【C语言】10.C语言指针(2)

文章目录

  • 1.数组名的理解
  • 2.使用指针访问数组
  • 3.一维数组传参的本质
  • 4.冒泡排序
      • 算法步骤
  • 5.二级指针
  • 6.指针数组
  • 7.指针数组模拟二维数组


1.数组名的理解

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];

这里我们使用 &arr[0] 的方式拿到了数组第一个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,而且是数组首元素的地址

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
    printf("arr = %p\n", arr);
    return 0;
}

打印:

&arr[0] = 000000FAD3D7F758
arr = 000000FAD3D7F758

我们发现数组名和数组首元素的地址打印出的结果一模一样,所以数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址。

下面我们来看一段代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    printf("%d\n", sizeof(arr));
    return 0;
}

打印:

40

应该会有人觉得奇怪,如果arr是数组首元素的地址,那输出应该的应该是4或者8才对。(这里的4和8取决于编译环境是x86还是x64)

数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址,但是有两个例外

sizeof(数组名):sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节

&数组名:这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组首元素的地址是有区别的)

除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。

我们再来看一段代码:

int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
    printf("arr = %p\n", arr);
    printf("&arr = %p\n", &arr);
    return 0;
}

打印:

&arr[0] = 007BFC14
arr = 007BFC14
&arr = 007BFC14

三个打印结果一模一样,那arr和&arr有啥区别呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
    printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0]+1);
    printf("arr = %p\n", arr);
    printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
    printf("&arr = %p\n", &arr);
    printf("&arr+1 = %p\n", &arr+1);
    return 0;
}

打印:

&arr[0] = 00AFFD84
&arr[0]+1 = 00AFFD88
arr = 00AFFD84
arr+1 = 00AFFD88
&arr = 00AFFD84
&arr+1 = 00AFFDAC

这里我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1 相差4个字节,是因为&arr[0] 和 arr 都是首元素的地址,+1就是跳过一个元素。

但是&arr 和 &arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1 操作是跳过整个数组的。


2.使用指针访问数组

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    //输入
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    //输入
    int* p = arr;
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        scanf("%d", p+i);
        //scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
    }
    //输出
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", *(p+i));
    }
    return 0;
}

数组名arr是数组首元素的地址,可以赋值给p,其实数组名arrp在这里是等价的。

那我们可以使用arr[i]可以访问数组的元素,那p[i]是否也可以访问数组?

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    //输入
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    //输入
    int* p = arr;
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        scanf("%d", p+i);
        //scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
    }
    //输出
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", p[i]);
    }
    return 0;
}

*(p+i)换成p[i]也是能够正常打印的,所以本质上p[i] 是等价于 *(p+i)

同理arr[i] 等价于 *(arr+i),数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成首元素的地址+偏移量求出元素的地址,然后解引用来访问的。

  1. 数组是一块连续的空间,可以存放一个或多个数组
  2. 指针变量是一个变量。是可以存放地址的变量

数组和指针不是一个东西,但是可以用指针来访问数组。

为什么可以用指针来访问数组呢?

  1. 数组在内存中是连续存放的。
  2. 指针的运算很方便就可以遍历数组,取出数组的内容。

数组的大小是看数组元素个数和类型的,但是指针大小固定是4或8个字节。


3.一维数组传参的本质

我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把数组传给一个函数后,函数内部求数组的元素个数吗?

int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    printf("sz1 = %d\n", sz1);
    return 0;
}

打印:

sz1 = 10
void test(int arr[10])
{
    int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    printf("sz1 = %d\n", sz1);
    test(arr);
    return 0;
}

打印:

sz1 = 10
sz2 = 1

为什么sz2 = 1呢?

我们注意看这行代码:

test(arr);//arr是数组名,数组名表示首元素地址

我们传参传的是首元素地址,那么我们应该用什么来接收呢?

是不是应该使用指针来接受?

比如可以用int* arr来接收。

但是上面的函数用int arr[10]来接收,很多人觉得这个就是个数组,但实际上int arr[10]本质上还真是个指针。

int arr[10];//参数写成数组形式,本质上还是指针

对比一下:

void test(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是指针
{
    printf("%d\n", sizeof(arr));//计算一个指针变量的大小
}
void test(int* arr)//参数写成指针形式
{
    printf("%d\n", sizeof(arr));//计算一个指针变量的大小
}

那回到问题上,为什么main函数里面的那个算到的是数组元素数量呢?

int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//算的是数组arr的大小
    printf("sz1 = %d\n", sz1);
    return 0;
}

因为main函数里的sizeof(arr)算的是数组arr的大小,test函数里的sizeof(arr)算的是指针arr的大小。

如果还是不明白的话,我把代码简化一下:

源代码:

int arr[]int* arr本质上都是指针,我就拿个方便看的出来。

为了便于区分,我们把形参里的arr换成p。

void test(int* p)//参数写成指针形式
{
    printf("%d\n", sizeof(p));//计算一个指针变量的大小
}
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    printf("sz1 = %d\n", sz1);
    test(arr);
    return 0;
}

然后大简化:

int main() {
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = arr;
	printf("%d\n", sizeof(p));
    printf("%d\n", sizeof(arr));
    printf("%d\n", *p);
	printf("%d\n", *(p+1));
	return 0;
}

打印:

4
40
1
2

p是个指针变量,int* p = arr;是把arr的首元素地址赋值给了p,但是p是个指针变量。直接sizeof§算的是p这个指针的大小。

*p得到的是arr[0]的值,*(p+1)得到的是arr[1]的值。

注意不要把sizeof和strlen弄混了!

strlen是遇到‘\0’才结束的,sizeof是根据类型和数量直接计算大小的

总结:一维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。

写成数组形式最简单,是为了方便理解,容易接受这种语法。但是即使写成数组形式,本质上也还是指针。

例如:int arr[]int* arr


4.冒泡排序

算法步骤

比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。

针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。

持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

冒泡排序的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较,不满足顺序就交换,满足顺序就找下一对。

在这里插入图片描述

如果有10个元素,那么就要排9趟。

第1趟进行9对元素的比较,

第2趟进行8对元素的比较

第9趟进行1对元素的比较。

如果有n个元素,那么就要拍n-1趟。

第1趟进行n-1对元素的比较,

第2趟进行n-2对元素的比较

n-1趟进行1对元素的比较。

void input(int* arr, int sz) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++) {
		scanf("%d", arr + i);
	}
}

void bubble_sort(int* arr, int sz) {
	//确定趟数
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++) {
		//每一趟内部的比较
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz-1-i; j++) {
			if (arr[j] > arr[j + 1]) {
				//交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

 void print_arr(int arr[],int sz) {
	 int i = 0;
	 for (i = 0; i < sz; i++) {
		 printf("%d ", arr[i]);
	 }
}

int main() {
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	input(arr, sz);//输入

	bubble_sort(arr, sz);//排序
	print_arr(arr, sz);
	return 0;
}

打印:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
有序输入无序输入

但是上面的写法有点不高效,如果排序10个元素,第一趟走完一对元素都没交换,说明已经有序了,那还要进行后面的几趟吗?不需要。但是上面这个算法会继续进行后面的。

那我们可以做个小优化,当一趟走完一对元素都没交换,说明已经有序了。在 bubble_sort函数里面通过flag来判断是不是已经有序了。

void input(int* arr, int sz) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++) {
		scanf("%d", arr + i);
	}
}

void bubble_sort(int* arr, int sz) {
	//确定趟数
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++) {
		int flag = 1;//假设满足顺序了
		//每一趟内部的比较
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz-1-i; j++) {
			if (arr[j] > arr[j + 1]) {
				flag = 0;//还不是有序
				//交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
		if (flag == 1) {
			break;
		}
	}
}

 void print_arr(int arr[],int sz) {
	 int i = 0;
	 for (i = 0; i < sz; i++) {
		 printf("%d ", arr[i]);
	 }
}

int main() {
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	input(arr, sz);//输入

	bubble_sort(arr, sz);//排序
	print_arr(arr, sz);
	return 0;
}

5.二级指针

一级指针:

char*

int*

double*

什么是二级指针呢?

int main() {
	int a = 10;
	int* pa = &a;//pa是一级指针变量
	int** ppa = &pa;//ppa是 二级指针变量
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

int main() {
	int a = 10;
	int* pa = &a;//pa是一级指针变量
	int** ppa = &pa;//ppa是 二级指针变量
	
	printf("%d\n", **ppa);
	//*ppa就是pa,**ppa就是*pa就是a就是10

	return 0;
}

打印:

10

二级指针和二维数组没有对应关系。


6.指针数组

指针数组是指针还是数组?

char arr[10];//字符数组 - 存放字符的数组
int arr[5];//整型数组 - 存放整型的数组

指针数组 - 存放指针的数组,数组的每个元素其实是指针类型。

char* arr[5];//存放字符指针的数组 - 字符指针其实就是字符的地址
int* arr[6];//存放整型指针的数组 - 整型指针其实就是整型的地址

在这里插入图片描述

我们可以用指针数组来存放多个指针。

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;

	int* arr[3] = { &a,&b,&c };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++) {
		printf("%d ", *(arr[i]));
	}

	return 0;
}

打印:

10 20 30

7.指针数组模拟二维数组

int main() {
	int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[5] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[5] = { 3,4,5,6,7 };

	int* arr[] = { arr1,arr2,arr3 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++) {
		int j = 0;
		for(j = 0; j < 5; j++) {
			printf("%d ", arr[i][j]);
            //arr[i]其实相当于*(arr+i)
            //arr[i][j]相当于*(*(arr+i)+j)
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

打印:

1 2 3 4 5
2 3 4 5 6
3 4 5 6 7

上面没有用二维数组,但是模拟出了二维数组的效果。

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/651681.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Stable Diffusion【写实模型】:逼真,逼真,超级逼真的国产超写实摄影大模型万享XL

今天和大家分享的是一个国产万享系列中使用量最高的大模型:万享XL_超写实摄影&#xff0c;顾名思义&#xff0c;该大模型主要是面向写实摄影&#xff0c;一方面生成的图片人物皮肤纹理细节超级逼真&#xff0c;另一方面对于光影效果的处理也非常到位。对于万享XL超写实摄影大模…

数组单调栈-901. 股票价格跨度、leetcode

单调栈作为一种数据结构在求解类递增、递减方面的题目中有较为广泛的应用&#xff0c;在以往的leetcode中所见到的相关单调栈的题目均为单一元素&#xff0c;今天刷到901题目时&#xff0c;想到了将数组元素作为单调栈中元素的方法进行求解。 题目链接及描述 901. 股票价格跨…

秋招突击——算法打卡——5/27——复习{寻找特定中位数}——新做:{最长回文字串、Z 字形变换}

文章目录 复习——寻找特定中位数新作——最长回文子串个人思路分析实现代码参考学习和上述思路相同&#xff0c;枚举中心点字符串哈希二分 新作——Z 字形变换个人做法思路分析实现代码 参考解法分析总结 复习——寻找特定中位数 第一次的链接&#xff1a;寻找中位数本来以为…

Reactor模式Proactor模式

1.Reactor/Dispatcher模式 1.1 概述 Reactor模式下&#xff0c;服务端的构成为Reactor 处理资源池。其中&#xff0c;Reactor负责监听和分发事件&#xff0c;而处理资源池则负责处理事件。 该模式下的组合方案有下面几种(第三种几乎没有被实际应用)&#xff1a; 1 * Reacto…

CRLF注入漏洞

1.CRLF注入漏洞原理 Nginx会将 $uri进行解码&#xff0c;导致传入%0a%0d即可引入换行符&#xff0c;造成CRLF注入漏洞。 执行xss语句 2.漏洞扩展 CRLF 指的是回车符(CR&#xff0c;ASCII 13&#xff0c;\r&#xff0c;%0d) 和换行符(LF&#xff0c;ASCII 10&#xff0c;\n&am…

栈 队列

目录 1.1栈的基本概念 1.1.1栈的定义 1.1.2栈的基本操作 1.2栈的顺序存储结构 1.2.1构造原理 1.2.2基本算法 1.3栈的链式存储结构 1.3.1构造原理 1.3.2基本算法 2.1队列的基本概念 2.1.1队列的定义 2.1.2队列的基本运算 2.2队列的顺序存储结构 2.2.1构造原理 2.2.1基…

C++ | Leetcode C++题解之第115题不同的子序列

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution { public:int numDistinct(string s, string t) {int m s.length(), n t.length();if (m < n) {return 0;}vector<vector<unsigned long long>> dp(m 1, vector<unsigned long long>(n 1));for (i…

通过Zerossl给IP申请免费SSL证书, 实现https ip访问

参考通过Zerossl给IP申请免费SSL证书 | LogDicthttps://www.logdict.com/archives/tong-guo-zerosslgei-ipshen-qing-mian-fei-sslzheng-shu

软件系统开发标准流程文档(Word原件)

目的&#xff1a;规范系统开发流程&#xff0c;提高系统开发效率。 立项申请需求分析方案设计方案评审开发调整测试阶段系统培训试运行测试验收投入使用 所有文档过去进主页获取。 软件项目相关全套精华资料包获取方式①&#xff1a;点我获取 获取方式②&#xff1a;本文末个人…

【cocos creator 】生成六边形地图

想要生成一个六边形组成的地图 完整代码示例 以下是完整的代码示例&#xff0c;包含了注释来解释每一步&#xff1a; cc.Class({extends: cc.Component,properties: {hexPrefab: {default: null,type: cc.Prefab},mapWidth: 10, // 网格的宽度&#xff08;六边形的数量&am…

(delphi11最新学习资料) Object Pascal 学习笔记---第13章第4节 (内存管理和接口)

13.4 内存管理和接口 ​ 在第11章中&#xff0c;我介绍了接口的内存管理的关键要素。与对象不同&#xff0c;接口是受管理且具有引用计数。如我所提到的&#xff0c;接口引用会增加所引用对象的引用计数&#xff0c;但您可以声明接口引用为弱引用以禁用引用计数&#xff08;但…

Prometheus Operator创建告警规则并接入钉钉报警

prometheus之钉钉报警 前言1. 添加prometheus报警规则1.2 添加自定义报警规则文件 2. 配置钉钉报警2.2 部署dingding插件 3. 编写alertmanager配置文件 前言 在kubenetes上安装了kube-promethues&#xff08;包含Prometheus Operator&#xff09;,程序正常跑起来了&#xff0c…

Transformer详解(4)-前馈层残差连接层归一化

1、前馈层 前馈层接收自注意力层的输出作为输入。 from torch import nn import torch.nn.functional as Fclass FeedForward(nn.Module):def __init__(self, d_model512, d_ff2048, dropout0.1):super().__init__()# d_ff 默认设置为2048self.linear_1 nn.Linear(d_model,…

Python | Leetcode Python题解之第115题不同的子序列

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution:def numDistinct(self, s: str, t: str) -> int:m, n len(s), len(t)if m < n:return 0dp [[0] * (n 1) for _ in range(m 1)]for i in range(m 1):dp[i][n] 1for i in range(m - 1, -1, -1):for j in range(n …

自适应容积卡尔曼滤波|(自适应CKF)的MATLAB源代码

介绍 容积卡尔曼滤波在理论上拥有比UKF更高的精度和稳定性&#xff0c;本自适应算法通过对观测残差的计算&#xff0c;在观测协方差R不准确或无法获得时&#xff0c;对R进行调节&#xff0c;以起到降低估计误差的作用。 模型 使用的是三维的非线性模型&#xff0c;经过适当修…

计算机网络导论

网络结构的演变 网状结构 最开始的网络&#xff0c;主机之间都是两两相连 好处 这样连接&#xff0c;好处是安全性比较高&#xff08;A与B之间的连线断了&#xff0c;可以绕一下C&#xff09;&#xff1b; 另外通信不需要互相等待&#xff08;没有中间交换设备&#xff0c;所…

Vue3_创建项目

目录 一、创建vue项目 1.下载vue 2.进入刚才创建的项目 3.安装依赖 4.运行项目 ​5.打包项目放入生产环境 二、vue项目组成 1.项目文件结构 2.项目重要文件 Vue (发音为 /vjuː/&#xff0c;类似 view) 是一款用于构建用户界面的 JavaScript 框架。它基于标准 HTML、C…

QQ名片满级会员展示生成HTML源码

源码介绍 QQ名片满级会员展示生成HTML源码&#xff0c;源码由HTMLCSSJS组成&#xff0c;双击html文件可以本地运行效果&#xff0c;也可以上传到服务器里面&#xff0c;保存素材去选择QQ个性名片-选择大图模板-把图上传照片墙即可 源码效果 源码下载 蓝奏云&#xff1a;http…

OrangePi Kunpeng Pro 开箱测评之一步到喂

前情提要&#xff1a;大家好&#xff0c;我是Samle。有幸接到 CSDN 发来的测评邀请&#xff0c;下面针对 OrangePi Kunpeng Pro 开发板进行一些实践操作&#xff0c;让大家能更好的上手这块板子。 以下内容来自 官方说明 OrangePi Kunpeng Pro采用4核64位处理器AI处理器&#…

【Linux-RTC】

Linux-RTC ■ rtc_device 结构体■ RTC 时间查看与设置■ 1、时间 RTC 查看■ 2、设置 RTC 时间 ■ rtc_device 结构体 Linux 内核将 RTC 设备抽象为 rtc_device 结构体 rtc_device 结构体&#xff0c;此结构体定义在 include/linux/rtc.h 文件中 ■ RTC 时间查看与设置 ■ 1…