自己的哈希表。通过实现来理解哈希表背后的原理…

2022年03月 Python(一级)真题解析#中国电子学会#全国青少年软件编程等级考试

一、单选题&#xff08;共25题&#xff0c;每题2分&#xff0c;共50分&#xff09; 第1题 已知a“161”&#xff0c;b“16”&#xff0c;c“8”,执行语句da>b and a>c&#xff0c;变量d的值为是&#xff1f; A&#xff1a;0 B&#xff1a;1 C&#xff1a;True D&am…