JavaSE 学习记录

1. Java 内存

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2. this VS super

thissuper是两个关键字,用于引用当前对象和其父类对象

  1. this 关键字:
  • this 关键字用于引用当前对象,即调用该关键字的方法所属的对象。

  • 主要用途包括:

    • 在类的实例方法中,通过 this 来引用当前对象的实例变量或调用当前对象的其他方法。
    • 在构造方法中,通过 this 来调用其他构造方法this()或this(...)或引用当前对象的实例变量this.instanceVariable
  1. super 关键字:
  • super 关键字用于引用父类的成员,即调用父类的方法或访问父类的实例变量。

  • 主要用途包括:

    • 在子类中,通过 super 来调用父类的构造方法super()或super(...)或访问父类的方法和实例变量super.xxx
  1. 注意:

  2. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个(this() 也必须在第一个,所以不能同时调用 --> 3.)

  3. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

  4. super和this不能同时调用构造方法!

3. 重载(Overload) VS 重写(Override)

  • 重载:在一个类中同一个方法的不同实现

    • 方法名必须相同;

    • 参数列表必须不同(参数个数或者参数类型不同)

    • 修饰符可以相同也可以不同(修饰符不能作为判断是否重写的标志)

    • 抛出的异常同修饰符,可以相同也可以不同,不能作为判断是否重写的标志

  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

    • 方法名必须相同;

    • 参数列表列表必须相同;

    • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default>private

    • 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException–> Exception(大)

4. 面向对象编程(OOP)的三大特性

面向对象编程(OOP)的三大特性是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

  • 封装(Encapsulation)

    • 封装是指将对象的状态(数据)和行为(方法)包装在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
    • 通过封装,对象的内部细节对外部不可见,只提供有限的接口供外部访问和操作,从而提高了代码的可维护性、可重用性和安全性。
    • 例如,使用私有(private)访问修饰符来限制对对象的状态的直接访问,通过公有(public)方法来提供对状态的间接访问。
  • 继承(Inheritance)

    • 继承是指一个类(子类)可以从另一个类(父类)继承其属性和方法,并且可以新增或修改已继承的属性和方法。
    • 继承可以帮助代码实现重用,避免重复编写相似的代码,同时也可以通过建立类之间的层次结构来组织和管理代码。
    • 通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,从而实现代码的扩展和复用。
  • 多态(Polymorphism)

    • 多态是指同一个方法调用可以在不同的对象上具有不同的行为。

    • 多态通过方法重写(Override)和方法重载(Overload)来实现。

    • 方法重写是指子类可以重写父类的方法,从而在运行时根据对象的实际类型来调用相应的方法实现,实现了动态绑定

      存在条件:继承条件!方法需要重写!父类引用指向子类对象(Object o = new Person())!

    • 方法重载是指在一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法,编译器根据方法的参数列表选择合适的方法进行调用,实现了静态绑定

    • 多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得代码可以更加通用和可维护。

5. instanceof

instanceof 是 Java 中的一个关键字,用于检查一个对象是否是一个类的实例,或者是否是该类的子类的实例。它的语法形式如下:

object instanceof Class

其中,object 是要检查的对象,Class 是要检查的类或接口。

instanceof 操作符的返回结果有两种可能:

  1. 如果 object 是 Class 的实例,或者是 Class 的子类的实例,或者是实现了 Class 接口的实例,则返回 true
  2. 如果 object 不是 Class 的实例,则返回 false

6. 静态代码块、匿名代码块和构造方法的执行顺序

  1. 静态代码块按照声明顺序执行。
  2. 匿名代码块在每次创建对象时执行,按照声明顺序执行。
  3. 构造方法在匿名代码块执行之后执行。

7. 接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)

  1. 成员方法
  • 接口中的方法默认是抽象的,即接口中的方法没有具体的实现,而抽象类中可以包含抽象方法和具体方法的实现。
  • 在接口中声明的方法都是隐式地声明为 public abstract,而抽象类中的抽象方法必须使用 abstract 关键字显式声明。
  1. 多继承
  • Java 接口支持多继承,一个类可以实现多个接口,从而具备多个接口的特性。
  • Java 抽象类不支持多继承,一个类只能继承一个抽象类,但可以同时实现多个接口。
  1. 变量
  • 接口中的变量默认是 public static final 类型的常量,可以省略这些修饰符,因为它们是隐式的。
  • 抽象类中可以包含实例变量和静态变量,可以拥有各种访问修饰符。
  1. 构造方法
  • 接口中不能包含构造方法,因为接口中的方法都是抽象的,无法实例化。

  • 抽象类可以包含构造方法,用于初始化抽象类的实例。

    public abstract class MyAbstractClass {
        int b = 1;
        public MyAbstractClass(int b) {
            this.b = b;
        }
        public abstract void method();
    }
    
            MyAbstractClass myAbstractClass = new MyAbstractClass(1) {
                @Override
                public void method() {}
            };
    
  1. 实现方式
  • 类通过 implements 关键字来实现接口,而通过 extends 关键字来继承抽象类。

8. Java 内部类

  • 成员内部类(Member Inner Class)

    成员内部类是定义在另一个类中的类。它与外部类有关联,并可以访问外部类的成员,包括私有成员。成员内部类可以有访问修饰符,并且可以被外部类的成员方法或其他类使用。

    OuterClass.InnerClass inner = outer.new InnerClass();
    
  • 静态内部类(Static Inner Class)

    静态内部类是定义在另一个类中的静态类。它与外部类的实例无关,并且可以直接访问外部类的静态成员,但不能访问外部类的非静态成员。静态内部类可以有自己的静态成员和方法。

    OuterClass.StaticInnerClass inner = new OuterClass.StaticInnerClass();
    
  • 局部内部类(Local Inner Class)

    局部内部类是定义在方法内部的类。它只在定义它的方法内部可见,不能被方法之外的其他类访问。局部内部类可以访问外部方法的局部变量,但必须为 final 或等效的变量。

  • 匿名内部类(Anonymous Inner Class)

    匿名内部类是没有名字的内部类,通常用于创建一个实现接口或继承抽象类的临时类实例。它一般在创建实例的同时进行类的定义,并且不能有显式的构造方法。

9. Error VS Exception

ErrorException 都是继承自 Throwable 类的子类,用于表示在程序执行过程中可能发生的问题,但它们之间有一些重要的区别。

  1. Error(错误)
  • Error 代表了严重的系统问题,通常是由于虚拟机(JVM)运行环境出现了错误导致的,例如内存不足、栈溢出等。Error 通常是无法恢复或处理的,应用程序不应该捕获 Error
  • 一旦发生 Error,程序通常无法继续执行,并且会导致程序终止。常见的 Error 包括 OutOfMemoryErrorStackOverflowError 等。
  1. Exception(异常)
  • Exception 也代表了程序执行过程中的问题,但相比 ErrorException 更多地表示的是可以被程序本身处理的异常情况。Exception 分为两种类型:可检查异常(checked exception)和运行时异常(runtime exception)
  • 可检查异常(checked exception):编译器会强制要求程序员处理这类异常,要么使用 try-catch 块捕获并处理异常,要么在方法签名中使用 throws 关键字声明抛出异常。
  • 运行时异常(runtime exception):这类异常通常是由程序错误导致的,编译器不会强制要求程序员处理这些异常。常见的运行时异常包括 NullPointerExceptionArrayIndexOutOfBoundsException 等。
  1. Error 如内存不足、栈溢出等在哪些情况下会发生?
  • 内存不足(OutOfMemoryError):当 Java 程序请求的内存超出了 JVM 可用的内存资源时,会抛出 OutOfMemoryError。这可能是因为程序内存泄漏、创建了过多的对象、处理大量数据等原因导致的。

  • 栈溢出(StackOverflowError):当方法调用层级过深,栈空间无法容纳更多的方法调用时,会发生栈溢出。这通常是由于递归调用或者无限循环导致的。

  • 虚拟机错误(VirtualMachineError):这类错误包括 InternalErrorUnknownError 等,通常是指 JVM 本身发生了无法处理的错误,例如 JVM 内部出现问题。

  • 类加载错误(LinkageError):当 Java 虚拟机尝试加载类时出现问题,可能会抛出 LinkageError,例如版本不匹配、类文件损坏等情况。

  • 其他错误(Error):除了上述常见的错误外,还有一些其他的 Error 类型,如 AssertionErrorNoClassDefFoundError 等。

这些 Error 类型通常表示了严重的系统问题,需要进行相应的处理或者对系统进行调整。

  1. 受检异常和非受检异常包括哪些异常?
  • 受检异常(Checked Exception):这些异常在编译时就需要程序员处理,否则编译器会报错。常见的受检异常包括:

    • IOException:输入输出操作异常,如文件读写异常。
    • SQLException:数据库操作异常。
    • ClassNotFoundException:类未找到异常,通常发生于使用反射加载类时。
  • 非受检异常(Unchecked Exception):也称为运行时异常(Runtime Exception),这些异常不需要在编译时处理,但程序在运行时可能会抛出。常见的非受检异常包括:

    • NullPointerException:空指针异常,尝试在空对象上调用方法或访问属性时抛出。
    • ArrayIndexOutOfBoundsException:数组越界异常,访问数组时超出了合法范围。
    • ArithmeticException:算术异常,例如除以零。
    • IllegalArgumentException:非法参数异常,传递给方法的参数不合法。

10. JavaSE 总结

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参考

狂神说笔记——Java SE基础01 - subeiLY - 博客园

狂神说笔记——Java SE基础02

狂神说笔记——Java SE基础03

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