Python 小游戏——贪吃蛇

Python 小游戏——贪吃蛇

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文章目录

    • Python 小游戏——贪吃蛇
      • 项目介绍
      • 环境配置
      • 代码设计思路
        • 1. 初始化和变量定义
        • 2. 创建游戏窗口和FPS控制器
        • 3. 初始化贪吃蛇和食物的位置
        • 4. 控制贪吃蛇的方向和分数
        • 5. 主游戏循环
      • 难点分析
      • 源代码
      • 呈现代码结果

项目介绍

贪吃蛇游戏是一款通过上下左右方向键控制贪吃蛇吃到豆豆以获取积分的游戏,该项目使用Python语言进行实现。主要使用了Pygame库来处理图形和用户输入。

环境配置

该项目需要在Pycharm的终端中执行以下指令来安装Pygame库:

pip install pygame

具体步骤如下:

  1. 打开你的PyCharm项目。
  2. 选择顶部菜单栏中的 “View” 菜单。
  3. 选择 “Tool Windows” -> “Terminal” 以打开PyCharm的终端窗口。
  4. 在终端窗口中输入 pip install pygame 并按回车键执行。

代码设计思路

1. 初始化和变量定义

首先,我们初始化Pygame并定义一些常量,包括窗口大小、贪吃蛇的速度和颜色。

import pygame
import time
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 定义一些常量
window_x = 720
window_y = 480
snake_block = 10
snake_speed = 15

# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
2. 创建游戏窗口和FPS控制器

接着,创建游戏窗口并设置标题,同时创建FPS控制器来控制游戏的帧率。

# 创建游戏窗口
pygame.display.set_caption('Greedy Snake')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

# FPS控制器
fps = pygame.time.Clock()
3. 初始化贪吃蛇和食物的位置

定义贪吃蛇的默认位置和身体,以及食物的位置和生成状态。

# 定义贪吃蛇的默认位置
snake_pos = [100, 50]

# 定义贪吃蛇的身体
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]

# 定义食物的位置
food_pos = [random.randrange(1, (window_x // 10)) * 10, random.randrange(1, (window_y // 10)) * 10]
food_spawn = True
4. 控制贪吃蛇的方向和分数

设置贪吃蛇的默认移动方向和分数,同时定义显示分数和结束游戏的函数。

# 设置默认方向
direction = 'RIGHT'
change_to = direction

# 初始化分数
score = 0

# 显示分数
def show_score(choice, color, font, size):
    score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
    score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
    score_rect = score_surface.get_rect()
    game_window.blit(score_surface, score_rect)

# 结束游戏
def game_over():
    my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
    game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
    game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    game_over_rect.midtop = (window_x / 2, window_y / 4)
    game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(2)
    pygame.quit()
    quit()
5. 主游戏循环

在主游戏循环中,处理用户输入、更新贪吃蛇的位置、检测碰撞以及显示当前状态。

# 主函数
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                change_to = 'UP'
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                change_to = 'DOWN'
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                change_to = 'LEFT'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                change_to = 'RIGHT'

    # 确保贪吃蛇不能反向移动
    if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
        direction = change_to
    if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
        direction = change_to
    if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
        direction = change_to
    if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
        direction = change_to

    # 移动贪吃蛇
    if direction == 'UP':
        snake_pos[1] -= 10
    if direction == 'DOWN':
        snake_pos[1] += 10
    if direction == 'LEFT':
        snake_pos[0] -= 10
    if direction == 'RIGHT':
        snake_pos[0] += 10

    # 增加贪吃蛇的长度
    snake_body.insert(0, list(snake_pos))
    if snake_pos[0] == food_pos[0] and snake_pos[1] == food_pos[1]:
        score += 10
        food_spawn = False
    else:
        snake_body.pop()

    if not food_spawn:
        food_pos = [random.randrange(1, (window_x // 10)) * 10, random.randrange(1, (window_y // 10)) * 10]

    food_spawn = True
    game_window.fill(black)

    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], snake_block, snake_block))

    pygame.draw.rect(game_window, red, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], snake_block, snake_block))

    if snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] > window_x - snake_block:
        game_over()
    if snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] > window_y - snake_block:
        game_over()

    for block in snake_body[1:]:
        if snake_pos[0] == block[0] and snake_pos[1] == block[1]:
            game_over()

    show_score(1, white, 'times new roman', 20)
    pygame.display.update()
    fps.tick(snake_speed)

难点分析

  1. 方向控制:
    • 确保贪吃蛇不能反向移动。这通过在检查方向变更时加入条件来实现,例如:当前方向是向上时不能变更为向下。
  2. 碰撞检测:
    • 需要检测贪吃蛇是否碰到边界或者自身,这通过比较贪吃蛇头部的位置与边界和自身身体的位置来实现。
  3. 食物生成:
    • 随机生成食物的位置,需要确保食物生成的位置不在贪吃蛇身体上。

源代码

import pygame
import time
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 定义一些常量
window_x = 720
window_y = 480
snake_block = 10
snake_speed = 15

# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)

# 创建游戏窗口
pygame.display.set_caption('Greedy Snake')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

# FPS控制器
fps = pygame.time.Clock()

# 定义贪吃蛇的默认位置
snake_pos = [100, 50]

# 定义贪吃蛇的身体
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]

# 定义食物的位置
food_pos = [random.randrange(1, (window_x // 10)) * 10, random.randrange(1, (window_y // 10)) * 10]
food_spawn = True

# 设置默认方向
direction = 'RIGHT'
change_to = direction

# 初始化分数
score = 0

# 显示分数
def show_score(choice, color, font, size):
    score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
    score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
    score_rect = score_surface.get_rect()
    game_window.blit(score_surface, score_rect)

# 结束游戏
def game_over():
    my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
    game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
    game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    game_over_rect.midtop = (window_x / 2, window_y / 4)
    game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(2)
    pygame.quit()
    quit()

# 主函数
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                change_to = 'UP'
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                change_to = 'DOWN'
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                change_to = 'LEFT'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                change_to = 'RIGHT'

    # 确保贪吃蛇不能反向移动
    if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
        direction = change_to
    if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
        direction = change_to
    if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
        direction = change_to
    if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
        direction = change_to

    # 移动贪吃蛇
    if direction == 'UP':
        snake_pos[1] -= 10
    if direction == 'DOWN':
        snake_pos[1] += 10
    if direction == 'LEFT':
        snake_pos[0] -= 10
    if direction == 'RIGHT':
        snake_pos[0] += 10

    # 增加贪吃蛇的长度
    snake_body.insert(0, list(snake_pos))
    if snake_pos[0] == food_pos[0] and snake_pos[1] == food_pos[1]:
        score += 10
        food_spawn = False
    else:
        snake_body.pop()

    if not food_spawn:
        food_pos = [random.randrange(1, (window_x // 10)) * 10, random.randrange(1, (window_y // 10)) * 10]

    food_spawn = True
    game_window.fill(black)

    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], snake_block, snake_block))

    pygame.draw.rect(game_window, red, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], snake_block, snake_block))

    if snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] > window_x - snake_block:
        game_over()
    if snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] > window_y - snake_block:
        game_over()

    for block in snake_body[1:]:
        if snake_pos[0] == block[0] and snake_pos[1] == block[1]:
            game_over()

    show_score(1, white, 'times new roman', 20)
    pygame.display.update()
    fps.tick(snake_speed)

呈现代码结果

该项目效果如图所示:

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