【Unitydemo制作】音游制作—模式玩法的实现

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文章目录

    • 前言
    • 🎶(==3==) 选择模式面板逻辑
    • 🎶(==4==) 关卡模式面板逻辑
    • 🎶(==5==) 五个关卡场景逻辑
    • 🎶(==6==) 生存模式面板逻辑
    • 🅰️


前言



🎶(3 选择模式面板逻辑


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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//-------------------------------
//-------功能: 模式选择面板
//-------创建者:         -------
//------------------------------

public class SelectPanel : BasePanel 
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       
        AllEvent();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

   public void AllEvent()
    {
        GetControl<Button>("Button1").onClick.AddListener(() => {
            UIManager.GetInstance().RemovePanel ("SelectPanel");//移除背景面板   
            UIManager.GetInstance().ShowPanel<LevelsMPanel>("LevelsMPanel"); //加载关卡模式选择面板     
        });
        GetControl<Button>("Button2").onClick.AddListener(()=> {
            UIManager.GetInstance().RemovePanel("SelectPanel");//移除背景面板   
            UIManager.GetInstance().ShowPanel<EndlessMPanel>("EndlessMPanel"); //加载生存模式选择面板     
        });
        GetControl<Button>("Button3").onClick.AddListener(()=> {
            UIManager.GetInstance().RemovePanel("SelectPanel");//移除背景面板   
            UIManager.GetInstance().ShowPanel<FreeMPanel>("FreeMPanel"); //加载自由模式选择面板     
        });
    
    }
}



🎶(4 关卡模式面板逻辑


  • 一共有五个关卡。每一个关卡的场景都不一样,并且音符下落的速度也不一样
    在这里插入图片描述
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

//-------------------------------
//-------功能:关卡模式面板         
//-------创建者:         -------
//------------------------------

public class LevelsMPanel : BasePanel
{
    public Text hight;
    void Start()
    {
        hight.text = DataContorl.GetInstance().foreverPalyerdata.AllScore .ToString(); //更新最高分
        AllEnvent();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void AllEnvent()
    {
        //关卡按钮逻辑
        GetControl<Button>("level1").onClick.AddListener(() =>
        {
            UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除此面板   
            DataContorl.GetInstance().levelGame = true; //进入关卡模式
            SceneManager.LoadScene(1);
        });
        GetControl<Button>("level2").onClick.AddListener(() =>
        {
            UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除此面板   
            DataContorl.GetInstance().levelGame = true;

            SceneManager.LoadScene(2);
        });
        GetControl<Button>("level3").onClick.AddListener(() =>
        {
            UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除此面板   
            DataContorl.GetInstance().levelGame = true;

            SceneManager.LoadScene(3);
        });
        GetControl<Button>("level4").onClick.AddListener(() =>
        {
            UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除此面板   
            DataContorl.GetInstance().levelGame = true;
            SceneManager.LoadScene(4);
        });
        GetControl<Button>("level5").onClick.AddListener(() =>
        {
            UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除此面板   
            DataContorl.GetInstance().levelGame = true;
            SceneManager.LoadScene(5);
        });
        GetControl<Button>("Back").onClick.AddListener(() =>
        {
            UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除背景面板   
            UIManager.GetInstance().ShowPanel<SelectPanel>("SelectPanel"); //加载模式选择面板
        });
        GetControl<Button>("rank").onClick.AddListener(() =>
        {
            UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除背景面板   
            UIManager.GetInstance().ShowPanel<RankPanel1>("RankPanel1"); //加载模式选择面板
        });
      
    }
}


🎶(5 五个关卡场景逻辑


  • level1 ——下落的速度为3

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  • level2——下落的速度为5
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    在这里插入图片描述
  • level3——下落的速度为8
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  • level4——下落的速度为10
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    在这里插入图片描述

  • level5——下落的速度为12

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🎶(6 生存模式面板逻辑


  • 生存模式中的音符下降速度会越来越快

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  • 生存模式场景
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    在这里插入图片描述
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

//-------------------------------
//-------功能: 生存模式面板
//-------创建者:         -------
//------------------------------

public class FreeMPanel : BasePanel
{
    public Text hight;
    public Text speed;
    public Slider slider;
    public AudioClip[] audioClips = new AudioClip[5];
    public Dropdown dropdown;//下拉列表
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < audioClips.Length; i++)
        {
            DataContorl.GetInstance().audioClip[i] = audioClips[i];
        }

        hight.text  = DataContorl.GetInstance().foreverPalyerdata.livingScore.ToString();
        AllEvent();
    }


    void Update()
    {
        DataContorl.GetInstance().index = dropdown.value; //获取下拉列表的值
        Debug.Log(dropdown.value);
        speed.text  = (slider.value*15) .ToString ();  //速度实时更新(最大设置为15)
        DataContorl.GetInstance().speed = slider.value * 15;  //设置速度
        
    }

    public void AllEvent()
    {
        //给返回按钮添加逻辑
            GetControl<Button>("Back").onClick.AddListener(() => {
            UIManager.GetInstance().RemovePanel("FreeMPanel");//移除背景面板   
            UIManager.GetInstance().ShowPanel<SelectPanel>("SelectPanel"); //加载模式选择面板

        });

        //给开始按钮添加逻辑
        GetControl<Button>("Start").onClick.AddListener(() => {
           
            UIManager.GetInstance().RemovePanel("FreeMPanel");//移除此面板   
            DataContorl.GetInstance().livingGame = true;
            SceneManager.LoadScene(6);

        });
        GetControl<Button>("rank").onClick.AddListener(() =>
        {
            UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除背景面板   
            UIManager.GetInstance().ShowPanel<RankPanel2>("RankPanel2"); //加载模式选择面板
        });

    }
}


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