一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
第1题
已知a=“161”,b=“16”,c=“8”,执行语句d=a>b and a>c,变量d的值为是?
A:0
B:1
C:True
D:False
正确的答案是:
C:True
解析:
根据给定的条件,我们执行了相应的Python代码来确定变量d的值。
在Python中,字符串的比较是基于字典顺序进行的。对于字符串比较,首先比较字符串的第一个字符,如果相等,则继续比较下一个字符,以此类推。
根据给定的字符串,我们可以得出以下比较结果:
-
a > b,因为第一个字符 ‘1’ 大于 ‘1’。
-
a > c,因为第一个字符 ‘1’ 大于 ‘8’。
因此,d = a > b and a > c 的结果为 True。
因此,选项 C:True 是变量d的值。
第2题
执行语句flag=“3456”>“36”,变量flag的值?
A:“3456”
B: “36”
C:True
D:False
正确的答案是:
C:True
解析:
根据给定的条件,我们可以执行相应的Python代码来确定变量flag的值。
flag = "3456" > "36"
print(flag)
执行上述代码后,将输出变量flag的值。
在字符串比较中,Python会逐个比较字符串的对应字符,直到找到第一个不同的字符或者比较完所有字符。
根据给定的字符串,我们可以得出以下比较结果:
-
“3” > “3”,比较下一个字符。
-
“4” > “6”,因为字符 “4” 的ASCII码值小于字符 “6” 的ASCII码值。
因此,“3456” > “36” 的结果为 False。
所以,选项 D:False 是变量flag的值。
第3题
执行语句y=123%100后,变量y的值为?
A:1
B:3
C:12
D:23
正确的答案是:
D:23
解析:
给定的语句是 y = 123 % 100
,它计算了123除以100的余数,并将结果赋给变量y。
在这个计算中,123除以100等于1余23。
因此,变量y的值为23。
所以,选项 D:23 是变量y的值。
第4题
Python是一种计算机( )语言?
A:低级
B:高级
C:机器
D:汇编
正确的答案是:
B:高级
解析:
Python是一种高级计算机语言。高级语言是相对于低级语言而言的,它提供了更高层次的抽象和更方便的编程方式,使程序员能够更容易地编写和理解代码。
与低级语言(如机器语言和汇编语言)相比,高级语言更接近自然语言,使用更加人性化的语法和结构。高级语言提供了丰富的库和内置函数,使得开发者能够更高效地开发复杂的应用程序。
因此,选项 B:高级 是正确的答案,描述了Python作为一种高级计算机语言的特点。
第5题
以下哪种输入不可以得到以下反馈:重要的事情说三遍:戴口罩!戴口罩!戴口罩!?
A:print(“重要的事情说三遍:戴口罩!戴口罩!戴口罩!”)
B:print(“重要的事情说三遍:”+“戴口罩!”*3)
C:print(‘重要的事情说三遍:’+‘戴口罩!’*3)
D:print(‘重要的事情说三遍:戴口罩!’*3)
正确的答案是:
D:print(‘重要的事情说三遍:戴口罩!’*3)
解析:
根据题目要求,我们需要输出字符串 “重要的事情说三遍:戴口罩!戴口罩!戴口罩!”。
选项 A、B 和 C 中的代码都可以实现这个要求,它们分别使用了不同的字符串拼接方式,但最终都得到了正确的输出。
然而,选项 D 中的代码使用了字符串重复操作符 *
来重复输出字符串 “重要的事情说三遍:戴口罩!”,然后再重复整个表达式3次。这样会输出 “重要的事情说三遍:戴口罩!重要的事情说三遍:戴口罩!重要的事情说三遍:戴口罩!”,而不是题目要求的结果。
因此,选项 D:print(‘重要的事情说三遍:戴口罩!’*3) 不会得到题目要求的输出。
第6题
在Python函数中,用于获取用户输入的是?
A:str()
B:eval()
C:print()
D:input()
正确的答案是:
D:input()
解析:
在Python中,用于获取用户输入的函数是 input()
。
input()
函数用于从用户处接收输入,并将输入内容作为字符串返回。当程序执行到 input()
时,程序会暂停等待用户输入,用户可以在控制台输入内容,然后按下回车键确认输入。接着,input()
函数将输入的内容作为字符串返回,我们可以将其赋给一个变量以便后续使用。
例如,以下代码示例演示了如何使用 input()
函数获取用户输入:
name = input("请输入您的姓名:")
print("您好," + name + "!")
在上述代码中,input("请输入您的姓名:")
会提示用户输入姓名,并等待用户输入。用户输入的内容将被赋给变量 name
,然后通过 print()
函数输出相应的欢迎消息。
因此,选项 D:input() 是用于获取用户输入的正确函数。
第7题
关于Python赋值语句,以下选项中不合法的是?
A:a,b=b,a
B:a=b=1
C:a=(b=1)
D:a=1;b=1
正确的答案是:
C:a=(b=1)
解析:
在Python中,赋值语句用于将值赋给变量。然而,选项 C 中的赋值语句 a=(b=1)
是不合法的。
在Python中,赋值语句的右侧可以是一个表达式或一个值,但不能是另一个赋值语句。因此,将一个赋值语句嵌套在另一个赋值语句中是不允许的。
在选项 A 中,a,b=b,a
是合法的赋值语句,它通过交换变量a和b的值实现了变量值的互换。
在选项 B 中,a=b=1
是合法的赋值语句,它将变量b的值设置为1,并将该值同时赋给变量a。
在选项 D 中,a=1;b=1
是合法的赋值语句,它分别将变量a和b的值都设置为1。
因此,选项 C:a=(b=1) 是不合法的赋值语句。
第8题
在Python中输入 2+7/2 ,输出结果为哪一种数据类型?
A:整数型
B:浮点型
C:字符型
D:文字型
正确的答案是:
B:浮点型
解析:
在Python中,进行数值计算时,如果涉及到浮点数(包括除法运算),结果将会是浮点型。
在给定的表达式 2+7/2
中,首先进行除法运算,计算结果为3.5。然后将3.5与整数2相加,得到结果5.5。
因为结果包含了小数部分,所以它是一个浮点数。
因此,选项 B:浮点型 是正确的答案,描述了表达式 2+7/2
的输出结果的数据类型。
第9题
在Python中,a=2,b=“3.5”,如果想进行2+3.5的加法运算,我们应该如何编写代码?
A:a+b
B:str(a)+b
C:a+ int(b)
D:a+eval(b)
正确的答案是:
D:a+eval(b)
解析:
在Python中,变量的类型要匹配才能进行加法运算。给定的情况中,变量a是整数类型,变量b是字符串类型。
选项 A:a+b 尝试将整数类型和字符串类型相加,会引发类型错误。
选项 B:str(a)+b 将整数a转换为字符串后再与字符串b相加,结果是字符串"23.5",而不是数值相加的结果。
选项 C:a+int(b) 尝试将字符串b转换为整数后再与整数a相加,会引发类型错误。因为字符串"3.5"无法直接转换为整数。
选项 D:a+eval(b) 使用 eval()
函数对字符串b进行求值,将其解释为数值,然后与整数a相加。eval()
函数会将字符串作为有效的Python表达式进行求值,因此可以正确地执行加法运算。
因此,选项 D:a+eval(b) 是编写代码进行2+3.5加法运算的正确方法。
第10题
算数运算符、比较运算符和逻辑运算符,在Python的运算中的优先关系是?
A:算数运算符>比较运算符>逻辑运算符
B:比较运算符>逻辑运算符>算术运算符
C:算数运算符>逻辑运算符>比较运算符
D:逻辑运算符>比较运算符>算数运算符
正确的答案是:
A:算数运算符 > 比较运算符 > 逻辑运算符
解析:
在Python中,运算符具有不同的优先级。根据优先级,表达式中的运算符会按照一定的顺序进行计算。
一般情况下,算术运算符的优先级最高,其次是比较运算符,最后是逻辑运算符。
具体的优先级顺序如下:
-
算术运算符(如加法、减法、乘法、除法等)
-
比较运算符(如小于、大于、等于等)
-
逻辑运算符(如与、或、非等)
例如,对于表达式 2 + 3 * 4 < 5 and True
,按照优先级的顺序,首先计算乘法运算,然后进行加法运算,接着进行比较运算,最后进行逻辑运算。因此,按照优先级的规则,该表达式的计算顺序为 (2 + (3 * 4)) < 5 and True
。
因此,选项 A:算数运算符 > 比较运算符 > 逻辑运算符 描述了Python中运算符的优先关系。
第11题
下面图形最有可能是哪个选项的代码执行后的效果?
A:
import turtle
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.forward(200)
turtle.left(144)
turtle.forward(200)
turtle.left(144)
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.forward(200)
turtle.hideturtle()
B:
import turtle
turtle.forward(200)
turtle.left(144)
turtle.forward(200)
turtle.left(144)
turtle.forward(200)
turtle.left(144)
turtle.forward(200)
turtle.left(144)
turtle.forward(200)
turtle.hideturtle()
C:
import turtle
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.backward(200)
turtle.left(144)
turtle.forward(200)
turtle.left(144)
turtle.backward(200)
turtle.right(144)
turtle.forward(200)
turtle.hideturtle()
D:
import turtle
turtle.forward(200)
turtle.left(144)
turtle.backward(200)
turtle.left(144)
turtle.forward(200)
turtle.left(144)
turtle.backward(200)
turtle.left(144)
turtle.forward(200)
turtle.hideturtle()
正确的答案是:B
第12题
print(1024//10**2)的结果是?
A:100
B:24
C:10
D:10.24
正确的答案是:A:100
解析:
在给定的表达式中,首先进行指数运算 10**2
,结果为100。
然后,进行整数除法运算 1024//100
,得到结果100。
因此,选项 A:100 是表达式 print(1024//10**2) 的结果。
第13题
turtle.reset() 命令的含义是下列哪一种?
A:不清空turtle窗口,重置turtle的位置和状态
B:清空turtle窗口,重置turtle状态为初始状态
C:清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
D:撤销上一个动作
正确的答案是:
B:清空turtle窗口,重置turtle状态为初始状态
解析:
在Python的turtle模块中,turtle.reset()
命令用于清空turtle窗口并将turtle的状态重置为初始状态。
调用 turtle.reset()
会清除之前绘制的图形,并将turtle的位置重置为初始位置(0, 0),朝向初始方向(朝右)。同时,画笔的颜色、线宽等属性也会被重置为默认值。
因此,选项 B:清空turtle窗口,重置turtle状态为初始状态描述了 turtle.reset()
命令的含义。
第14题
假设我们设定turtle库中画笔粗细为5,我们调用turtle.dot(None,“red”)函数画圆点时,圆点的直径是多少?
A:5
B:10
C:18
D:20
正确的答案是:
C:18
解析:
在turtle库中,调用 turtle.dot()
函数可以绘制一个圆点。该函数的第一个参数是直径,第二个参数是圆点的颜色。
如果未指定直径参数,即使用默认值None,则圆点的直径将与当前画笔的粗细相同。
在题目中,给定了画笔的粗细为5。因此,调用 turtle.dot(None, "red")
函数时,绘制的圆点的直径将与画笔的粗细相同,即为5。
但需要注意的是,绘制的圆点的直径在屏幕上的像素尺寸中,可能会有一定的缩放比例。根据一般的缩放比例规则,圆点的直径通常为画笔粗细的约3.6倍。
因此,圆点的直径大约为5 * 3.6 = 18。
因此,选项 C:18 描述了调用 turtle.dot(None, "red")
函数绘制圆点时的直径大小。
第15题
函数turtle.circle(50,steps=4),画的是什么图形?
A:直径是50的圆
B:对角线为50的正方形
C:对角线为100的正方形
D:边长是50的正方形
正确的答案是:
B:对角线为50的正方形
解析:
在turtle库中,调用 turtle.circle()
函数可以绘制一个圆形。该函数的第一个参数是圆的半径,第二个参数是可选的steps参数,用于指定绘制圆形的步数。
在给定的函数调用 turtle.circle(50, steps=4)
中,半径参数为50,steps参数为4。
当steps参数为正整数时,turtle库会根据给定的步数绘制一个近似的圆形,而不是完美的圆。具体绘制的形状取决于步数的值。
在此情况下,给定的步数为4,表示绘制一个近似的圆形,使用4个线段来逼近圆形。这四个线段连接的四个顶点构成了一个对角线为50的正方形。
因此,选项 B:对角线为50的正方形 描述了调用 turtle.circle(50, steps=4)
函数绘制的图形。
第16题
使用下面选项中的代码组合成一个turtle文件中的一部分,来绘制一个空心五角星的脚本中,最不可能用到下面哪条代码?
A:t.left(144)
B:import turtle
C:t.circle(36)
D:t=turtle.Pen()
正确的答案是:
C:t.circle(36)
解析:
绘制一个空心五角星的脚本通常不需要使用绘制圆形的操作,因为五角星是由线段构成的。
选项 A:t.left(144) 是用于调整turtle的方向,使其朝向绘制五角星的下一个点。这是绘制五角星的常见操作。
选项 B:import turtle 是导入turtle库,以便使用其中的绘图函数和对象。导入turtle库是绘制图形所必需的。
选项 D:t=turtle.Pen() 是创建一个turtle对象t,用于绘制图形。创建turtle对象是绘制图形所必需的。
然而,选项 C:t.circle(36) 是用于绘制一个半径为36的圆形,而不是五角星的轮廓。在绘制空心五角星的脚本中,不会使用绘制圆形的操作。
因此,选项 C:t.circle(36) 是最不可能用到的代码。
第17题
以下不属于Python常见编程环境的是?
A:IDLE
B:Visual Studio Code
C:JAVA
D:JupyterNotebook
正确的答案是:
C:JAVA
解析:
在给定的选项中,C:JAVA 不属于Python常见的编程环境。
A:IDLE 是Python自带的集成开发环境(Integrated Development Environment),提供了一个简单的交互式环境和代码编辑器,通常与Python一起安装。
B:Visual Studio Code 是一种常用的通用代码编辑器,它支持多种编程语言,包括Python。许多Python开发者使用Visual Studio Code作为他们的首选编辑器。
D:Jupyter Notebook 是一种交互式的编程环境,它以网页形式提供一个交互式开发环境,可以在其中编写和运行Python代码,并且支持以单元格形式组织代码和结果。
Java是一种独立的编程语言,与Python不同,并且通常使用Java开发环境进行编程,如Eclipse、NetBeans等,而不是Python常见的编程环境。
因此,选项 C:JAVA 不属于Python常见的编程环境。
第18题
在turtle库中的指令,执行以下代码指令后,画笔为哪种颜色?
import turtle
turtle.pencolor("yellow")
turtle.color("green")
A:粉色
B:黄色
C:绿色
D:程序报错
正确的答案是:
C:绿色
解析:
在给定的代码中,首先使用 turtle.pencolor("yellow")
指令设置画笔颜色为黄色。
然后,使用 turtle.color("green")
指令设置画笔和填充颜色为绿色。
在turtle库中,pencolor()
函数用于设置画笔的颜色,而 color()
函数用于同时设置画笔和填充的颜色。
因此,最后执行的 turtle.color("green")
指令会将画笔和填充颜色都设置为绿色。
因此,选项 C:绿色 描述了执行完给定代码指令后画笔的颜色。
第19题
假设x = 14,y = 6,那么执行x>y and 5,的结果为?
A:x>y
B:5
C:False
D:True
正确的答案是:
D:True
解析:
在给定的代码中,执行 x>y and 5
这个表达式。
根据运算符优先级,先比较 x 和 y 的大小,x=14,y=6,因此 x>y 的结果为 True。
然后,对于逻辑与运算符 and
,如果左侧的表达式结果为 True,则继续计算右侧的表达式。右侧的表达式是常数 5,它不是逻辑表达式,但在Python中非零整数被视为 True。
因此,左侧表达式为 True,右侧表达式为非零整数 5,根据逻辑与运算符的规则,整个表达式的结果为 True。
因此,选项 D:True 描述了执行 x>y and 5
的结果。
第20题
以下哪个变量名是符合Python变量命名规范的?
A:123
B:my var
C:my_variable
D:&var
正确的答案是:
C:my_variable
解析:
在Python中,变量名需要遵循一定的命名规范:
-
变量名只能包含字母(大小写均可)、数字和下划线(_),不能包含其他特殊字符。
-
变量名不能以数字开头,但可以包含数字。
-
变量名区分大小写。
-
变量名不能是Python的关键字(如if、for、while等)。
根据上述规则,选项 A:123 不是一个合法的变量名,因为它以数字开头,违反了命名规范。
选项 B:my var 中间包含了空格,而空格不是合法的变量名字符,所以也不符合命名规范。
选项 C:my_variable 符合所有的命名规范,它由小写字母、下划线和数字组成,没有特殊字符或空格,且不以数字开头。
选项 D:&var 包含了一个特殊字符&,不符合变量命名的要求。
因此,选项 C:my_variable 是符合Python变量命名规范的变量名。
第21题
已知:a = 7,b = 5,c = 12,执行以下哪个语句结果为True?
A:a > c or a < b
B:a < c
C:a < c and a < b
D:c < b
正确的答案是:
C:a < c and a < b
解析:
根据给定的变量值:
a = 7
b = 5
c = 12
我们来逐个检查选项中的表达式:
A:a > c or a < b
在这个表达式中,a > c 是 False,而 a < b 是 False,因此整个表达式的结果是 False。
B:a < c
在这个表达式中,a < c 是 True。
C:a < c and a < b
在这个表达式中,a < c 是 True,而 a < b 是 False,因此整个表达式的结果是 False。
D:c < b
在这个表达式中,c < b 是 False。
因此,唯一一个结果为 True 的表达式是选项 C:a < c and a < b。
第22题
执行7 * 8 – 6 > 10 输出的结果是?
A:56
B:50
C:False
D:True
正确的答案是:
D:True
解析:
根据运算符优先级,乘法运算符(*)先于减法运算符(-)。
执行表达式 7 * 8 - 6 > 10:
首先计算乘法运算 7 * 8,结果为 56。
然后进行减法运算 56 - 6,结果还是 50。
最后进行比较运算 50 > 10,由于 50 大于 10,所以比较的结果为 True。
因此,执行表达式 7 * 8 - 6 > 10 的结果是 True。
选项 D:True 描述了执行表达式的输出结果。
第23题
关于Python以下说法正确的是?
A:Python安装好后,IDLE也需要提前安装才可以用。
B:widows自带的有Python环境,不需要安装。
C:在IDLE shell的界面里显示有python的版本。
D:从IDLE新建文件,里面默认不是空的。
正确的答案是:
C:在IDLE shell的界面里显示有Python的版本。
解析:
在给定的选项中,选项 C:在IDLE shell的界面里显示有Python的版本是正确的。
解释如下:
A:Python安装好后,IDLE也会随之安装。IDLE是Python自带的集成开发环境(Integrated Development Environment),包括交互式解释器和代码编辑器。
B:Windows操作系统并不自带Python环境,需要从Python官方网站或其他渠道下载并安装Python。
C:在IDLE shell的界面中,通常会显示Python的版本信息。这对于确认当前使用的Python版本非常有用。
D:从IDLE新建文件时,新文件的默认内容为空。用户可以在新建文件中编写自己的Python代码。
因此,选项 C:在IDLE shell的界面里显示有Python的版本是正确的陈述。
第24题
关于turtle库的引入,以下哪个是错误的?
A:import turtle
B:from turtle import *
C:import turtle as t
D:import turtle form t
正确的答案是:
D:import turtle form t
解析:
在给定的选项中,选项 D:import turtle form t 是错误的。
正确的写法应该是 import turtle as t
,选项 C 正确地使用了 import
关键字将 turtle
库引入,并使用 as
关键字给它指定了别名 t
。
选项 A:import turtle
是常见的引入 turtle
库的方式,它将整个 turtle
库引入,并使用 turtle
作为库的名称前缀。
选项 B:from turtle import *
是引入 turtle
库中的所有函数和对象,使用时无需使用库名称前缀。
选项 D:import turtle form t
中的单词 form
是拼写错误,应该是 from
。
因此,选项 D:import turtle form t 是错误的。
第25题
以下关于逻辑运算说法正确的是?
A:若a=10,b=20,a and b的结果为10
B:a=10,b=20,a or b的结果为20
C:a=10,b=20,not(a and b)结果为False
D:a=10,b=20,not(a or b)结果为True
正确的答案是:
C:a=10, b=20, not(a and b)结果为False
解析:
让我们逐个检查选项中的说法:
A:若a=10, b=20,a and b的结果为10
逻辑运算符 and
表示“与”,当两个条件都为真时,结果为最后一个条件的值。在这种情况下,a=10 和 b=20 都被视为真,但 and
运算符返回的是最后一个条件的值,即 b=20。因此,选项 A 是错误的。
B:a=10,b=20,a or b的结果为20
逻辑运算符 or
表示“或”,当两个条件中至少有一个为真时,结果为第一个条件的值。在这种情况下,a=10 被视为真,因此整个表达式的结果为 a 的值,即 10。因此,选项 B 是错误的。
C:a=10,b=20,not(a and b)结果为False
not
运算符是一个逻辑非运算符,用于对表达式的结果取反。在这种情况下,a=10 和 b=20 都被视为真,因此 a and b 的结果为真。然后,not
运算符对结果取反,即返回假,即 False。因此,选项 C 是正确的。
D:a=10,b=20,not(a or b)结果为True
在这种情况下,a=10 被视为真,因此整个表达式 a or b 的结果为真。然后,not
运算符对结果取反,即返回假,即 False。因此,选项 D 是错误的。
综上所述,选项 C:a=10, b=20, not(a and b)结果为False 是正确的说法。
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
第1题
Windows安装了python环境下,在CMD命令行中,可以使用C:>python3 test.py执行Python文件 test.py中的指令。
答案是:错误
解析:
在Windows环境下,通常不需要在CMD命令行中使用 python3
命令来执行Python文件。正确的命令是 python
而不是 python3
。
因此,正确的命令应该是 C:\>python test.py
而不是 C:\>python3 test.py
。
第2题
在IDLE编辑器中,python代码只能以一种颜色显示代码内容。
答案是:错误
解析:
在IDLE编辑器中,Python代码的不同部分会以不同的颜色显示,以提高代码的可读性和理解性。IDLE编辑器会对关键字、字符串、注释、变量等不同的语法元素使用不同的颜色进行区分,以帮助开发者更好地理解代码结构和含义。
在IDLE编辑器中,Python代码会以多种颜色来显示不同的代码内容。
第3题
print(2+eval(“3”))运行结果为5。
答案是:正确
解析:
给定的表达式是 print(2+eval("3"))
,其中 eval("3")
会将字符串 "3"
解析为相应的表达式并计算其结果。在这种情况下,字符串 "3"
被解析为整数 3。
因此,表达式可以简化为 print(2 + 3)
,结果为 5。
第4题
在Python中变量需要提前定义,否则运行程序的时候不识别。
答案是:错误
解析:
在Python中,变量不需要提前定义即可使用。Python是一种动态类型语言,它具有自动类型推断的特性。这意味着在给变量赋值时,Python会根据赋给变量的值来推断其类型。
例如,可以直接执行以下代码,而无需提前定义变量:
x = 5
print(x)
在这个例子中,变量 x
没有提前定义,但在赋值之后就可以使用了。
第5题
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None), 此命令是设置画布的大小和位置。
答案是:错误
解析:
turtle.setup()
函数用于初始化绘图窗口的大小和位置,而不是设置画布的大小和位置。
函数的参数如下:
-
width
:绘图窗口的宽度,可以是数字或小数(表示相对于屏幕宽度的比例)。 -
height
:绘图窗口的高度,可以是数字或小数(表示相对于屏幕高度的比例)。 -
startx
:绘图窗口的起始横坐标位置(可选)。 -
starty
:绘图窗口的起始纵坐标位置(可选)。
因此,turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
是设置绘图窗口的大小和位置,而不是画布的大小和位置。
第6题
Python中的注释符号可分为单行注释和多行注释,单行注释符号是#。
答案是:正确
解析:
在Python中,单行注释使用 #
符号。在代码中,任何位于 #
符号后面的内容都被视为注释,不会被解释器执行。
例如:
# 这是一个单行注释
x = 5 # 这也是一个单行注释
在上述示例中,#
符号后面的内容都被视为注释,不会对代码的执行产生影响。
第7题
type函数用于返回对象的类型,那print(type(“3”)),输出结果为。
答案是:正确
解析:
在Python中,type()
函数用于返回给定对象的类型。当我们使用 print(type("3"))
时,它将打印字符串 "3"
的类型。
例如,如果运行以下代码:
print(type("3"))
输出结果将是:
<class 'str'>
这表示字符串 "3"
的类型是 str
,即字符串类型。
第8题
语句1与语句2的输出结果一样。
语句1:
print("Hello",end=" ")
print("World")
语句2:
print("Hello")
print("World")
答案是:错误
解析:
语句1和语句2的输出结果不一样。
在语句1中,使用了 end=" "
参数来指定 print
函数在输出结束时添加的字符。在第一个 print
语句中,指定了 end=" "
,表示以空格作为输出结束时的字符。因此,第一个 print
语句输出 "Hello ",注意末尾有一个空格。接着,第二个 print
语句输出 “World”,没有指定 end
参数,默认以换行符作为输出结束时的字符。所以,语句1的输出结果是 “Hello World”,中间有一个空格。
而在语句2中,没有指定 end
参数,因此默认情况下每个 print
语句都以换行符作为输出结束时的字符。所以,第一个 print
语句输出 “Hello”,后面紧跟着换行符。接着,第二个 print
语句输出 “World”,也以换行符作为输出结束时的字符。所以,语句2的输出结果是 “Hello\nWorld”,其中 \n
表示换行符。
第9题
可以将a = "3.14"转化为浮点数的函数是str()。
答案是:错误
解析:
在Python中,将字符串转换为浮点数的函数是 float()
,而不是 str()
。
如果要将字符串 "3.14"
转换为浮点数,应使用 float()
函数,如下所示:
a = "3.14"
float_a = float(a)
print(float_a)
输出结果将是:
3.14
第10题
turtle是python内置的标准库, 直接使用import turtle导入使用即可, 不用额外安装。
答案是:正确
解析:
在Python中,turtle
是一个标准库,它是Python的内置模块,提供了一个绘图环境,可以用于创建简单的图形和动画。
要在Python中使用 turtle
,不需要进行额外的安装。只需使用 import turtle
语句导入 turtle
模块,然后就可以使用其中的函数和方法。
例如,以下代码展示了如何使用 turtle
绘制一个简单的正方形:
import turtle
# 创建一个画布和海龟对象
canvas = turtle.Screen()
t = turtle.Turtle()
# 绘制正方形
for _ in range(4):
t.forward(100)
t.right(90)
# 关闭画布
canvas.exitonclick()
三、编程题(共2题,共30分)
第1题
计算题:
买本子:小明同学带了一些钱去帮同学们买本子。请根据所带的元数、单价和数量,算一算钱够不够。
要求:
(1) 程序运行后,输入三次数字(不能一次输完),这三个数字为整数,表示所带的元数(钱数)、本子的单价和数量;
(2) 输出一行,钱足够买就输出"True",钱不够买就输出"False"(不要输出引号)。
输入样例:
100
9
11
输出样例:
True
以下是解决该计算题的Python代码:
money = int(input("请输入所带的元数:"))
price = int(input("请输入本子的单价:"))
quantity = int(input("请输入本子的数量:"))
total_cost = price * quantity
if money >= total_cost:
print("True")
else:
print("False")
运行这段代码后,程序将提示用户输入元数、单价和数量。然后,根据输入的数值计算总花费,并将其与所带的元数进行比较。如果所带的元数足够支付总花费,将输出 “True”;否则,将输出 “False”。
根据输入样例 100
、9
和 11
,程序将输出 True
,表示所带的钱足够买本子。
注意:在这段代码中,假设用户输入的都是整数。如果需要支持浮点数输入,可以使用 float()
函数将输入转换为浮点数类型。
第2题
作图题:
请使用turtle画出如下标志。
要求:
(1)线条颜色为黑色,线条粗细为10;
(2)圆半径为50,填充颜色为蓝色;
(3)等边三角形边长为180;
(4)等边三角形底边中点位置为画布正中心。
要实现绘制图形的需求,可以使用Python的turtle模块。以下是实现该任务的代码:
import turtle
# 创建画布和海龟对象
canvas = turtle.Screen()
t = turtle.Turtle()
# 设置线条颜色和粗细
t.pensize(10)
t.pencolor("black")
# 画等边三角形
side_length = 180
t.penup()
t.goto(-side_length/2, -side_length/(2*3**0.5))
t.pendown()
t.fillcolor("white")
t.begin_fill()
for _ in range(3):
t.forward(side_length)
t.left(120)
t.end_fill()
# 画圆形
radius = 50
t.penup()
t.goto(0, -radius)
t.pendown()
t.fillcolor("blue")
t.begin_fill()
t.circle(radius)
t.end_fill()
# 画垂直线
t.penup()
t.goto(0, -radius)
t.pendown()
t.pencolor("black")
t.goto(0, side_length/2)
# 关闭画布
canvas.exitonclick()
运行这段代码后,将会打开一个绘图窗口,并在其中绘制出设置的图形。
代码中使用turtle模块的Turtle类来操作绘图,通过调用相应的方法来实现绘制等边三角形、圆形和垂直线。通过调整坐标位置,可以将图形绘制在画布的中心和边缘。
注意:在绘制等边三角形和圆形时,使用了fillcolor和begin_fill/end_fill方法来设置填充颜色,并将图形进行填充。垂直线的绘制通过前往指定坐标点然后绘制直线来实现。