Kotlin基础(十一):反射和注解

前言

本文主要讲解kotlin反射和注解。


Kotlin文章列表

Kotlin文章列表: 点击此处跳转查看


目录

在这里插入图片描述


1.1 kotlin反射

1.1.1 kotlin反射概念和常见使用场景

在Kotlin中,反射是一种能够在运行时动态地获取、检查和操作类、属性、方法等结构的能力。Kotlin为反射提供了一组API,这些API允许你在运行时获取类的信息并与其交互,而不需要在编译时知道类的确切结构。虽然反射功能非常强大,但它也可能导致性能下降和类型安全性降低,因此应该谨慎使用。下面是反射的常见使用场景:

  1. 动态加载类和创建对象:通过反射,你可以在运行时根据类名动态地加载类,并且使用反射创建对象实例。
  2. 获取和设置属性值:使用反射,你可以获取和设置对象的属性值,即使属性是私有的。
  3. 调用方法:反射允许你在运行时调用类的方法,包括私有方法。
  4. 分析注解:通过反射,你可以检查类、属性、方法等是否带有特定的注解,并相应地执行某些逻辑。
  5. 获取类的信息:你可以通过反射获取类的构造函数、方法、属性、父类等信息,这对于编写通用代码或工具类非常有用。
  6. 动态代理:使用反射,你可以在运行时创建接口的代理实现,从而实现动态代理。
  7. 插件系统:反射可以帮助你实现灵活的插件系统,使应用程序能够在运行时加载和使用插件。

需要注意的是,反射可能会导致运行时的性能开销,因为在编译时无法进行类型检查,而且代码更加脆弱,容易出错。因此,除非必要,最好避免过度使用反射。如果有其他更好的替代方案,应该优先考虑使用那些方案。


1.1.2 kotlin反射常见用法

Kotlin反射(Reflection)是指在运行时检查、访问和修改程序的结构、属性和方法,它为程序员提供了一种动态处理程序元素的方式。下面是Kotlin中常见的反射用法:

  1. 获取Kotlin类的KClass对象:
    使用::class语法可以获取一个Kotlin类的KClass对象。例如:val kClass = MyClass::class
  2. 获取Kotlin类的实例对象:
    使用KClass对象的createInstance()方法可以在不知道具体类名的情况下创建类的实例。例如:val instance = kClass.createInstance()
  3. 获取Kotlin类的属性:
    使用KClass对象的memberProperties属性可以获取类的所有属性,然后可以进一步获取属性的名称、类型、可见性等信息。
  4. 获取Kotlin类的函数:
    使用KClass对象的memberFunctions属性可以获取类的所有函数,然后可以进一步获取函数的名称、参数、返回类型等信息。
  5. 调用Kotlin类的函数:
    使用KClass对象的call()方法可以调用类的无参函数。如果是有参数的函数,可以通过callBy()方法传递参数。
  6. 获取Kotlin类的构造函数:
    使用KClass对象的constructors属性可以获取类的所有构造函数,然后可以进一步获取构造函数的参数信息。
  7. 修改Kotlin类的属性:
    使用KClass对象的memberProperties属性获取类的属性,然后使用setValue()方法可以修改属性的值。
  8. 获取Kotlin对象的KFunction对象:
    使用Kotlin对象的::functionName语法可以获取对象的KFunction对象,然后可以使用反射调用该函数。

注意:在使用反射时,需要注意性能和安全性。由于反射是在运行时进行的,所以可能会引入性能损耗,并且由于编译器无法进行类型检查,可能会导致类型错误或安全问题。因此,在使用反射时,应该尽量避免频繁使用,除非没有其他替代方案。

以上就是kotlin常见用法,具体内容下面会讲解。


1.1.3 kotlin获取Class对象

在Kotlin中,获取一个类的Class对象有多种方法:

  1. 使用::class语法:
    最简单的方法是在类名后面加上::class,这将返回该类的KClass对象,然后可以通过java属性来获取Class对象。例如:

    val classObj: Class<MyClass> = MyClass::class.java
    
  2. 使用Class.forName()
    如果你知道类的全限定名(包名+类名),可以使用Class.forName()方法来获取Class对象。例如:

    val className = "com.example.MyClass"
    val classObj: Class<*> = Class.forName(className)
    
  3. 使用对象的javaClass属性:
    对于已经存在的对象,可以通过访问对象的javaClass属性来获取其Class对象。例如:

    val myObject = MyClass()
    val classObj: Class<out MyClass> = myObject.javaClass
    

以上就是kotlin获取一个类的Class对象方法。


1.1.4 kotlin获取类的构造函数Constructor

在 Kotlin 中,可以使用反射来获取类的构造函数 Constructor。构造函数可以通过类的 KClass 对象来访问。以下是获取类的构造函数的示例代码:

import kotlin.reflect.KClass

data class Person(val name: String, val age: Int)

fun main() {
    // 获取类的 KClass 对象
    val personClass: KClass<Person> = Person::class

    // 获取类的所有构造函数
    val constructors = personClass.constructors

    // 打印每个构造函数的参数列表
    for (constructor in constructors) {
        println("Constructor: $constructor")
        constructor.parameters.forEach {
            println("Parameter: ${it.name} - ${it.type}")
        }
    }
}

在上面的示例中,我们定义了一个 Person 类,并使用 Person::class 来获取其 KClass 对象。然后,我们通过 constructors 属性获取类的所有构造函数。对于每个构造函数,我们通过 parameters 属性获取构造函数的参数列表,并打印出每个参数的名称和类型。

请注意,通过反射获取的属性在 Kotlin 中表示为 KProperty 对象,而在 Java 中表示为 java.lang.reflect.Field 对象。


1.1.5 kotlin获取类的成员变量

在 Kotlin 中,可以使用反射来获取类的成员变量(属性)。成员变量可以通过类的 KClass 对象来访问。以下是获取类的成员变量的示例代码:

import kotlin.reflect.KVisibility
import kotlin.reflect.full.memberProperties

data class Person(val name: String, val age: Int)

fun main() {
    // 获取类的 KClass 对象
    val personClass = Person::class

    // 获取类的所有成员变量
    val memberProperties = personClass.memberProperties

    // 打印每个成员变量的名称、类型和可见性
    for (property in memberProperties) {
        println("Property: ${property.name} - ${property.returnType}")
        println("Visibility: ${property.visibility}")
    }
}

在上面的示例中,我们定义了一个 Person 类,并使用 Person::class 来获取其 KClass 对象。然后,我们通过 memberProperties 属性获取类的所有成员变量(属性)。对于每个属性,我们打印出其名称、类型和可见性。

请注意,通过反射获取的属性在 Kotlin 中表示为 KProperty 对象,而在 Java 中表示为 java.lang.reflect.Field 对象。


1.1.6 kotlin获取类的成员函数

在 Kotlin 中,可以使用反射来获取类的成员函数(方法)。成员函数可以通过类的 KClass 对象来访问。以下是获取类的成员函数的示例代码:

import kotlin.reflect.full.memberFunctions

class MyClass {
    fun sayHello() {
        println("Hello!")
    }

    fun addNumbers(a: Int, b: Int): Int {
        return a + b
    }
}

fun main() {
    // 获取类的 KClass 对象
    val myClass = MyClass::class

    // 获取类的所有成员函数
    val memberFunctions = myClass.memberFunctions

    // 打印每个成员函数的名称、参数和返回类型
    for (function in memberFunctions) {
        println("Function: ${function.name}")
        println("Parameters:")
        function.parameters.forEach { parameter ->
            println("${parameter.name}: ${parameter.type}")
        }
        println("Return type: ${function.returnType}")
        println("-------------------")
    }
}

在上面的示例中,我们定义了一个名为 MyClass 的类,其中包含两个成员函数 sayHelloaddNumbers。然后,我们使用 MyClass::class 获取 MyClass 类的 KClass 对象。接着,我们通过 memberFunctions 属性获取类的所有成员函数。最后,我们遍历每个成员函数,并打印出它们的名称、参数以及返回类型。

请注意,通过反射获取的成员函数在 Kotlin 中表示为 KFunction 对象,而在 Java 中表示为 java.lang.reflect.Method 对象。


1.1.7 kotlin获取类的相关信息

在 Kotlin 中,可以使用反射(Reflection)来获取类的相关信息。通过反射,您可以获得类的名称、属性、函数、构造函数等信息。以下是一些常见的获取类相关信息的方法:

  1. 获取类的名称:
    使用 ::class 语法可以获取类的 KClass 对象,然后可以通过 simpleName 属性获取类的名称。例如:

    val className = MyClass::class.simpleName
    
  2. 获取类的包名:
    使用 ::class 语法可以获取类的 KClass 对象,然后可以通过 qualifiedName 属性获取类的完整包名。例如:

    val packageName = MyClass::class.qualifiedName
    
  3. 获取类的属性:
    使用 memberProperties 属性可以获取类的所有属性,然后可以进一步获取属性的名称、类型、可见性等信息。

  4. 获取类的函数:
    使用 memberFunctions 属性可以获取类的所有函数,然后可以进一步获取函数的名称、参数、返回类型等信息。

  5. 获取类的构造函数:
    使用 constructors 属性可以获取类的所有构造函数,然后可以进一步获取构造函数的参数信息。

  6. 获取类的父类:
    使用 superclass 属性可以获取类的直接父类的 KClass 对象,然后可以递归查找父类的信息。

  7. 获取类的接口:
    使用 supertypes 属性可以获取类实现的所有接口的 KType 对象,然后可以进一步获取接口的信息。


1.1.8 kotlin反射与java反射比较

Kotlin 反射和 Java 反射在本质上都是用于在运行时检查、访问和修改程序的结构、属性和方法。它们都提供了动态处理类和对象的能力,但在细节和用法上有一些区别。

以下是 Kotlin 反射和 Java 反射的比较:

  1. 语法差异:
    Kotlin 反射的语法相对于 Java 反射来说更简洁和直观。在 Kotlin 中,可以通过 ::class 或者 ::functionName 的方式来获取 KClassKFunction 对象。而在 Java 中,需要使用 Class.forName() 来获取 Class 对象,或者通过 getDeclaredMethod() 等方法来获取 Method 对象。
  2. Null 安全:
    Kotlin 的类型系统天生支持 Null 安全,因此在 Kotlin 反射中,通过 KClassKFunction 等对象获取属性或方法时,编译器会自动处理 null 值和空安全。而在 Java 反射中,需要手动处理 null 值,容易引入空指针异常。
  3. 可空性处理:
    在 Kotlin 反射中,可以使用 findXXX 等方法来查找属性或方法,这些方法会返回可空类型,便于处理查找不存在的属性或方法。而在 Java 反射中,查找属性或方法时,如果不存在会抛出异常。
  4. 扩展属性和函数:
    Kotlin 反射支持扩展属性和函数,可以通过 KPropertyKFunction 对象来获取扩展属性和函数的信息。而 Java 反射不支持扩展属性和函数,只能获取类和对象的成员。
  5. Kotlin 特有功能:
    Kotlin 反射提供了一些 Kotlin 特有的功能,如获取 KVisibility(属性或函数的可见性)、获取内联函数和高阶函数的信息等。这些功能在 Java 反射中是不支持的。

以下是kotlin反射优缺点与java反射优缺点:

Kotlin 反射优点:

  1. 简洁语法:Kotlin 反射的语法相对于 Java 反射来说更简洁,直观,易于理解和使用。
  2. Null 安全:Kotlin 的类型系统天生支持 Null 安全,在 Kotlin 反射中处理空值更方便,避免了空指针异常。
  3. 扩展属性和函数:Kotlin 反射支持获取扩展属性和函数的信息,这是 Java 反射不具备的功能。
  4. Kotlin 特有功能:Kotlin 反射提供了一些特有的功能,例如获取属性或函数的可见性等,这些功能在 Java 反射中是不支持的。

Kotlin 反射缺点:

  1. 性能开销:反射是在运行时进行的,可能会带来一定的性能开销,特别是在频繁使用反射的情况下。
  2. 缺乏类型检查:Kotlin 反射缺乏编译时类型检查,容易引入类型错误和安全问题。
  3. 复杂性:对于不熟悉反射机制的开发者来说,可能会增加代码的复杂性和难以维护。

Java 反射优点:

  1. 可广泛使用:Java 反射是 Java 标准库的一部分,可以在任何 Java 程序中使用,无需额外导入其他库。
  2. 成熟稳定:Java 反射经过多年发展和使用,已经十分成熟和稳定,广泛应用于许多框架和库中。

Java 反射缺点:

  1. 冗长繁琐:Java 反射的语法相对繁琐,需要较多的代码和处理 null 值的检查。
  2. 空指针异常:Java 反射在处理 null 值时需要手动处理,容易引入空指针异常。
  3. 未提供 Kotlin 特性:Java 反射不支持获取 Kotlin 特有的功能,如扩展属性和函数等。

无论是 Kotlin 反射还是 Java 反射,在使用时都需要权衡其优缺点。反射是一种强大而灵活的工具,但也容易导致代码复杂性和性能问题。


1.1.9 kotlin反射获取泛型实参

在 Kotlin 中,通过反射可以获取泛型类型的实参信息。当一个类使用了泛型参数时,可以通过 KClass 对象来获取泛型参数的类型信息。

假设我们有一个泛型类 Box,它接受一个泛型参数 T,并且我们想要获取 Box 实例的泛型实参类型信息。

class Box<T>(val value: T)

fun main() {
    val boxInt = Box(10)
    val boxString = Box("Hello")

    val classInt = boxInt::class
    val classString = boxString::class

    // 获取泛型实参类型信息
    if (classInt.typeParameters.isNotEmpty()) {
        val typeArg = classInt.typeParameters[0].upperBounds[0]
        println("boxInt 的泛型实参类型:$typeArg")
    }

    if (classString.typeParameters.isNotEmpty()) {
        val typeArg = classString.typeParameters[0].upperBounds[0]
        println("boxString 的泛型实参类型:$typeArg")
    }
}

在上述示例中,我们定义了一个 Box 类,它有一个泛型参数 T。在 main 函数中,我们创建了两个 Box 实例:boxInt 用于整数,boxString 用于字符串。然后,我们通过 boxInt::classboxString::class 获取它们的 KClass 对象。接着,我们使用 typeParameters 属性来获取泛型类型的参数信息,然后通过索引获取实参类型。

请注意,如果泛型类型在声明时没有指定上界(例如 class Box<T>),upperBounds 列表将会为空,因此需要在使用时进行判断。

总结起来,Kotlin 反射提供了获取泛型实参类型信息的能力,但由于泛型在编译时会进行类型擦除,因此在某些情况下可能需要谨慎处理,确保获取到的类型信息是正确的。


1.1.10 kotlin反射在Android中的使用

在 Android 开发中,Kotlin 反射可以在一些特定场景下发挥作用。虽然在 Android 中使用反射应该谨慎,因为会带来性能开销和潜在的安全问题,但以下是一些常见的使用场景:

  1. 反射获取资源ID:
    在 Android 中,有时候我们需要根据资源名称动态地获取资源的 ID。例如,我们可能有一个包含很多图片资源的文件夹,并且根据运行时的条件来动态地选择要加载的图片资源。
fun getDrawableResourceId(context: Context, resourceName: String): Int {
    return try {
        val packageName = context.packageName
        val resId = context.resources.getIdentifier(resourceName, "drawable", packageName)
        if (resId == 0) {
            // 资源不存在时,处理错误逻辑
            // ...
        }
        resId
    } catch (e: Exception) {
        // 处理异常
        // ...
        0
    }
}

在上面的例子中,getDrawableResourceId 函数使用反射的方式根据资源名称动态获取对应的资源 ID。请注意,这里为了处理资源不存在或异常的情况,返回了一个默认值 0。

  1. 反射动态调用方法:
    有时候我们可能需要根据运行时的条件动态地调用不同的方法。通过反射,可以根据方法名动态调用类中的方法。
class Calculator {
    fun add(a: Int, b: Int): Int {
        return a + b
    }

    fun subtract(a: Int, b: Int): Int {
        return a - b
    }
}

fun main() {
    val calculator = Calculator()

    val operation = "add" // 或者 "subtract"
    val methodName = "${operation.capitalize()}"

    try {
        val method = Calculator::class.java.getMethod(methodName, Int::class.java, Int::class.java)
        val result = method.invoke(calculator, 5, 3)
        println("Result of $operation: $result")
    } catch (e: Exception) {
        // 处理异常
        // ...
    }
}

在上面的例子中,我们有一个 Calculator 类,它有两个方法 addsubtract。在 main 函数中,我们根据运行时的条件来动态调用不同的方法。这里使用了 getMethod() 方法来获取方法对象,然后通过 invoke() 方法调用该方法。

kotlin反射在Android中的其他使用场景

  1. 反射注解处理器:
    在 Android 中,我们可以使用 Java 的反射来创建自定义的注解处理器。以下是一个简单的例子:
// 自定义注解
@Retention(AnnotationRetention.SOURCE)
@Target(AnnotationTarget.CLASS)
annotation class MyAnnotation

// 注解处理器
class MyAnnotationProcessor : AbstractProcessor() {
    override fun getSupportedAnnotationTypes(): Set<String> {
        return setOf(MyAnnotation::class.java.canonicalName)
    }

    override fun process(annotations: MutableSet<out TypeElement>?, roundEnv: RoundEnvironment?): Boolean {
        if (annotations != null) {
            for (element in roundEnv?.getElementsAnnotatedWith(MyAnnotation::class.java) ?: emptySet()) {
                // 对使用 MyAnnotation 注解的类进行处理,生成新的代码或进行其他操作
                // ...
            }
        }
        return true
    }
}

在这个例子中,我们首先定义了一个自定义的注解 MyAnnotation,然后创建了一个注解处理器 MyAnnotationProcessor,它继承自 AbstractProcessor。在 getSupportedAnnotationTypes() 方法中,我们指定该注解处理器支持处理 MyAnnotation 注解。在 process() 方法中,我们可以获取使用了 MyAnnotation 注解的类元素,并对这些类进行处理。

  1. 动态加载类:
    使用反射可以在运行时动态加载类,例如从远程服务器下载类文件并实例化。
fun loadClass(className: String): Any? {
    return try {
        val clazz = Class.forName(className)
        val instance = clazz.newInstance()
        instance
    } catch (e: ClassNotFoundException) {
        // 处理类不存在的情况
        // ...
        null
    } catch (e: InstantiationException) {
        // 处理实例化异常
        // ...
        null
    } catch (e: IllegalAccessException) {
        // 处理访问权限异常
        // ...
        null
    }
}

在这个例子中,loadClass 函数可以根据类名动态加载类并实例化它。请注意,这里的类名是完整的类路径,包括包名。

  1. 使用第三方库和插件:
    第三方库或插件可能使用反射来扩展或自定义应用的行为。例如,一些插件可能通过反射来获取应用中的类、方法或资源,并进行相关操作。
// 假设某个第三方插件提供了以下方法
fun performPluginAction(className: String, methodName: String) {
    try {
        val clazz = Class.forName(className)
        val method = clazz.getMethod(methodName)
        method.invoke(null)
    } catch (e: Exception) {
        // 处理异常
        // ...
    }
}

在这个例子中,我们假设第三方插件提供了一个方法 performPluginAction,该方法可以根据类名和方法名来调用应用中的方法,从而实现插件的自定义功能。


1.2 kotlin注解

1.2.1 kotlin注解概念和常见使用场景

在 Kotlin 中,注解(Annotations)是一种用于提供元数据(metadata)的特殊标记。它们不直接影响程序的运行,而是提供关于程序元素(类、函数、属性等)的附加信息。注解通常用于在编译时或运行时处理代码,比如代码生成、静态分析、依赖注入等。

Kotlin 注解的声明类似于 Java 注解,使用 @ 符号紧跟着注解名称,放在目标元素的前面。例如:

@Target(AnnotationTarget.CLASS, AnnotationTarget.FUNCTION)
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class MyAnnotation

这个例子定义了一个名为 MyAnnotation 的注解。在 @Target 中,我们指定了该注解可以标记的目标元素,这里是类和函数。而 @Retention 则用来指定该注解在编译后是否保留到运行时(RUNTIME),还是仅在编译时(SOURCE)或类加载时(CLASS)保留。

常见的 Kotlin 注解使用场景包括:

  1. 代码生成: 注解可以用于在编译时生成额外的代码。比如,通过注解指示某个类或函数需要实现特定接口,编译器可以自动生成相应的代码。
  2. 依赖注入: 注解在依赖注入框架中广泛使用。通过使用注解,可以标记需要注入的依赖项或指示框架如何创建和管理依赖项。
  3. 序列化/反序列化: 注解可以用于在对象和 JSON 之间进行映射,这在处理网络请求或持久化数据时非常有用。
  4. 单元测试: 在单元测试中,我们可以使用注解标记要测试的特定方法,以便测试框架可以找到并执行这些测试。
  5. 数据验证: 注解可以用于验证数据的正确性,比如检查字段是否为空、长度是否符合要求等。
  6. Android 开发: 在 Android 开发中,注解经常用于标记 Activity、Fragment 或权限请求等。
  7. Spring 框架: Spring 中的注解大量用于声明服务、控制器和依赖注入等。

以上仅是一些常见的使用场景,实际上注解的应用是非常广泛的,开发者也可以根据需求定义自己的注解。要使用注解,你需要了解如何声明和定义注解,并使用相应的处理器(annotation processor)来处理这些注解。


1.2.2 kotlin注解常见用法

Kotlin 注解的常见用法包括以下几种:

  1. 标记类、函数或属性: 最基本的用法是将注解应用于类、函数或属性上,以标记它们具有特定的特性或行为。例如,可以创建一个注解来标记实体类,然后在数据类上使用该注解。
@Target(AnnotationTarget.CLASS)
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class Entity

@Entity
data class User(val id: Int, val name: String)

  1. 代码生成: 注解可以用于在编译时生成额外的代码。通过定义注解和相应的处理器,可以在编译阶段生成一些重复性的代码,简化开发流程。
  2. 依赖注入: 在依赖注入框架中,注解用于标记需要注入的依赖项或配置依赖项的方式。例如,在使用 Dagger 或 Koin 进行依赖注入时,通常使用注解来指示依赖项。
@Module
class AppModule {
    @Provides
    @Singleton
    fun provideApiService(): ApiService {
        return ApiService()
    }
}

  1. 序列化/反序列化: 注解可以用于在对象和 JSON 之间进行映射,用于数据的序列化和反序列化。常见的库如 Gson 或 kotlinx.serialization 都使用注解来配置序列化过程。
@Serializable
data class User(val id: Int, val name: String)

// Serialization
val jsonString = Json.encodeToString(User(1, "John"))

// Deserialization
val user = Json.decodeFromString<User>(jsonString)

  1. 单元测试: 在单元测试中,注解可以用来标记要测试的方法或设置测试环境。
@Test
fun testAddition() {
    val result = add(2, 3)
    assertEquals(5, result)
}
  1. 数据验证: 注解可以用于验证数据的正确性。通过定义验证注解和对应的验证器,可以方便地对数据进行验证。
@Target(AnnotationTarget.FIELD)
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class Range(val min: Int, val max: Int)

data class Person(
    @Range(min = 1, max = 120)
    val age: Int
)
  1. Android 开发: 在 Android 开发中,注解广泛用于标记 Activity、Fragment 或权限请求等。
  2. Spring 框架: 在 Spring 中,注解用于声明服务、控制器和依赖注入等。

这些只是 Kotlin 注解的一些常见用法,实际上你可以根据具体需求和创造力,定义并使用注解来满足更多的编程场景。


1.2.3 kotlin注解的声明

在 Kotlin 中,声明注解需要使用 annotation class 关键字。注解声明包含注解名称、可选的构造函数和其他注解用于配置该注解的行为。下面是一个简单的注解声明示例:

annotation class MyAnnotation

这个例子声明了一个名为 MyAnnotation 的注解。可以在其他地方使用这个注解来标记类、函数、属性等。

为了为注解添加更多配置选项,可以在注解声明中添加属性,并在构造函数中为这些属性提供默认值。例如:

annotation class MyAnnotation(
    val name: String,
    val priority: Int = 0,
    val enabled: Boolean = true
)

在这个例子中,我们在 MyAnnotation 注解中定义了三个属性:namepriorityenabled。其中,priorityenabled 属性具有默认值,因此在使用该注解时可以不提供这些属性的值。如果需要提供属性的值,可以在注解使用时指定,如下所示:

@MyAnnotation(name = "Example", priority = 2, enabled = false)
class MyClass {
    // Class body
}

在上面的示例中,我们使用 MyAnnotation 注解标记了一个名为 MyClass 的类,并为注解的属性 namepriorityenabled 提供了具体的值。

除了在注解声明中定义属性,我们还可以使用元注解来为注解本身添加一些元数据。元数据可以包括该注解可以应用于的目标元素类型(类、函数、属性等)以及注解的生命周期(编译时、运行时等)等信息。例如:

@Target(AnnotationTarget.CLASS, AnnotationTarget.FUNCTION)
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class MyAnnotation

在这个例子中,我们使用 @Target@Retention 元注解来配置 MyAnnotation 注解的目标和生命周期。

这就是 Kotlin 中声明注解的基本语法和一些高级用法。声明注解是使用 Kotlin 注解的第一步,接下来你可以根据需求进一步定义处理器来处理这些注解,以实现不同的功能。


1.2.4 kotlin注解的应用

当我们定义一个 Kotlin 注解时,我们使用 annotation class 关键字,后跟注解的名称。然后,我们可以在注解中定义属性(可选),用于配置注解的行为。

下面是一个完整的 Kotlin 注解定义和使用的示例:

// 定义一个注解 MyAnnotation
@Target(AnnotationTarget.CLASS, AnnotationTarget.FUNCTION)
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class MyAnnotation(val name: String, val priority: Int = 0)

// 使用注解 MyAnnotation
@MyAnnotation(name = "Example", priority = 2)
class MyClass {
    @MyAnnotation(name = "Function", priority = 1)
    fun myFunction() {
        // 函数体
    }
}

在上面的示例中,我们首先定义了一个名为 MyAnnotation 的注解,并在注解中声明了两个属性:namepriority。其中,priority 属性有一个默认值为 0,因此在使用该注解时可以不提供 priority 的值。接着,我们在 MyClass 类和 myFunction 方法上应用了这个注解,并为属性 namepriority 分别提供了具体的值。

请注意,在注解声明之前的 @Target@Retention 注解是元注解,用于配置 MyAnnotation 注解本身的属性。@Target 指定了该注解可以应用于的目标元素类型,这里是类和函数。@Retention 指定了该注解在编译后是否保留到运行时。

让我们来实现一个简单的路由功能。我们将定义一个注解 @Route,用于标记希望作为路由的 Activity 类。然后,我们会实现一个简单的路由管理器,它能够根据路由信息启动相应的 Activity。

首先,我们定义注解 @Route

@Target(AnnotationTarget.CLASS)
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class Route(val path: String)

接下来,我们创建一些 Activity 并标记它们为路由:

@Route("/home")
class HomeActivity : AppCompatActivity() {
    // ...
}

@Route("/settings")
class SettingsActivity : AppCompatActivity() {
    // ...
}

@Route("/profile")
class ProfileActivity : AppCompatActivity() {
    // ...
}

现在,我们实现一个简单的路由管理器,它将根据路由信息启动相应的 Activity:

object Router {
    private val routes: MutableMap<String, Class<out Activity>> = mutableMapOf()

    fun registerRoute(path: String, activityClass: Class<out Activity>) {
        routes[path] = activityClass
    }

    fun navigateTo(activity: Activity, path: String) {
        val activityClass = routes[path]
        if (activityClass != null) {
            val intent = Intent(activity, activityClass)
            activity.startActivity(intent)
        } else {
            Toast.makeText(activity, "Route not found!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
    }
}

Router 中,我们使用 routes 存储路由信息,并提供 registerRoute 方法用于注册路由。然后,我们可以通过 navigateTo 方法根据路由信息启动相应的 Activity。

现在,我们在应用程序的入口处注册路由并根据路由信息启动 Activity:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // 注册路由
        Router.registerRoute("/home", HomeActivity::class.java)
        Router.registerRoute("/settings", SettingsActivity::class.java)
        Router.registerRoute("/profile", ProfileActivity::class.java)

        // 启动 Activity
        findViewById<Button>(R.id.btn_home).setOnClickListener {
            Router.navigateTo(this, "/home")
        }

        findViewById<Button>(R.id.btn_settings).setOnClickListener {
            Router.navigateTo(this, "/settings")
        }

        findViewById<Button>(R.id.btn_profile).setOnClickListener {
            Router.navigateTo(this, "/profile")
        }
    }
}

在上面的代码中,我们在 MainActivity 中注册了几个路由,并在按钮点击时调用 navigateTo 方法启动相应的 Activity。

这个例子展示了一个稍微复杂的案例,其中使用了自定义注解、路由管理器和 Activity 的启动。实际应用中,可以根据需要扩展路由管理器以支持更多的功能和场景。


1.2.5 Kotlin中的元注解

1.2.5.1 @Target元注解

在 Kotlin 中,元注解(meta-annotations)是用于注解其他注解的注解。其中,@Target 是 Kotlin 提供的一个元注解之一。@Target 用于指定自定义注解可以应用于哪些元素类型,比如类、函数、属性等。通过 @Target,我们可以限制自定义注解的使用范围,从而确保注解被正确地应用在合适的元素上。

下面是 @Target 元注解的源码定义和使用示例:

// @Target 元注解的源码定义
@Target(allowedTargets: AnnotationTarget)

// 示例:定义一个注解并使用 @Target 元注解指定其适用范围
@Target(AnnotationTarget.CLASS, AnnotationTarget.FUNCTION)
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class MyAnnotation

@Target 元注解的源码定义中,我们可以看到它接收一个参数 allowedTargets,它的类型是 AnnotationTarget 枚举类。AnnotationTarget 是 Kotlin 中用于表示注解适用范围的枚举,它包含了多个元素类型,例如 CLASSFUNCTIONPROPERTYFIELD 等。

在我们的示例中,我们定义了一个名为 MyAnnotation 的注解,并在 @Target 元注解中使用了 AnnotationTarget.CLASSAnnotationTarget.FUNCTION,这意味着 MyAnnotation 注解只能应用在类和函数上,不能应用在其他元素类型上。

接下来,我们来看看如何使用 MyAnnotation 注解:

@MyAnnotation
class MyClass {
    @MyAnnotation
    fun myFunction() {
        // 函数体
    }
    
    // 下面的注解是不合法的,因为 MyAnnotation 不适用于属性
    // @MyAnnotation
    // val myProperty: Int = 0
}

在上面的示例中,我们将 MyAnnotation 注解应用在了 MyClass 类和 myFunction 函数上,而注解应用在 myProperty 属性上会导致编译错误,因为我们在 @Target 元注解中限制了 MyAnnotation 的适用范围为类和函数,而不包括属性。

通过使用 @Target 元注解,我们可以明确地控制自定义注解的使用范围,从而避免误用或不正确地应用注解。这有助于保持代码的清晰性和准确性。


1.2.5.2 @Retention元注解

在 Kotlin 中,元注解(meta-annotations)是用于注解其他注解的注解。@Retention 是 Kotlin 提供的另一个元注解,它用于指定自定义注解在编译后的保留策略,即注解的生命周期。@Retention 可以帮助我们控制注解是否在编译后保留到运行时,以及是否可以通过反射在运行时获取注解的信息。

下面是 @Retention 元注解的源码定义和使用示例:

// @Retention 元注解的源码定义
@Retention(AnnotationRetention)

// 示例:定义一个注解并使用 @Retention 元注解指定其生命周期
@Target(AnnotationTarget.CLASS, AnnotationTarget.FUNCTION)
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class MyAnnotation

@Retention 元注解的源码定义中,我们可以看到它接收一个参数 AnnotationRetention,它是一个枚举类,用于表示注解的保留策略。AnnotationRetention 包含三个枚举常量:SOURCEBINARYRUNTIME,分别代表了注解在编译后的不同生命周期。

  1. SOURCE: 注解仅保留在源代码中,在编译后不会包含在生成的类文件中,也不会保留到运行时。
  2. BINARY: 注解保留在编译后的类文件中,但在运行时不可访问。
  3. RUNTIME: 注解在编译后保留到运行时,可以通过反射在运行时获取注解的信息。

在我们的示例中,我们在 @Retention 元注解中使用了 AnnotationRetention.RUNTIME,这意味着 MyAnnotation 注解会在编译后保留到运行时,可以通过反射在运行时获取注解的信息。

接下来,我们来看看如何使用 MyAnnotation 注解:

@MyAnnotation
class MyClass {
    @MyAnnotation
    fun myFunction() {
        // 函数体
    }
}

在上面的示例中,我们将 MyAnnotation 注解应用在了 MyClass 类和 myFunction 函数上。由于我们在 @Retention 元注解中指定了 AnnotationRetention.RUNTIME,所以 MyAnnotation 注解会在编译后保留到运行时,我们可以通过反射来获取它们的信息。

通过使用 @Retention 元注解,我们可以控制自定义注解的生命周期,选择注解在编译后是否保留到运行时,以及是否可以通过反射获取注解的信息。这为我们提供了更多的灵活性和功能来定义和使用注解。


1.2.5.3 @MustBeDocumented元注解

在 Kotlin 中,@MustBeDocumented 是一个元注解,它用于指示被注解的注解应该被文档化。元注解本身并不直接影响代码的运行,而是提供了有关注解的额外信息,以帮助开发者了解如何正确使用该注解。

当我们使用 @MustBeDocumented 元注解标记一个注解时,这个注解会被 JavaDoc 或其他文档生成工具所识别,使得在生成 API 文档时可以包含有关该注解的说明信息。这样,开发者在查看文档时就能了解到有关该注解的使用方式、含义和限制等相关信息。

下面是 @MustBeDocumented 元注解的源码定义和使用示例:

// @MustBeDocumented 元注解的源码定义
@Target(AnnotationTarget.ANNOTATION_CLASS)
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
@MustBeDocumented
annotation class MustBeDocumented

// 示例:定义一个被 @MustBeDocumented 元注解标记的注解
@MustBeDocumented
annotation class MyAnnotation

在上面的示例中,我们定义了一个名为 MyAnnotation 的注解,并在其上使用了 @MustBeDocumented 元注解。MyAnnotation 是一个普通注解,没有特别的功能,但是由于我们在其上使用了 @MustBeDocumented,它会被文档化,因此在生成 API 文档时可以包含关于该注解的说明。

在使用注解时,我们可以像使用其他注解一样,将 MyAnnotation 应用到类、函数或属性上:

@MyAnnotation
class MyClass {
    @MyAnnotation
    fun myFunction(@MyAnnotation param: String): String {
        return "Hello, $param"
    }
}

在上面的示例中,我们将 MyAnnotation 注解应用在了 MyClass 类、myFunction 函数和函数的参数 param 上。由于我们在 MyAnnotation 注解上使用了 @MustBeDocumented 元注解,因此在生成 API 文档时,可以包含有关 MyAnnotation 注解的相关说明。

总结:@MustBeDocumented 元注解用于标记被注解的注解应该被文档化。它对代码本身没有任何影响,但可以帮助开发者在生成 API 文档时提供有关注解的说明信息,使得文档更加丰富和易于理解。


1.2.5.4 @Repeatable元注解

在 Kotlin 中,@Repeatable 是一个元注解,它用于指示被注解的注解可以在同一个元素上多次重复使用。在 Kotlin 1.1 版本引入之前,Java 中的注解是不支持多次重复使用的,因此 Kotlin 引入了 @Repeatable 元注解来解决这个问题。

使用 @Repeatable 元注解后,我们可以将同一个注解多次应用于同一个元素,而无需创建一个包含多个相同注解的数组。这样能够提高代码的可读性和简洁性,使得注解的使用更加灵活。

下面是 @Repeatable 元注解的源码定义和使用示例:

// @Repeatable 元注解的源码定义
@Target(AnnotationTarget.ANNOTATION_CLASS)
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class Repeatable

// 示例:定义一个可重复使用的注解和使用
@Repeatable
annotation class Tag(val name: String)

@Tag(name = "Kotlin")
@Tag(name = "Programming")
class MyClass {
    // ...
}

在上面的示例中,我们首先定义了一个名为 Tag 的注解,并在其上使用了 @Repeatable 元注解。Tag 注解是一个可重复使用的注解,这意味着我们可以在同一个元素(例如类、函数、属性等)上多次使用 Tag 注解,而不需要使用数组。

接下来,我们将 Tag 注解应用在 MyClass 类上,并在注解中提供多个不同的 name 属性值。这样,MyClass 类就被标记为同时具有两个 Tag

请注意,要让 @Repeatable 生效,需要确保元注解 @Target 的目标类型为 AnnotationTarget.ANNOTATION_CLASS,并且注解本身的声明与使用都是按照上面的示例进行的。

在实际使用中,可重复使用的注解可以帮助我们更方便地组织元数据,并提高代码的可读性。然而,需要注意的是,如果你需要在 Kotlin 代码中与使用 Java 中的可重复注解进行交互,可能需要特别处理,因为 Kotlin 和 Java 在处理重复注解上存在一些差异。


1.2.6 Kotlin中的预置注解

在 Kotlin 中,预置注解(Built-in Annotations)是一些特殊的注解,用于与 Java 交互或控制 Kotlin 代码的编译和行为。下面是这些预置注解的作用和使用示例:

  1. @JvmDefault: 用于在接口中声明默认方法,这样 Kotlin 接口可以与 Java 8+ 的接口进行互操作。
interface MyInterface {
    @JvmDefault
    fun doSomething() {
        // Default implementation
    }
}

  1. @JvmField: 用于将 Kotlin 属性暴露为公共字段,使得该属性可以像 Java 字段一样直接访问。
class MyClass {
    @JvmField
    var myField: Int = 42
}

  1. @JvmMultifileClass: 用于将多个 Kotlin 文件合并为一个 Java 类,通常用于在不同文件中定义同一个类的扩展函数或属性。
// File MyClass.kt
@file:JvmMultifileClass
class MyClass

// File MyClassExtensions.kt
@file:JvmName("MyClassExtensions")
fun MyClass.myExtensionFunction() {
    // Extension function implementation
}

  1. @JvmName: 用于修改生成的 Java 类或方法的名称。
@file:JvmName("MyUtils")

fun myUtilityFunction() {
    // Function implementation
}

  1. @JvmOverloads: 用于生成多个重载函数,从而允许 Java 代码调用 Kotlin 函数时使用不同数量的参数。
@JvmOverloads
fun myFunction(a: Int, b: Int = 0, c: Int = 0) {
    // Function implementation
}

  1. @JvmPackageName: 用于指定生成的 Java 类的包名。
@file:JvmPackageName("com.example.utils")

class MyClass {
    // Class implementation
}

  1. @JvmStatic: 用于将 Kotlin 伴生对象中的函数或属性声明为 Java 的静态成员。
class MyClass {
    companion object {
        @JvmStatic
        fun staticFunction() {
            // Static function implementation
        }
    }
}

  1. @JvmSuppressWildcards@JvmWildcard: 用于在泛型类型中消除类型通配符。
fun myFunction(list: List<@JvmSuppressWildcards String>) {
    // Function implementation
}

  1. @JvmSynthetic: 用于将 Kotlin 文件中生成的额外的合成方法标记为 synthetic(合成)。
@JvmSynthetic
fun myInternalFunction() {
    // Function implementation
}

  1. @Throws: 用于声明一个函数可能会抛出指定的异常。
@Throws(IOException::class)
fun myFunction() {
    // Function implementation
}

  1. @Transient: 用于指示属性在序列化过程中应该被忽略。
class MyClass {
    @Transient
    var myTransientField: String = "Data"
}

  1. @Strictfp: 用于声明一个类或方法应该遵循 Java 的严格浮点计算规则。
@Strictfp
class MyStrictfpClass {
    // Class implementation
}

  1. @Synchronized: 用于声明一个方法应该在调用时进行同步,避免并发访问问题。
class MyThreadSafeClass {
    @Synchronized
    fun synchronizedMethod() {
        // Synchronized method implementation
    }
}

  1. @Volatile: 用于在多线程环境中声明一个属性应该是 volatile 类型,确保多个线程之间的可见性。
class MyVolatileClass {
    @Volatile
    var flag: Boolean = false
}

这些预置注解提供了很多与 Java 交互和代码控制的功能,可以帮助我们更好地在 Kotlin 和 Java 之间进行无缝的互操作。在使用这些注解时,需要根据具体的需求和场景来选择合适的注解。


1.2.7 kotlin注解与java注解比较

Kotlin 注解与 Java 注解在很多方面是类似的,因为 Kotlin 是建立在 Java 平台上的,并且支持 Java 的注解机制。但是,它们之间还是有一些区别和特点的。

相同点:

  1. 注解的声明方式: 在 Kotlin 和 Java 中,都可以使用相似的语法来声明注解。
  2. 元注解: Kotlin 和 Java 都支持元注解,用于注解其他注解。
  3. 用途和功能: 注解的主要目的是为了在代码中添加元数据,用于对代码进行标记、配置或提供额外的信息。

不同点:

  1. 注解的声明关键字: 在 Java 中,注解的声明关键字是 @interface,而在 Kotlin 中,是 annotation class
  2. 可空性: Kotlin 中的注解的属性默认是可空的,需要使用 null 来表示空值。而在 Java 中,注解的属性不支持可空性,没有默认值的属性必须在使用注解时进行赋值。
  3. 函数作为参数: Kotlin 中的注解支持将函数作为参数传递,这在 Java 注解中是不支持的。
  4. 默认值: Kotlin 注解的属性可以有默认值,而在 Java 注解中,只有常量属性才能有默认值。
  5. 使用方式: 在 Java 中,注解可以应用于类、方法、字段、参数等多种元素上。而在 Kotlin 中,由于某些 Java 注解的使用方式不符合 Kotlin 的习惯,部分 Java 注解在 Kotlin 中的使用受到限制,如 @Repeatable
  6. 元注解的限制: 在 Java 中,元注解的目标可以是 ANNOTATION_TYPECONSTRUCTORFIELDLOCAL_VARIABLEMETHODPACKAGETYPE。而在 Kotlin 中,元注解的目标仅可以是 ANNOTATION_CLASS

总体而言,Kotlin 和 Java 的注解机制在很多方面是类似的,但 Kotlin 在语法和功能上进行了一些改进和增强。这使得 Kotlin 注解更加灵活和强大,并且能够更好地与 Java 代码进行交互。在 Kotlin 中,可以充分利用 Java 注解提供的丰富生态系统,并结合 Kotlin 的特性,使得代码更加简洁和易于理解。

kotlin注解优缺点与java注解优缺点

Kotlin 注解优点

  1. Nullability: Kotlin 注解支持属性的可空性,可以在注解的属性上使用 null 表示空值,使得注解的使用更加灵活和方便。
  2. 默认值: Kotlin 注解的属性可以有默认值,这样在使用注解时可以只设置需要的属性,减少了冗余代码。
  3. 函数作为参数: Kotlin 注解支持将函数作为参数传递,这在某些场景下非常有用,可以实现更加复杂的配置和处理。
  4. 可重复注解: Kotlin 支持使用 @Repeatable 元注解来定义可重复注解,简化了多个相同注解的使用。
  5. 更简洁的声明: Kotlin 的注解声明方式更加简洁,使用 annotation class 关键字,比 Java 的 @interface 更直观。

Kotlin 注解缺点

  1. 与 Java 交互限制: Kotlin 中的某些注解的使用受到与 Java 注解的交互限制,例如 @Repeatable 和某些元注解的目标类型限制。

Java 注解优点

  1. 广泛使用: Java 注解在 Java 生态系统中得到广泛使用,许多库和框架都使用了大量的注解,可以提供更丰富的元数据和功能。
  2. 与 Java 代码无缝交互: Java 注解在 Java 代码中可以无缝使用,并且许多第三方库和框架都使用了 Java 注解。

Java 注解缺点

  1. 不支持默认值: 在 Java 注解中,只有常量属性才能有默认值,而普通属性没有默认值。
  2. 不支持可空性: Java 注解的属性不支持可空性,无法使用 null 来表示空值,必须使用默认值来代替。
  3. 函数作为参数受限: 在 Java 注解中,函数作为参数传递相对受限,通常需要使用特殊的注解方式来实现类似功能。

综上所述,Kotlin 注解在很多方面比 Java 注解更加灵活和方便,提供了更多功能和特性。但是由于 Kotlin 和 Java 注解的一些差异,导致在一些特殊情况下可能会受到一些限制。在实际开发中,可以根据具体的需求和场景来选择合适的注解方式。在 Kotlin 中,可以充分利用 Java 注解提供的丰富生态系统,并结合 Kotlin 的特性,使得代码更加简洁和易于理解。


1.2.8 kotlin注解在Android中的使用

在 Android 开发中,Kotlin 注解可以被广泛用于各种场景,如依赖注入、视图绑定、路由导航、序列化和权限请求等。以下是一些常见的使用情况和相应的示例代码:

  1. 视图绑定(View Binding)

Kotlin 注解可以用于视图绑定,以消除 findViewById() 的冗余代码。

// 假设有一个布局文件 activity_main.xml 包含一个 TextView 元素,id 为 tv_hello
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    // 使用 @BindView 注解将布局中的 TextView 绑定到 activity 的属性
    @BindView(R.id.tv_hello)
    lateinit var textView: TextView

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // ButterKnife.bind(this) 可以绑定视图
        ButterKnife.bind(this)

        textView.text = "Hello, Kotlin!"
    }
}

  1. 依赖注入

Kotlin 注解可用于依赖注入框架(如 Dagger2)来标记和注入依赖项。

// 假设有一个依赖项需要注入
class UserRepository @Inject constructor(private val apiService: ApiService) {
    // ...
}

// 使用 @Inject 注解告诉 Dagger2 在需要时自动提供 UserRepository 实例

  1. 序列化和反序列化

Kotlin 注解可以用于序列化和反序列化数据类。

// 使用 @Serializable 注解标记一个数据类,以支持 Kotlinx Serialization 库
@Serializable
data class User(val id: Int, val name: String, val email: String)

// 使用 Kotlinx Serialization 库将对象序列化为 JSON 或从 JSON 反序列化为对象
val jsonString = Json.encodeToString(User(1, "John", "john@example.com"))
val user = Json.decodeFromString<User>(jsonString)

  1. 权限请求

Kotlin 注解可以用于简化 Android 运行时权限请求。

// 使用 @RequiresPermission 注解标记需要权限的方法
@RequiresPermission(Manifest.permission.CAMERA)
fun openCamera() {
    // 打开相机的逻辑
}
  1. 事件绑定

Kotlin 注解可以用于简化事件绑定,例如点击事件。

// 使用 @OnClick 注解将点击事件与方法绑定
@OnClick(R.id.btn_submit)
fun onSubmitButtonClicked() {
    // 处理按钮点击事件
}

以上示例展示了一些在 Android 中使用 Kotlin 注解的常见场景。Kotlin 注解可以提高代码的可读性和简洁性,同时也能与现有的 Java 注解和框架良好地交互。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/65137.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

整数规划——第七章 分支定界算法

整数规划——第七章 分支定界算法 目前大部分整数规划商业软件如CPLEX&#xff0c;Gurobi和BARON等都是基于分枝定界算法框架的。 7.1 最优性条件和界 考虑下列一般线性整数规划问题&#xff1a; (IP) min ⁡ c T x , s . t . A x ≤ b , x ∈ Z n (7.1) \text{(IP)}\quad…

接口测试——postman接口测试(三)

目录 1. postman介绍与安装 2. postman发送get请求 3. postman发送post请求 1. postman介绍与安装 安装网址&#xff1a;Postman安装教程&#xff1a;留言找我要即可 2. postman发送get请求 import pymysql from flask import Flask,request# 这里是mysql的基本连接信息 c…

excel行转列

1.选中要转的内容&#xff0c;ctrlc 2.选择对应的大小&#xff0c;右击&#xff0c;点转置 3.ok

观察者模式——对象间的联动

1、简介 1.1、概述 在软件系统中&#xff0c;有些对象之间也存在类似交通信号灯和汽车之间的关系。一个对象的状态或行为的变化将导致其他对象的状态或行为也发生改变&#xff0c;它们之间将产生联动&#xff0c;正所谓“触一而牵百发”。为了更好地描述对象之间存在的这种一…

Cocos基本介绍

一、下载Dashboard Cocos Creator 3.8 手册 - 安装和启动 二、编辑器结构 1.资源管理器&#xff1a;显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源 2.场景编译器&#xff1a;用于展示和编辑场景中可是内容的工作区域 3.层级管理器&#xff1a;用树状列表的形式展示场景中的所有…

pytest测试框架之mark标记功能详细介绍

mark标记 ​ 在实际工作中&#xff0c;我们要写的自动化用例会比较多&#xff0c;也不会都放在一个py文件中&#xff0c;如果有几十个py文件&#xff0c;上百个方法&#xff0c;而我们只想运行当中部分的用例时怎么办&#xff1f; ​ pytest提供了一个非常好用的mark功能&…

计算机网络性能指标

比特&#xff1a;数据量的单位 KB 2^10B 2^13 bit 比特率&#xff1a;连接在计算机网络上的主机在数字通道上传送比特的速率 kb/s 10^3b/s 带宽&#xff1a;信号所包含的各种频率不同的成分所占据的频率范围 Hz 表示在网络中的通信线路所能传送数据的能力&#xff08…

【css】组合器

组合器是解释选择器之间关系的某种机制。在简单选择器器之间&#xff0c;可以包含一个组合器&#xff0c;从而实现简单选择器难以达到的效果。 CSS 中有四种组合器&#xff1a; 后代选择器 (空格)&#xff1a;匹配属于指定元素后代的所有元素&#xff0c;示例&#xff1a;div …

论文阅读---《Unsupervised Transformer-Based Anomaly Detection in ECG Signals》

题目&#xff1a;基于Transformer的无监督心电图&#xff08;ECG&#xff09;信号异常检测 摘要 异常检测是数据处理中的一个基本问题&#xff0c;它涉及到医疗感知数据中的不同问题。技术的进步使得收集大规模和高度变异的时间序列数据变得更加容易&#xff0c;然而&#xff…

大英博物馆将世界历史带入 The Sandbox 元宇宙

又一个知名的、历史领域合作伙伴加入了我们的元宇宙生态系统&#xff01; 大英博物馆选择 The Sandbox 作为其首次进入元宇宙的合作平台。通过这次合作&#xff0c;我们的用户将能够通过全新的沉浸式体验来探索全球历史。 以下是您需要了解的一切&#xff01; 我们正在与大英…

机器学习笔记:李宏毅ChatGPT Finetune VS Prompt

1 两种大语言模型&#xff1a;GPT VS BERT 2 对于大语言模型的两种不同期待 2.1 “专才” 2.1.1 成为专才的好处 Is ChatGPT A Good Translator? A Preliminary Study 2023 Arxiv 箭头方向指的是从哪个方向往哪个方向翻译 表格里面的数值越大表示翻译的越好 可以发现专门做翻…

springboot生成表结构和表数据sql

需求 业务背景是需要某单机程序需要把正在进行的任务导出&#xff0c;然后另一台电脑上单机继续运行&#xff0c;我这里选择的方案是同步SQL形式&#xff0c;并保证ID随机&#xff0c;多个数据库不会重复。 实现 package com.nari.web.controller.demo.controller;import cn…

有哪些常用的设计素材网站?

素材网站可以是设计师和创意人员的灵感来源。这些网站收集了各种类型的平面设计图片&#xff0c;包括标志、海报、网站设计、包装设计、插图等。在本文中&#xff0c;我将推荐15个平面设计图素材网站&#xff0c;以帮助您找到新的想法和灵感。 1.即时设计资源社区 即时设计资…

无涯教程-Lua - 嵌套if语句函数

在Lua编程中&#xff0c;您可以在另一个if or else if语句中使用一个if or else if语句。 nested if statements - 语法 嵌套if 语句的语法如下- if( boolean_expression 1) then--[ Executes when the boolean expression 1 is true --]if(boolean_expression 2)then--[ Ex…

Python 中的机器学习简介:多项式回归

一、说明 多项式回归可以识别自变量和因变量之间的非线性关系。本文是关于回归、梯度下降和 MSE 系列文章的第三篇。前面的文章介绍了简单线性回归、回归的正态方程和多元线性回归。 二、多项式回归 多项式回归用于最适合曲线拟合的复杂数据。它可以被视为多元线性回归的子集。…

Java进阶(1)——JVM的内存分配 反射Class类的类对象 创建对象的几种方式 类加载(何时进入内存JVM) 注解 反射+注解的案例

目录 引出java内存分配java内存分布概略图堆方法区常量池 创建对象内存分配 反射class文件的底层类加载顺序1.检查2.开辟静态资源空间3.常量池4.其他...5.创建一个唯一的类的对象获取Class对象的几种方式 创建对象几种方式new 看到new : new Book()反射 Class.forName(“包名.类…

Chrome开发者工具介绍

Chrome开发者工具介绍 前言1 打开DevTools2 命令菜单3 Elements面板ConsoleJavaScript调试Network 前言 Chrome开发者工具是谷歌浏览器自带的一款开发者工具&#xff0c;它可以给开发者带来很大的便利。常用的开发者工具面板主要包含Elements面板、Console面板、Sources面板、…

SpringBoot复习:(22)ConfigurationProperties和@PropertySource配合使用及JSR303校验

一、配置类 package cn.edu.tju.config;import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties; import org.springframework.context.annotation.PropertySource; import org.springframework.stereotype.Component;Component ConfigurationPropertie…

代码审计-RCE命令执行漏洞审计

代码审计必备知识点&#xff1a; 1、代码审计开始前准备&#xff1a; 环境搭建使用&#xff0c;工具插件安装使用&#xff0c;掌握各种漏洞原理及利用,代码开发类知识点。 2、代码审计前信息收集&#xff1a; 审计目标的程序名&#xff0c;版本&#xff0c;当前环境(系统,中间件…

IMV8.0

一、背景内容 经历了多个版本&#xff0c;基础内容在前面&#xff0c;可以使用之前的基础环境&#xff1a; v1&#xff1a; https://blog.csdn.net/wtt234/article/details/132139454 v2&#xff1a; https://blog.csdn.net/wtt234/article/details/132144907 v3&#xff1a; h…