使用UE5一直用的是VS2022,都是因为团队需要,只能用UE4,而我电脑中拥有的UE4的版本是UE4.26以及VS2022,我不可能去下载VS2019来为这么一个项目,所以就研究了一下是哪里阻止了UE4.26不让我使用VS2022.
首先下载UE4.26源码版本:
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.26.2-release
下载,解压,替换【下载的xml进行替换】之后
运行setup.bat
然后运行GenerateProjectFiles.bat
最后:
打开,生成,即可。
找到源码位置进行更改
更改第一个地方:插件
然后在这里找到了:
找到之后打开:
VisualStudioSourceCodeAccessModule.cpp中添加这个:
RegisterWrapper("VisualStudio2022", LOCTEXT("VisualStudio2022", "Visual Studio 2022"), LOCTEXT("UsingVisualStudio2022", "Open source code files in Visual Studio 2022"));
注册我们的2022.
然后打开VisualStudioSourceCodeAccessor.cpp文件:
添加这个:
更改第二个地方:Source
找到这个SoureceCodeAccessModule.cpp文件:
添加:
第三个更改地方:平台
找到WindowsTargetSettings.h:
添加新的枚举:
第四个更改地方:Runtime
找到VSPerExternalProfiler.cpp
添加进去【里面应该还有2017和2019的,但不知道为啥笔者这里只有2013和2015】
生成
设置为启动项,然后development editor ,启动即可。
解决
完成后即可: