设计模式:命令模式(Command)

设计模式:命令模式(Command)

  • 设计模式:命令模式(Command)
    • 模式动机
    • 模式定义
    • 模式结构
    • 时序图
    • 模式实现
    • 在单线程环境下的测试
    • 在多线程环境下的测试
    • 模式分析
    • 优缺点
    • 适用场景
    • 应用场景
    • 应用实例
      • 实例 1:餐厅点餐
      • 实例 2:电视机遥控器
    • 模式扩展
    • 参考

设计模式:命令模式(Command)

命令模式(Command)属于行为型模式(Behavioral Pattern)的一种。

行为型模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。

行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。

通过行为型模式,可以更加清晰地划分类与对象的职责,并研究系统在运行时实例对象之间的交互。在系统运行时,对象并不是孤立的,它们可以通过相互通信与协作完成某些复杂功能,一个对象在运行时也将影响到其他对象的运行。

行为型模式分为类行为型模式和对象行为型模式两种:

  1. 类行为型模式:类的行为型模式使用继承关系在几个类之间分配行为,类行为型模式主要通过多态等方式来分配父类与子类的职责。
  2. 对象行为型模式:对象的行为型模式则使用对象的聚合关联关系来分配行为,对象行为型模式主要是通过对象关联等方式来分配两个或多个类的职责。根据“合成复用原则”,系统中要尽量使用关联关系来取代继承关系,因此大部分行为型设计模式都属于对象行为型设计模式。

模式动机

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可。此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。

模式定义

命令模式(Command)别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式,属于行为型模式。

命令模式(Command)将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

模式结构

命令模式(Command)包含如下角色:

  • 抽象命令类(Command):一个抽象接口,定义了执行操作的统一方法。具体的命令类会实现这个接口,并提供执行相应操作的具体逻辑。
  • 具体命令类(Concrete Command):实现了命令接口,负责执行具体的操作。它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 接收者(Receiver):执行实际命令的类,命令对象会调用接收者的方法来执行请求。
  • 调用者/请求者(Invoker):发送命令的对象,它包含了一个或多个命令对象并能触发命令的执行。调用者并不直接处理请求,而是通过将请求传递给命令对象来实现。
  • 客户端(Client):创建具体命令对象并设置其接收者,将命令对象交给调用者执行。

顺序:调用者–>命令–>接收者。

在这里插入图片描述

时序图

在这里插入图片描述

模式实现

调用者:

#ifndef _INVOKER_H_
#define _INVOKER_H_

#include <iostream>

#include "Command.h"

class Invoker
{
private:
	Command* m_pCommand;

public:
	Invoker(Command* pCommand) : m_pCommand(pCommand) {};
	virtual ~Invoker() {};

	void call()
	{
		std::cout << "invoker calling." << std::endl;
		m_pCommand->execute();
	}
};

#endif // !_INVOKER_H_

抽象命令类:

#ifndef _COMMAND_H_
#define _COMMAND_H_

class Command
{
public:
	virtual void execute() = 0;
};

#endif // !_COMMAND_H_

具体命令类:

#ifndef _CONCRETE_COMMAND_H_
#define _CONCRETE_COMMAND_H_

#include <iostream>

#include "Command.h"
#include "Receiver.h"

class ConcreteCommand : public Command
{
private:
	Receiver* m_pReceiver;

public:
	ConcreteCommand(Receiver* pReceiver) : m_pReceiver(pReceiver) {};
	virtual ~ConcreteCommand() {};

	virtual void execute()
	{
		std::cout << "ConcreteCommand::execute" << std::endl;
		m_pReceiver->action();
	}
};

#endif // !_CONCRETE_COMMAND_H_

接收者:

#ifndef _RECEIVER_H_
#define _RECEIVER_H_

#include <iostream>

class Receiver
{
public:
	void action()
	{
		std::cout << "receiver action." << std::endl;
	}
};

#endif // !_RECEIVER_H_

在单线程环境下的测试

测试程序:

#include <stdlib.h>

#include "ConcreteCommand.h"
#include "Invoker.h"
#include "Receiver.h"

using namespace std;

int main()
{
	Receiver* pReceiver = new Receiver();
	ConcreteCommand* pCommand = new ConcreteCommand(pReceiver);
	Invoker* pInvoker = new Invoker(pCommand);
	pInvoker->call();


	delete pReceiver;
	delete pCommand;
	delete pInvoker;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

在多线程环境下的测试

略。

模式分析

命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

  • 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
  • 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
  • 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
  • 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

优缺点

优点:

  1. 解耦:命令模式可以将发送命令的对象和执行命令的对象解耦,使得两者可以独立变化。
  2. 可扩展性:可以方便地添加新的命令类和接收者类,而无需修改现有的代码结构。
  3. 容易实现撤销和重做功能:由于每个命令对象都封装了具体的操作,可以很容易地实现命令的撤销和重做功能。
  4. 支持操作的队列化和延迟执行:命令对象可以被组织成队列或堆栈,实现对操作的排队和延迟执行。

缺点:

  1. 增加了类和对象的数量:使用命令模式可能会增加一些新的类和对象,从而增加了代码的复杂性。
  2. 需要额外的开销:封装命令对象和操作会增加一些额外的开销,可能会稍微降低性能。
  3. 可能导致过多的具体命令类:如果系统的命令比较多,可能会导致需要创建很多具体的命令类,增加了代码维护的难度。

适用场景

在以下情况下可以使用命令模式:

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

应用场景

  1. 餐厅点餐:在一家餐厅中,服务员充当调用者,厨师充当接收者,菜品可以作为具体命令。当顾客想点菜时,服务员会将顾客的需求封装成一个命令对象,并传递给厨师。厨师根据命令对象中的信息来完成相应的烹饪工作。这样,顾客和厨师之间不需要直接沟通,而是通过命令对象来实现点餐和烹饪的解耦。
  2. 遥控器控制家电:拿电视遥控器举例,遥控器是调用者,电视是接收者。每个按键都可以看作是一个具体命令,例如音量加、音量减、切换频道等。当用户按下某个按键时,遥控器会发送相应的命令给电视,然后电视根据命令执行相应的操作,如增加音量、减小音量或切换频道。
  3. 很多系统都提供了宏命令功能,如UNIX平台下的Shell编程,可以将多条命令封装在一个命令对象中,只需要一条简单的命令即可执行一个命令序列,这也是命令模式的应用实例之一。
  4. Runnable接口:Java中的Runnable接口就是一个典型的命令模式的应用。Runnable接口封装了需要执行的任务,然后可以交给线程去执行。
  5. Timer和TimerTask类:这两个类用于定时任务调度,TimerTask类封装了要执行的任务,然后由Timer类作为调用者执行这些任务。
  6. Statement接口:在Java中与数据库交互时,SQL语句被封装成Statement对象,然后由数据库驱动程序执行相应的命令。

应用实例

实例 1:餐厅点餐

在一家餐厅中,服务员充当调用者,厨师充当接收者,菜品可以作为具体命令。当顾客想点菜时,服务员会将顾客的需求封装成一个命令对象,并传递给厨师。厨师根据命令对象中的信息来完成相应的烹饪工作。

UML 类图:

在这里插入图片描述

完整程序:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

// 接收者 Chef:实现具体的烹饪操作
class Chef
{
public:
	void cook()
	{
		cout << "厨师执行点菜命令:正在烹饪菜品" << endl;
	}
	void cancelCook()
	{
		cout << "厨师执行取消命令:停止烹饪菜品" << endl;
	}
};

// 抽象命令类 Command:定义了点菜和取消点菜的方法
class Command
{
public:
	virtual void order() = 0;
	virtual void cancelOrder() = 0;
};

// 具体命令类 OrderCommand:实现命令接口,并将点菜的请求和具体的烹饪者(厨师)关联起来
class OrderCommand : public Command
{
private:
	Chef *m_pChef;

public:
	OrderCommand(Chef *chef) : m_pChef(chef){};
	virtual ~OrderCommand(){};

	virtual void order()
	{
		cout << "处理请求,安排厨师烹饪菜品" << endl;
		m_pChef->cook();
	}
	virtual void cancelOrder()
	{
		cout << "处理请求,取消厨师烹饪菜品" << endl;
		m_pChef->cancelCook();
	}
};

// 调用者类 Waiter:
class Waiter
{
private:
	Command *m_pCommand;

public:
	Waiter(){};
	Waiter(Command *command) : m_pCommand(command){};
	virtual ~Waiter(){};

	void takeOrder()
	{
		cout << "服务员接收到顾客点菜请求" << endl;
		m_pCommand->order();
	}
	void cancelOrder()
	{
		cout << "服务员接收到顾客取消点菜请求" << endl;
		m_pCommand->cancelOrder();
	}
	void setCommand(Command *command)
	{
		m_pCommand = command;
	}
};

int main()
{
	// 创建厨师(接收者)
	Chef *chef = new Chef();
	// 创建点菜命令
	Command *orderCommand = new OrderCommand(chef);
	// 创建服务员(调用者)
	Waiter *waiter = new Waiter();
	// 设置命令
	waiter->setCommand(orderCommand);
	// 服务员接收到点菜请求
	waiter->takeOrder();
	// 服务员接收到取消点菜请求
	waiter->cancelOrder();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

实例 2:电视机遥控器

电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。

UML 类图:

在这里插入图片描述

时序图:

在这里插入图片描述

模式扩展

宏命令又称为组合命令,它是命令模式和组合模式联用的产物。

宏命令也是一个具体命令,不过它包含了对其他命令对象的引用,在调用宏命令的execute()方法时,将递归调用它所包含的每个成员命令的execute()方法,一个宏命令的成员对象可以是简单命令,还可以继续是宏命令。执行一个宏命令将执行多个具体命令,从而实现对命令的批处理。

参考

  1. https://design-patterns.readthedocs.io/zh-cn/latest/behavioral_patterns/command.html
  2. https://blog.csdn.net/weixin_45433817/article/details/131465270
  3. https://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html
  4. https://blog.csdn.net/weixin_45433817/article/details/131037102

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/648178.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

探索移动云服务:构建高效移动互联网应用的最佳实践

一、移动云服务简介 官网&#xff1a;https://ecloud.10086.cn 移动云&#xff0c;或称为移动云计算&#xff0c;是通过无线网络向移动设备用户提供云计算服务的技术。它使用户能够通过智能手机、平板电脑和笔记本电脑等各类移动设备&#xff0c;在任何时间、任何地点便捷地访…

通过Function函数式方式创建React组件-8

在React中&#xff0c;V16版本之前有三种方式创建组件&#xff08;createClass() 被删除了)&#xff0c;之后只有两种方式创建组件。这两种方式的组件创建方式效果基本相同&#xff0c;但还是有一些区别&#xff0c;这两种方法在体如下&#xff1a; 本节先了解下用Function函数…

机器学习算法手撕(一):KD树

import math import matplotlib.pyplot as pltclass Node:def __init__(self, data, leftNone, rightNone):self.data dataself.left leftself.right right# 创建KDTree类 class KDTree:def __init__(self, k):self.k kdef create_tree(self,dataset,depth):if not dataset…

【DAOS】daos client和dfuse 是什么?

目录 什么是daos client dfuse 是什么 dfuse 和 FUSE 之间的关系 什么是daos client &#xff08;参加&#xff1a;DAOS: A Scale-Out High Performance Storage Stack for Storage Class Memory | SpringerLink&#xff09; DAOS Client是一个与应用程序集成的库。 从堆栈…

堆(建堆算法,堆排序)

目录 一.什么是堆&#xff1f; 1.堆 2.堆的储存 二.堆结构的创建 1.头文件的声明&#xff1a; 2.向上调整 3.向下调整 4.源码&#xff1a; 三.建堆算法 1.向上建堆法 2.向下建堆法 四.堆排序 五.在文件中Top出最小的K个数 一.什么是堆&#xff1f; 1.堆 堆就…

【docker】仓库harbor的部署

harbor介绍 Harbor 是一个用于存储和管理 Docker 镜像的开源仓库。它提供了一系列的功能&#xff0c;比如用户管理、访问控制、镜像管理、日志审计和安全扫描等。Harbor 可以作为私有仓库来使用&#xff0c;也可以与公有仓库&#xff08;如 Docker Hub&#xff09;集成使用。 …

03.tomcat环境搭建

上传软件包 JDK #man bash #PATH 存放命令的路径 ## ls #加入环境变量&#xff0c;注意&#xff1a;EOF的单引号的意思就是追加到文件中的内容带有变量的不做解析&#xff0c;否则会被解析 cat >>/etc/profile <<EOF export JAVA_HOME/application/jdk export PAT…

华为OD机试 - 寻找最富裕的小家庭(Java 2024 C卷 100分)

华为OD机试 2024C卷题库疯狂收录中&#xff0c;刷题点这里 专栏导读 本专栏收录于《华为OD机试&#xff08;JAVA&#xff09;真题&#xff08;A卷B卷C卷&#xff09;》。 刷的越多&#xff0c;抽中的概率越大&#xff0c;每一题都有详细的答题思路、详细的代码注释、样例测试…

Python 开心消消乐

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎莅临我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:「stormsha的主页」…

M00238-固定翼无人机集群飞行仿真平台MATLAB完整代码含效果

一个小型无人机集群仿真演示平台&#xff0c;使用matlab和simulink搭建。 给出的例子是5架的&#xff0c;当然如果你愿意花时间&#xff0c;也可以把它扩展到10架&#xff0c;20架甚至更多。 输入&#xff1a;5架飞机的规划路径 输出&#xff1a;每架无人机每个时刻的13个状态量…

【模拟面试问答】深入解析力扣164题:最大间距(桶排序与排序方法详解)

❤️❤️❤️ 欢迎来到我的博客。希望您能在这里找到既有价值又有趣的内容&#xff0c;和我一起探索、学习和成长。欢迎评论区畅所欲言、享受知识的乐趣&#xff01; 推荐&#xff1a;数据分析螺丝钉的首页 格物致知 终身学习 期待您的关注 导航&#xff1a; LeetCode解锁100…

【C++】从零开始构建红黑树

送给大家一句话&#xff1a; 日子没劲&#xff0c;就过得特别慢&#xff0c;但凡有那么一点劲&#xff0c;就哗哗的跟瀑布似的拦不住。 – 巫哲 《撒野》 &#x1f30b;&#x1f30b;&#x1f30b;&#x1f30b;&#x1f30b;&#x1f30b;&#x1f30b;&#x1f30b; ⛰️⛰️…

指针(6)

1. sizeof和strlen的对比 1.1 sizeof 在学习操作符的时候&#xff0c;我们学习了 sizeof &#xff0c; sizeof 计算变量所占内存内存空间大小的&#xff0c;单位是字节&#xff0c;如果操作数是类型的话&#xff0c;计算的是使⽤类型创建的变量所占内存空间的大小。 sizeof 只…

leetcode:计数质数

class Solution { public:// 如果 x 是质数&#xff0c;那么大于 x 的 x 的倍数 2x,3x… 一定不是质数int countPrimes(int n) {vector<int> isPrime(n, 1);int ans 0;for (int i 2; i < n; i) {if (isPrime[i]) {ans 1;if ((long long)i * i < n) {for (int j …

Linux内核重置root密码

Ubuntu 首先重新启动Ubuntu系统&#xff0c;然后快速按下shift键&#xff0c;以调出grub启动菜单在这里我们选择第二个&#xff08;Ubuntu高级选项&#xff09;&#xff0c;选中后按下Enter键 选择最高的Linux内核版本所对应的recovery mode模式&#xff0c;按e键编辑启动项 在…

C语言 | Leetcode C语言题解之第113题路径总和II

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; int** ret; int retSize; int* retColSize;int* path; int pathSize;typedef struct {struct TreeNode* key;struct TreeNode* val;UT_hash_handle hh; } hashTable;hashTable* parent;void insertHashTable(struct TreeNode* x, struct Tr…

数据结构——链表——模板类实现双向链表——先完成再完美——持续更

链表&#xff1a;概念&#xff0c;实现&#xff0c;《数据结构》这里实现是基于模板的 C语言基础&#xff0c;指针&#xff0c;引用。模板。《CPrimer》有些进阶用法放在语言学习的目录 LeetCode应用&#xff0c;会更新在LeetCode150&#xff0c;目前这个系列先暂停&#xff0c…

【PB案例学习笔记】-09滚动条使用

写在前面 这是PB案例学习笔记系列文章的第8篇&#xff0c;该系列文章适合具有一定PB基础的读者。 通过一个个由浅入深的编程实战案例学习&#xff0c;提高编程技巧&#xff0c;以保证小伙伴们能应付公司的各种开发需求。 文章中设计到的源码&#xff0c;小凡都上传到了gitee…

云界洞见——基于移动云云数据库MySQL应用实践

目录 简介1 新手入门1.1 创建MySQL实例1.2 公网连接MySQL实例 2 操作指南2.1 创建数据库2.2 数据备份设置2.3 日志管理2.4 监控告警2.5 代码审计 3 应用场景4 总结 如今&#xff0c;大型企业如金融企业和银行等&#xff0c;在下一代的微服务架构转型要求下&#xff0c;需要基础…

C++ prime 第五版 第14章 重载运算与类型转换

一、基本概念 重载的运算符是具有特殊名字的函数&#xff1a;它们的名字由关键字operator和其后要定义的运算符号共同组成。和其他函数一样&#xff0c;重载的运算符也包含返回类型、参数列表以及函数体。 我们不能为内置类型的运算对象重定义运算符。对于一个运算符函数来说&…