目录
- 1. 什么是数据结构?
- 2. 顺序表
- 2.1 线性表
- 2.2 顺序表
- 3. 动态顺序表的实现
正文开始
1. 什么是数据结构?
在学习顺序表前,我们先来了解一下什么是数据结构:数据结构是计算机存储、组织数据的方式,具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。
例如,我要管理我的书,我可以将它们分类并放在书架的对应位置。书类比数据,书架类比结构,这样我就以这种方式存储、组织起来了我的书。
2. 顺序表
2.1 线性表
线性表是 n 个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表有:顺序表、链表、栈、队列、字符串……
线性表在逻辑上是线性的,也就是能够沿着某一数据找到另一个数据。但在物理结构上并不一定是连续的。
线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
2.2 顺序表
顺序表是线性表的一种,它的底层是数组,对数组的封装,实现了常用的增删改查等接口。
顺序表分为两种:
- 静态顺序表:使用定长数组存储元素,一旦确定大小,便不能再次修改,所以缺点很大。
typedef int SLDataType;
#define N 10
typedef struct SeqList{
SLDataType a[N]; //定长数组,存储数据
int size; //记录有效数据个数
}SL;
- 动态顺序表:使用动态内存来存储元素,可根据实际情况调整大小。
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList{
SLDataType* a; //指针,指向存储数据的地方
//得以实现改变大小
int size; //记录有效数据个数
int capasity; //记录实际空间大小
}SL;
动态顺序表并非创建了一个数组来存储数据,而是通过指向一块可支配空间来存储数据,这样就可以通过动态内存管理的方式来改变空间的大小,实现了按需分配内存。
而静态顺序表通过创建一个数组来存储数据,数组的特点是一旦定义完,大小不可变,这样就缺少了灵活性,所以推荐使用动态顺序表。
3. 动态顺序表的实现
实现动态顺序表定义了三个文件:
- SeqList.h:用来引用相关操作所需要的头文件,定义顺序表结构,声明相关操作的函数。
- SeqList.c:用来实现相关操作的函数。
- test.c:对顺序表的各种操作函数进行测试。
SeqList.c:
#include "SeqList.h"
//实现顺序表功能
//初始化
void SLInit(SL* ps)
{
assert(ps);
ps->arr = NULL;
ps->size = ps->capacity = 0;
}
//销毁
void SLDestroy(SL* ps)
{
assert(ps);
if (ps->arr)
{
free(ps->arr);
}
ps->arr = NULL;
ps->capacity = ps->size = 0;
}
//打印
void SLPrint(SL s)
{
for (int i = 0; i < s.size; i++)
{
printf("%d ", *(s.arr + i));
}
printf("\n");
}
//检查是否空间足够
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
assert(ps);
if (ps->size == ps->capacity)
{
//若空间为0,则给定空间大小为4;若不为零,则空间大小翻倍
int NewCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(SLDataType) * NewCapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc");
}
ps->arr = tmp;
ps->capacity = NewCapacity;
}
}
//尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SLCheckCapacity(ps);
ps->arr[ps->size++] = x;
}
//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SLCheckCapacity(ps);
for (int i = ps->size; i > 0; i--)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
}
ps->arr[0] = x;
ps->size++;
}
//尾删
void SLPopBack(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size);
ps->size--;
}
//头删
void SLPopFront(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size);
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
ps->size++;
}
//指定位置之前插入
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
SLCheckCapacity(ps);
for (int i = ps->size; i > pos; i--)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
}
ps->arr[pos] = x;
ps->size++;
}
//指定位置之前删除
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
ps->size--;
}
//查找某元素
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->arr[i] == x)
{
printf("找到%d啦,下标为%d\n", x, i);
return i;
}
}
printf("没有找到%d\n",x);
return -1;
}
SeqList.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
//定义顺序表并声明操作函数
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
SLDataType * arr;
int size;//有效数据个数
int capacity;//空间大小
}SL;
//顺序表初始化
void SLInit(SL* ps);
//顺序表的销毁
void SLDestroy(SL* ps);
//顺序表的打印
void SLPrint(SL s);
//检查空间是否足够
void SLCheckCapacity(SL* ps);
//尾部插入
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
//头部插入
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);
//尾部删除
void SLPopBack(SL* ps);
//头部删除
void SLPopFront(SL* ps);
//指定位置之前插入
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
//指定位置之前删除
void SLErase(SL* ps, int pos);
//查找某元素
int SLFind(SL* ps, SLDataType x);
test.c:
#include "SeqList.h"
//测试功能
SL SQ;
void Test01()
{
SLInit(&SQ);
SLPushBack(&SQ, 7);
SLPushBack(&SQ, 6);
SLPushBack(&SQ, 5);
SLPrint(SQ);
SLPushFront(&SQ, 4);
SLPushFront(&SQ, 3);
SLPrint(SQ);
SLInsert(&SQ, 4, 2);
SLInsert(&SQ, 2, 1);
SLPrint(SQ);
SLErase(&SQ, 5);
SLErase(&SQ, 4);
SLPrint(SQ);
SLFind(&SQ, 7);
SLFind(&SQ, 9);
}
int main()
{
Test01();
return 0;
}
测试文件执行结果: