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目 录
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 定义
- 英文原话是:
- 直译
- 理解
- 4个角色
- UML类图
- 代码示例
- 应用
- 优点
- 缺点
- 使用场景
- 示例解析:电视和遥控器
- UML类图
桥接模式(Bridge Pattern)
定义
英文原话是:
- Bridge Pattern is a software design pattern that is used to overcome the limitations of the traditional inheritance.
- It decouples an abstraction from its implementation so that the two can vary independently.
- The bridge pattern consists of two parts: abstraction and implementation.
- The abstraction part defines the interface that the client uses to interact with the system.
- The implementation part implements the abstraction by providing the functionality required by the client.
直译
- 桥接模式是一种用于克服传统继承局限性的软件设计模式。
- 它将抽象部分与实现部分解耦,使得两者可以独立地变化。
- 桥接模式由两部分组成:抽象部分和实现部分。
- 抽象部分定义了客户端与系统交互的接口。
- 实现部分通过提供客户端所需的功能来实现抽象部分。
理解
桥接模式(Bridge Pattern)从字面上理解,可以想象成一个桥梁连接了两个不同的部分,使得这两个部分可以相互通信或协作,而不需要彼此之间有直接的依赖关系。在软件设计中,这两个部分通常指的是抽象部分和实现部分。
在桥接模式中,抽象部分定义了一个接口(或抽象类),用于定义抽象层的行为。实现部分则实现了这个接口,提供了具体实现。这两个部分通过组合的方式关联在一起,而不是继承。这样做的好处是,抽象部分和实现部分可以独立变化,只要它们遵循相同的接口规范。
桥接模式的主要目的是通过组合的方式建立抽象与实现之间的联系,而不是通过继承。
这允许开发人员在不修改抽象接口的情况下修改实现,从而提高了系统的灵活性和可扩展性。
同时,桥接模式也避免了多重继承可能带来的问题,如违背类的单一职责原则和降低复用性等。
4个角色
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与它的实现部分分离,使得它们可以独立地变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象层和实现层之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
UML类图
桥接模式包含以下四个角色:
- 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类的接口,并保存一个对实现化对象的引用。
- 扩展抽象化(RefinedAbstraction)角色:抽象化角色的子类,实现它要求的业务逻辑,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。
- 实现化(Implementor)角色:这个接口定义了实现化角色的接口,但不提供具体的实现。这个接口必须被实现化角色的具体类来实现。
- 具体实现化(ConcreteImplementor)角色:实现化角色接口的具体实现类。
代码示例
以下是一个Java示例来演示桥接模式:
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern5.bridge.classicdemo;
// 实现化角色接口
interface Implementor {
void operationImpl();
}
// 具体实现化角色
class ConcreteImplementorA implements Implementor {
@Override
public void operationImpl() {
System.out.println("操作A的实现");
}
}
class ConcreteImplementorB implements Implementor {
@Override
public void operationImpl() {
System.out.println("操作B的实现");
}
}
// 抽象化角色
abstract class Abstraction {
protected Implementor implementor;
public Abstraction(Implementor implementor) {
this.implementor = implementor;
}
public abstract void operation();
}
// 扩展抽象化角色
class RefinedAbstraction extends Abstraction {
public RefinedAbstraction(Implementor implementor) {
super(implementor);
}
@Override
public void operation() {
// 在调用实现化角色的方法之前或之后,可以添加一些逻辑
System.out.println("扩展操作前...");
implementor.operationImpl();
System.out.println("扩展操作后...");
}
}
// 客户端代码
public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Implementor implementorA = new ConcreteImplementorA();
Abstraction abstraction = new RefinedAbstraction(implementorA);
abstraction.operation();
System.out.println("-----------");
Implementor implementorB = new ConcreteImplementorB();
abstraction = new RefinedAbstraction(implementorB);
abstraction.operation();
}
}
/* Output:
扩展操作前...
操作A的实现
扩展操作后...
-----------
扩展操作前...
操作B的实现
扩展操作后...
*///~
在这个例子中,Implementor
是实现化角色接口,ConcreteImplementorA
和 ConcreteImplementorB
是两个具体实现化角色。Abstraction
是抽象化角色,它持有一个对实现化角色的引用,而 RefinedAbstraction
是扩展抽象化角色,它扩展了 Abstraction
的功能。客户端代码通过组合关系,将实现化角色和抽象化角色组合在一起,实现了二者的解耦。
应用
再来总结下,桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它通过将抽象部分与实现部分解耦,使得它们可以独立地变化。
桥接模式通常用于以下情况:
- 抽象和实现需要独立变化:当抽象部分和实现部分都需要独立扩展时,可以使用桥接模式。例如,不同的数据库系统(抽象部分)可能需要不同的驱动程序(实现部分)。
- 需要跨多个平台实现:当系统需要在不同的平台上运行时,可以使用桥接模式来封装平台相关的代码。
- 避免继承层次过深:当使用继承来实现多个维度的变化时,可能会导致继承层次过深,使得代码难以理解和维护。桥接模式通过组合代替继承,可以解决这个问题。
优点
- 分离抽象与实现:桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化。这增加了系统的灵活性和可扩展性。
- 减少继承层次:通过组合关系替代继承关系,减少了继承层次,降低了系统的复杂度。
- 支持动态切换实现:在运行时,可以动态地切换实现部分,而不需要修改抽象部分的代码。
- 符合开闭原则:桥接模式符合开闭原则,即对扩展开放,对修改封闭。当需要添加新的实现时,只需要添加新的实现类,而不需要修改已有的代码。
缺点
- 增加了系统的复杂性:由于引入了抽象部分和实现部分两个层次,增加了系统的复杂性。对于简单的系统来说,可能不需要使用桥接模式。
- 可能增加了系统开销:在运行时,需要维护抽象部分和实现部分之间的关联关系,这可能会增加一些额外的开销。
使用场景
以下是一些适合使用桥接模式的场景:
- 多种操作系统:当软件需要在多种操作系统上运行时,可以使用桥接模式来封装与操作系统相关的代码。这样,只需要编写一次抽象部分的代码,就可以通过更换不同的实现部分来适应不同的操作系统。
- 多种数据库系统:当软件需要与多种数据库系统进行交互时,可以使用桥接模式来封装与数据库相关的代码。这样,只需要编写一次抽象部分的代码,就可以通过更换不同的实现部分来适应不同的数据库系统。
- 多种图形用户界面:当软件需要支持多种图形用户界面(如Windows、Mac、Linux等)时,可以使用桥接模式来封装与界面相关的代码。这样,只需要编写一次抽象部分的代码,就可以通过更换不同的实现部分来适应不同的界面风格。
- 多种网络协议:当软件需要与多种网络协议进行通信时,可以使用桥接模式来封装与网络协议相关的代码。这样,只需要编写一次抽象部分的代码,就可以通过更换不同的实现部分来适应不同的网络协议。
示例解析:电视和遥控器
在生活中,一个常见的桥接模式的例子是电视和遥控器。
电视(抽象化角色)提供了观看节目的基本功能,而遥控器(实现化角色)则负责控制电视的不同操作(如换台、调节音量等)。
电视本身不关心遥控器是如何实现的,只要它符合一定的接口规范(如红外信号、蓝牙等)。
同样,遥控器也可以控制不同类型的电视,只要电视也符合相应的接口规范。
UML类图
下面是一个简化的代码示例,用于说明这个场景:
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern5.bridge.remotecontroldemo;
//遥控器接口(Implementor)
interface RemoteControl {
//换台
void changeChannel(int channel);
//调节音量
void adjustVolume(int volume);
// ... 其他控制方法
}
//具体遥控器(ConcreteImplementor)
class InfraredRemoteControl implements RemoteControl {
@Override
public void changeChannel(int channel) {
System.out.println("使用红外遥控器换台到: " + channel);
}
@Override
public void adjustVolume(int volume) {
System.out.println("使用红外遥控器调节音量到: " + volume);
}
// ... 实现其他控制方法
}
//电视抽象类(Abstraction)
abstract class Television {
protected RemoteControl remoteControl;
public Television(RemoteControl remoteControl) {
this.remoteControl = remoteControl;
}
public abstract void turnOn();
public abstract void turnOff();
// 使用遥控器来控制电视
public void watch() {
System.out.println("正在看电视...");
remoteControl.changeChannel(10); // 假设切换到10频道
remoteControl.adjustVolume(50); // 假设调节音量到50
}
}
//具体电视类(RefinedAbstraction)
class LEDTelevision extends Television {
public LEDTelevision(RemoteControl remoteControl) {
super(remoteControl);
}
@Override
public void turnOn() {
System.out.println("LED电视已打开");
}
@Override
public void turnOff() {
System.out.println("LED电视已关闭");
}
}
//客户端代码
public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个红外遥控器
RemoteControl infraredRemote = new InfraredRemoteControl();
// 创建一个LED电视,并使用红外遥控器
Television ledTv = new LEDTelevision(infraredRemote);
ledTv.turnOn(); // 打开电视
ledTv.watch(); // 使用遥控器观看电视
ledTv.turnOff(); // 关闭电视
}
}
/* Output:
LED电视已打开
正在看电视...
使用红外遥控器换台到: 10
使用红外遥控器调节音量到: 50
LED电视已关闭
*///~
在这个例子中,Television
是抽象化角色,它定义了电视的基本操作(如打开、关闭),并持有对 RemoteControl
(遥控器)的引用。LEDTelevision
是扩展抽象化角色,它扩展了电视的基本功能,并提供了具体的实现。RemoteControl
是实现化角色接口,定义了遥控器需要实现的方法。InfraredRemoteControl
是具体实现化角色,它实现了红外遥控器的功能。
客户端代码创建了一个 InfraredRemoteControl
对象和一个 LEDTelevision
对象,并将遥控器对象传递给电视对象。这样,电视就可以通过遥控器来控制自己的行为了。
这个例子展示了桥接模式如何使得抽象化角色(电视)和实现化角色(遥控器)可以独立地变化。
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