python纯脚本搬砖DNF之深度学习,工作室适用

声明:

本文章仅作学习交流使用,对产生的任何影响,本人概不负责.
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主要功能

脚本已初步完成,可以上机实战了
1.搬砖研究所、海伯伦(持续更新中)
2.自动分解史诗(可使用自己分解机)
3.自动出售白蓝紫装备
4.有点券购买免修,没有免修会自动修武器
5.自动收邮件
6,等虚弱
7.自动刷深渊(均衡)
8.自动登录wegame
9.支持所有主流刷图职业

特色功能:
1.自动做日常活跃,如进入修炼场,领取每日奖励,打开商店,工会聊天,等
5.自动兑换灵魂之源
6.图内金币、装备自动拾取
7.自动切换角色、切换大区(支持3跨区)、切换QQ
8.急速刷图,刷图算法优化更高级,移动速度的高低决定跑图时间,伤害的高低,决定打怪时间,3.6及以上的角色可以体验到急速过图,和手动单刷一样的速度)
以下为156疲劳角色过图时间统计:
| 名望     | 单角色过图时间 |
| 3.4-3.5 |  20分钟左右  |
| 3.6-3.8 |  17分钟左右  |
| 3.9-4.0 |  15分钟 左右
| 4.0及以上 | 15分钟以下 |

运行要求

一.硬件配置要求

1.显卡,需要安装cuda所以必须要显卡。标配GTX1050 2G(推荐),不低于950(不要买魔改卡)
2.CPU无要求,能带动游戏即可
3.内存不低于8G
4.硬盘空间不小于128G
5.专用的硬件键鼠

二.运行环境软件要求

1.安装CUDA驱动:
cmd 输入 nvidia-smi (查看显卡驱动版本) 根据驱动的版本,下载cuda:
安装教程参照:CUDA安装教程
2.安装python 版本3.11.5(安装过程中含有–PATH–的选项必须勾选)
安装教程参照:python安装教程
安装后查验是否成功及版本:
1.cuda查验 cmd黑窗口输入 nvcc --version
2.python查验 cmd黑窗口输入 python --version
弹出版本标识则安装成功。

代码依赖

1 识别使用最新的yolov8模型。
2 键鼠使用自研的硬件模拟。

class Auto:
    def __init__(self):
        self.se = Search() 
        self.boss = Boss() 
        self.ski = Ski() 
        self.move = Move()  
        self.denglu = DengLu()  # 自动登录
        self.town = Twon() 
        self.DATA = None 
        self.img0 = None
        self.liefeng_num = 0
        self.start, self.end = None, None
        self.prev_start = [400, 450, 0, 0, 0, 0]
        self.stop_time = 0
        self.get_role_xinxi = 0
        self.shouci = 0

    def auto(self):
        while True:
            if not self.off_no(): 
                continue
            if not self.denglu(): 
                continue
            if not self.fuben_move_and_get_end():  # 副本中检测
                continue
            if self.town_res():  # 2.城镇检测
                continue
            self.boss_room()  # 3.通关检测

    def update_user(self):
        # 获奖角色表所有数据
        if web.role_all_data is True:
            web.role_all_data = db.get_all_role()
        if web.sy_all_data is True:
            web.sy_all_data = db.get_conf_data('shouyi')
        if web.new_role:
            role = db.get_role_by_id(web.new_role.idx)
            web.new_role.dis_col = role.dis_col
            web.new_role.dis_row = role.dis_row
            web.new_role.pwd = role.pwd
            web.new_role.name = role.name
            web.new_role.yisidalu = role.yisidalu
            web.new_role.bkr = role.bkr
            db.role_update_data(web.new_role)
            web.new_role = None
        if web.role_delete:
            db.role_delete(web.role_delete)
            web.role_delete = None

        if web.qq_all_data is True:
            web.qq_all_data = db.qq_get_all_qq()
        if web.qq_update:
            db.qq_update(web.qq_update)
            web.qq_update = None
        if web.qq_instert:
            db.qq_insert(web.qq_instert)
            web.qq_instert = None
        if web.qq_delete:
            db.qq_delete(web.qq_delete)
            web.qq_delete = None
        if web.role_conf_all:
            db.add_conf(web.role_conf_all)
            web.role_conf_all = None

     def start_info(self, start):
        if start is not None:
            start[0] = start[0] + start[2] * 0.5
            self.start = start
            self.prev_start = self.start
            return self.start
        if act.find_img('sw', img=self.img0): # 死亡自动复活。
            web.print_log('死亡复活')
            k.down_up('x')
            sleep(0.5)
            self.ski.buff()
        return self.prev_start

    def sy_fuben(self):
        if act.find_img('j_h', img=self.img0) is None:
            return True
        if self.town.jintu_time:
            self.town.jintu_time = 0
        if Map.is_boss and act.find_img('jixu'):
            self.move.up_key()
            if self.boss_room(): 
                self.shouci = 0
                Map.is_boss = None
                Map.room_dix = 0
                sleep(1)
                return
        if self.shouci == 1:
            self.shouci = 2
            sleep(0.5)
            self.ski.buff()
        if self.shouci == 0:
            self.shouci = 1
            return
        boss_ = self.get_max_conf_point(6)
        if boss_ is not None:
            if boss_[4] > 0.9:
                Map.is_boss = True
                Map.room_dix = 1
        self.start = self.start_info(self.get_max_conf_point(r_c.index))
        if Map.buff:
            Map.buff = None
            r_c.is_fz = act.find_img('f_z', img=self.img0, threshold=0.83)
            self.boss.xiu = act.find_img('xiu_li2', img=self.img0, threshold=0.8)
            self.boss.kai_shi_time = time()  # 每次时间
            self.ski.buff() 
        self.end = self.se(self.DATA, self.start)
        self.move_result(self.move(self.start, self.end)) 

    def queren_t(self):
        if act.find_img('queren', img=self.img0):  # 弹窗检测
            try:
                act.esc()
            except Exception as e:
                IMG.get_handel_or_size()
                web.print_log(e)
            web.print_log('确认弹窗')
            return True

    def get_data(self, conf=0.6):
        # x,y左上角坐标,wh宽高
        x = fb.model.predict(source=self.img0)
        self.DATA = copy(x)

    def time_12(self):
        current_time = localtime()
        if current_time.tm_hour == 0 and 0 <= current_time.tm_min <= 1 and 0 <= current_time.tm_sec <= 20:
            guanbi = act.find_img('guanbi')
            if not guanbi:
                return
            web.print_log("凌晨页面弹窗关闭")
            k.click_at(guanbi)
            sleep(0.5)
            return True

    def fuben_move_and_get_end(self):
        self.img0 = IMG.get_img()
        if self.img0 is None:
            return
        if not fb.map_id: 
            min_name = 'boss'
            if cfg.fuben_id == 1:
                min_name = 'j_h'
            if act.find_img(min_name):
                web.print_log('请在通关后运行脚本')
                sleep(5)
            return True
        self.get_data() 
        if fb.map_id == 1:
            return self.sy_fuben()
        if self.get_max_conf_point(fb.bosss) is None:
            if not Map.map_num:
                return True
            if IMG.find_template('queren') or IMG.find_template('zbl'):
                k.down_up('esc')
                return
            if Map.is_boss:
                sleep(0.2)
                self.liefeng_num = 0
                self.move.up_key()
            return True
        if self.liefeng_num > 0:
            self.liefeng_num = 0
        self.start = self.start_info(self.get_max_conf_point(r_c.index)) 
        if Map.map_main(self.get_max_conf_point(fb.min_me), self.start, self.end):
            if self.time_12():
                return
            if self.queren_t():
                return
            return self.move.up_key()
        self.get_role_info()
        self.end = self.se(self.DATA, self.start) 
        if self.end[-1] == fb.jzb:
            self.move.up_key()
            self.ski.picking_up()
            return
        self.move_result(self.move(self.start, self.end))

    def town_res(self):
        if self.town(self.img0): 
            sleep(10) 
            if not self.denglu.dnf_over:
                self.denglu.dnf_over = True
            if not self.denglu.user and self.town.denglu_qq:
                self.denglu.user = self.town.denglu_qq
            return True
        if self.denglu.user: 
            self.town.denglu_qq = self.denglu.user  # 新增qq

    def boss_room(self):
        if fb.map_id == 1:
            if not self.boss.sy_boss(self.img0):
                return
        else:
            if not self.boss(self.img0):
                return
        if self.town.role:
            self.boss.qiyue = self.town.role.x_l
            web.datas.tg_num = self.boss.t_g_num
            web.datas._time = strftime('%H:%M:%S', gmtime(self.boss.t))
            web.datas.o_time = strftime('%H:%M:%S', gmtime(self.boss.role_time))
            web.datas.zong_time = strftime('%H:%M:%S', gmtime(self.boss.zong_time))
        return True

    def get_role_info(self):
        if Map.buff:
            Map.buff = None
            if r_c.is_fz:
                r_c.is_fz = act.find_img('f_z', img=self.img0)
                self.boss.xiu = act.find_img('xiu_li2', img=self.img0)
            self.boss.kai_shi_time = time()  # 每次时间
            self.ski.buff()
        if Map.map_num == Map.boss_num - 1:
            if self.get_role_xinxi < 5:
                self.get_role_xinxi += 1
                r_c.is_fz = act.find_img('f_z', img=self.img0)
                self.boss.xiu = act.find_img('xiu_li2', img=self.img0)
                self.town.role.pl, _ = IMG.get_pl(self.img0)
                self.boss.pl = self.town.role.pl
            return
        if self.get_role_xinxi > 0: self.get_role_xinxi = 0

    def move_result(self, result):
        if not result:
            return
        if result == fb.jhj: 
            self.ski.picking_up()
        elif result in fb.guai:
            if self.se.last_att:
                k.down_up(self.se.last_att)
                self.se.last_att = None
            self.ski(self.img0)
        elif result == 99:  # 召唤释放技能
            self.se.leixing = 100
            self.ski(self.img0)

    def get_max_conf_point(self, idx):
        data = self.DATA[self.DATA[:, -1] == idx]
        if not data.any():
            return
        if len(data) == 1:
            return data[0]
        return data[argsort(data[:, 4])][-1]

    def off_no(self):
        if self.stop_time == 0:
            self.stop_time = time()
        if time() - self.stop_time > 1800:
            if not e.yanzheng():
                exit(1)
            self.stop_time = 0
        if hot.START:
            if not web.zt: web.zt = 1
            return True
        if web.zt: web.zt = 0
        self.update_user()  # 页面数据更新
        sleep(0.5)

3.页面效果展示**

角色表
在这里插入图片描述
主控后台
在这里插入图片描述
信息提示
在这里插入图片描述
刷图选择
在这里插入图片描述
角色表
在这里插入图片描述
账号信息表
在这里插入图片描述

人工智能刷图

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本文继上文开始讲述了Redis在IDEA中如何应用以及集成进入spring开发环境&#xff0c;以及如何使用Redis客户端。上一个文章&#xff1a;Redis学习篇1&#xff1a;初识Redishttps://blog.csdn.net/jialuosi/article/details/139057088 一、Redis在java中的客户端 二、SpringDat…

前缀和,差分算法理解

前缀和是什么&#xff1a; 前缀和指一个数组的某下标之前的所有数组元素的和&#xff08;包含其自身&#xff09;。前缀和分为一维前缀和&#xff0c;以及二维前缀和。前缀和是一种重要的预处理&#xff0c;能够降低算法的时间复杂度 说个人话就是比如有一个数组&#xff1a; …

基于ssm的蛋糕商城系统java项目jsp项目javaweb

文章目录 蛋糕商城系统一、项目演示二、项目介绍三、系统部分功能截图四、部分代码展示五、底部获取项目源码&#xff08;9.9&#xffe5;带走&#xff09; 蛋糕商城系统 一、项目演示 蛋糕商城管理系统 二、项目介绍 系统角色 : 管理员、用户 一&#xff0c;管理员 管理员有…