【C++】<图形库> EasyX基础使用

文章目录

     一、安装EasyX库

二、图形窗口显示

三、基本绘图函数

四、图片显示

五、键盘交互

六、鼠标交互

七、双缓冲区解决闪屏


一、安装EasyX库

已经有兄弟写得很清楚了,见EasyX | 安装教程(详细图文)。


二、图形窗口显示

1. 包含的头文件:

  • graphics.h:包含已经被淘汰的函数
  • easyx.h:只包含最新的函数

2. 窗口创建及关闭:

  • 创建:initgraph(int x, int y, int style); 其中x和y代表窗口的大小,style为0表示不显示控制台,为1表示显示控制台。
  • 关闭:closegraph(); 

3. 图形化界面坐标:

  • 原点位于左上角,x轴往右为正半轴,y轴往下为正半轴。

4. 设置窗口属性:

  • 背景颜色:setbkcolor(颜色); 其中颜色可以使用RGB(i, j, k)或者RED等常量。
  • 刷新窗口:cleardevice(); 不刷新窗口不会更新显示内容。

5. 代码示例:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <graphics.h>
using namespace std;

int main()
{
	//创建800*600的窗口
	initgraph(800, 600, 0);
	//设置背景颜色为绿色
	setbkcolor(RGB(0, 255, 0));
	//刷新窗口
	cleardevice();
	//避免直接结束程序
	while (1) {}
	//关闭窗口
	closegraph();
	return 0;
}

三、基本绘图函数

1. 绘制线段:

  • line(int x, int y, int xx, int yy);
  • x和y表示起始点坐标,xx和yy表示终点坐标。
  • //绘制一条从(0,0)到(800,600)的线段
    line(0, 0, 800, 600);

2. 绘制圆:

  • 线条圆:circle(int x, int y, int r); 其中x和y为圆心坐标,r为半径。
  • 填充有线圆:fillcircle(int x, int y, int r); 绘制出的圆有边框线且内部有填充。
  • 填充无线圆:solidcircle(int x, int y, int r); 绘制的圆无边框线且内部有填充。
  • 填充颜色:setfillcolor(颜色);
  • //线条圆
    circle(100, 100, 50);
    //设置填充颜色为红色
    setfillcolor(RED);
    //填充有线圆
    fillcircle(200, 500, 20);
    //填充无线圆
    solidcircle(500, 200, 50);

3. 绘制矩形:

  • 线条矩形:rectangle(int x, int y, int xx, int yy);其中x和y为矩形左上角坐标,xx和yy为右下角坐标。
  • 填充有线矩形:fillrectangle(int x, int y, int xx, int yy);
  • 填充无线矩形:solidrectangle(int x, int y, int xx, int yy);
  • //线条矩形
    rectangle(400, 300, 500, 500);
    //填充有线矩形
    fillrectangle(300, 400, 500, 500);
    //填充无线矩形
    solidrectangle(150, 200, 300, 300);

四、图片显示

1. 原样显示:

  • ①创建IMAGE类型变量。例如IMAGE image;
  • ②加载图片,调用函数loadimage(IMAGE* image, 图片路径, int x, int y); 其中image是步骤一创建的变量的地址,x和y是图片大小(可省略)。
  • ③显示图片,调用函数putimage(int x, int y, IMAGE* image); 其中x和y是图片左上角的坐标。
  • 注意:若出现错误,需要修改属性--->高级中的字符集为多字节字符集,右击的是解决方案下面那一行!
  • IMAGE wsl;
    loadimage(&wsl, "./wsl.jpg", 800, 600);//图片长800宽600
    putimage(400, 300, &wsl);//从(400,300)开始显示

2. 透明贴图:去除图片背景。

  • ①制作掩码图和核心图,可以利用ps等工具(在线ps工具:www.uupoop.com/#/)。如下图所示,左图为掩码图,右图为核心图。

                               

  • ②利用原样显示的方式将两张图同时显示。
  • IMAGE dog[2];
    loadimage(dog, "./dog.png", 150, 150);
    loadimage(dog + 1, "./dogbk.png", 150, 150);
    putimage(200, 200, dog, SRCAND);		//掩码图
    putimage(200, 200, dog + 1, SRCPAINT);	//核心图

五、键盘交互

1. 阻塞式获取键盘输入(不常用):

  • ①添加头文件<conio.h>。
  • ②使用_getch()函数获取键盘输入。不同于cin等需要回车的机制,该函数可以实时获取键盘输入,更适合与用户交互。但是,若只使用_getch()则会使系统阻塞至这条语句,直至用户输入。因此,通常和_kbhit()联合使用,当_kbhit()检测到键盘输入时才会进行相关操作。
  • ③使用_kbhit()函数检测键盘是否有输入。

2. 非阻塞式获取键盘输入(常用):

  • 调用GetAsyncKeyState(按键常量值)函数。
  • 这种方式不需要按键检测,而且支持斜方向移动(按住左键和下键可以往斜下方移动)。

3. 代码示例:在图形化窗口中绘制两个球,一个球自动移动并且碰到边缘自动弹射,另一个球由用户控制其移动。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
using namespace std;

class Ball {
private:
	int x;//x坐标
	int y;//y坐标
	int r;//半径
	int dx;//x方向移动增量
	int dy;//y方向移动增量
	int status = 4;//球自动移动的模式:1.左上移动 2.左下移动 3.右下移动 4.右上移动
public:
	Ball(int x, int y, int r, int dx, int dy) :x(x), y(y), r(r), dx(dx), dy(dy) {}

	//函数:在窗口中绘制球
	void drawBall() {
		setfillcolor(LIGHTBLUE);
		solidcircle(x, y, r);
	}

	//函数:球自动移动
	void moveBall() {
		//碰壁检测,改变移动模式
		if (x + r >= 800) {//碰到右墙
			status = 1;
		}
		else if (y <= r) {//碰到上墙
			status = 2;
		}
		else if (x <= r) {//碰到左墙
			status = 3;
		}
		else if (y + r >= 800) {//碰到下墙
			status = 4;
		}
		//根据模式来移动
		switch (status) {
		case 1:
			x -= dx;
			y -= dy;
			break;
		case 2:
			x -= dx;
			y += dy;
			break;
		case 3:
			x += dx;
			y += dy;
			break;
		case 4:
			x += dx;
			y -= dy;
			break;
		}
	}

	//函数:键盘控制球移动
	void inputMove() {
		//阻塞式交互
		/*char keyNumber = _getch();
		switch (keyNumber) {
		case 'w':
			y -= dy;
			break;
		case 's':
			y += dy;
			break;
		case 'a':
			x -= dx;
			break;
		case 'd':
			x += dx;
			break;
		}*/
		//非阻塞式交互
		if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) {
			y -= dy;
		}
		if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) {
			y += dy;
		}
		if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) {
			x -= dx;
		}
		if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) {
			x += dx;
		}
	}
};

int main()
{
	//创建窗口,设置背景色
	initgraph(800, 800, 0);
	setbkcolor(WHITE);
	//创建两个球对象,b自动来回弹,键盘控制moveball
	Ball b(500, 500, 20, 5, 5);
	Ball moveball(400, 400, 20, 5, 5);
	//绘制两个球,并显示运动轨迹
	while (1) {
		BeginBatchDraw();
		cleardevice();
		b.drawBall();
		b.moveBall();
		moveball.drawBall();
		//按键检测(阻塞式交互才需要)
		/*if (_kbhit()) {
			moveball.inputMove();
		}*/
		moveball.inputMove();
		//延迟1毫秒
		this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(1));
		FlushBatchDraw();
	}
	//关闭窗口
	closegraph();
	return 0;
}

六、鼠标交互

(1) 一般处理流程:

  • ①创建变量存储鼠标信息:ExMessage mouse;
  • ②调用peekmessage(&mouse)函数检测是否有鼠标点击。
  • ③若存在鼠标点击,处理点击信息。

(2) 注意:一般使用switch-case的结构来判定点击信息。还可以使用mouse.x和mouse.y来获取当前鼠标点击的位置。

(3) 代码示例:鼠标点击左键时画圆,右键画矩形。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <graphics.h>
using namespace std;

int main()
{
	initgraph(800, 600, 0);
	ExMessage mouse;
	while (1) {
		//鼠标交互
		if (peekmessage(&mouse)) {
			switch (mouse.message) {
			case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下画圆
				circle(mouse.x, mouse.y, 5);
				break;
			case WM_RBUTTONDOWN://鼠标右键按下画矩形
				rectangle(mouse.x - 5, mouse.y - 5, mouse.x + 5, mouse.y + 5);
				break;
			}
		}
	}
	closegraph();
	return 0;
}

七、双缓冲区解决闪屏

当绘制的图形过多时,就会出现闪屏现象,影响视觉体验。因此,可以使用双缓冲机制来解决闪屏,调用如下函数即可,可以参考easyx图形库-----贴图技巧之双缓冲消除闪屏。

BeginBatchDraw();
cleardevice();

//绘制图形

FlushBatchDraw();//也可以用EndBatchDraw();

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