泪目!网络连接中断的原因,终于找到了!

朋友们,出大事了!

不知道多少朋友玩过 DNF 这个游戏,这个我从小学玩到大学的 “破” 游戏,昨天竟然出手游了!

我都忘了自己曾几何时预约过这个手游通知,昨天给我发了条通知信息说游戏已开服。

老玩家直接泪目了啊:时空之门,开!

好心动啊,然而我心中有一个声音告诉自己:不能下!不能下!不能下!

因为根据我自己小时候凌晨偷摸爬起来玩游戏冲级的沉迷经历,一旦我玩了,公司基本就没救了,本来就忙的一批,怎能让一个小 “破” 游戏,影响了我的大事!

玩笑话

言归正传,无论大家有没有玩过这个,我相信大家都有过玩游戏或工作时 “网络连接中断” 的经历吧。

我小时候还真就遇到过刚刚爆了好装备,就网络连接中断的情况,当时都给我气哭了,心里把策划的祖宗十八代都问候了一遍。

但做了程序员之后,我现在已经能够理解为什么会出现网络连接中断、服务器挤不进去、游戏延迟的情况了。

这篇文章就从技术的角度出发,给大家科普一些网络方面的概念,也许能帮你打游戏更快哦~

网络小知识

一、网络连接中断的常见原因

1、网络延迟大或不稳定

延迟:指数据包从发送端到接收端所需的时间。这个概念在游戏中,尤其是 FPS 第一人称射击游戏和 RTS 实施策略游戏中尤为重要。因为延迟会导致操作反馈的滞后,玩家可能会感觉到游戏操作不流畅,甚至出现瞬间卡顿。

抖动:指数据包传输时间的变化。当抖动过大时,会导致数据包到达时间不一致,从而影响游戏体验。典型的现象就是,玩家可能会看到游戏角色突然移动到另一个位置,实现 “瞬移”。

丢包:在数据传输过程中,某些数据包丢失,未能成功到达目的地。丢包会导致游戏中的信息不完整、出现卡顿、画面跳动等问题。丢包率较高时,游戏基本就没法玩了,持续丢包就有可能导致服务器断开连接。

小时候我家里网络差,最心酸的事情是因为网络延迟跳过自己的行动回合、或者因为抖动和丢包导致怪物满屏乱飘,当时戏称这些是 “游戏特性”。

2、带宽不足

即使不是程序员,我相信大家对带宽这个概念也并不陌生。带宽是指单位时间内可以传输的数据量,它很大程度上决定了网速的快慢。

带宽分为上行带宽和下行带宽。上行带宽指的是从客户端(如家庭网络)向服务器发送数据的速度,理解为上传;下行带宽则是从服务器向客户端传输数据的速度,理解为下载。

当多个设备同时使用网络时,如果带宽不足,尤其是上行带宽不足,就会导致网络拥堵,影响游戏数据的传输速度。

需要注意的是,即使你家的网络速度很快,游戏体验也不一定会很好。因为网络通信是客户端和服务端双向的。如果游戏公司的服务器本身性能较差、带宽较小,即使你的带宽很高,网络传输的性能也不会很好,进而影响游戏体验。

3、服务端问题

前面也提到了,除了自己的网络外,服务端也是影响网络连接和速度的决定性因素。比如游戏开服或秒杀活动上线时,瞬时间会有大量的流量涌入服务器,如果服务器没有做好流量预估、扩容和相应的处理措施,很可能出现网络拥塞、服务器过载等问题,导致玩家的网络连接不稳定。

为了避免网络拥塞和服务器过载,通常每个服务器都会设置一个允许连接的最大用户数。所以才会出现下图的名场面:

此外,一般游戏更新维护的时间都在凌晨或者玩家访问量不大的时候;而且为了保证游戏数据不出问题、更好地进行测试,很多游戏会选择停机维护。

哦对了,如果游戏服务器不幸被 DDoS 攻击,也有可能会造成网络连接中断。

4、其他原因

除了上面几点我们最明显能感受到的网络问题外,还有一些我们可能感受不到的影响网络的因素,比如路由器配置和硬件问题、邻近 Wi-Fi 网络干扰等。

二、网络优化小建议

分享了一些网络知识后,再聊一聊可行的网络优化小建议吧,我相信很多同学都实践过。

1)尽量使用有线连接,会比无线连接更稳定,减少干扰。

2)选择一个覆盖面广的路由器,可以定期检查和更新固件,提升设备性能和稳定性。

3)除了升级自家带宽外,平时可以多关注网络带宽的使用占比。因为现在很多应用都会在后台默默传输一些数据,积少成多。追求极致性能的话,可以用一些网络监控工具来分析带宽占用,在打游戏时关闭掉一些软件。

有位大佬开源了一款免费的网络监控工具 TrafficMonitor,分享给大家:https://github.com/zhongyang219/TrafficMonitor

4)选择合适的游戏服务器。这点其实很重要,建议选择离自己地理位置较近的服务器。我小时候不懂,家在江苏,非要去选个什么广东的游戏大区。

5)使用专线网络或游戏加速器。原理就是让工具来帮我们选择更合适的服务器节点、并且优化数据的传输路径。但是这玩意我小时候打游戏的时候就不爱用,免费的没啥效果,收费的又搞不起。

6)调整路由器的 QoS 设置。QoS(服务质量)是在网络上为不同应用程序分配带宽的技术,可以优先分配游戏所需的带宽,尽量保证游戏数据包的通信质量。

最后

除了上面这些知识点外,其实我自己脑洞挺大的,还想了很多关于 “网络连接中断” 的猜想。比如写下这样一段代码,吸引用户充值:

if (用户 A 爆了装备 1) {
  if (装备 1 是稀有装备) {
    if (用户没充值) {
      // 强行中断网络连接
      connect.close()
    }
  }
}

或者这样一段代码,让会员用户体验拉满!

if (服务器人数已满) {
  if (用户 A 是普通用户) {
		弹窗提示("服务器人数已满")
  } else if (用户 A 是会员) {
    // 允许进入服务器
    connect.start()
    // 让一个普通用户网络连接中断
    userBconnect.close()
  }
}

仅供娱乐,如果你是一家游戏公司的开发和策划,请别这么干谢谢!

可访问我的 Github:https://github.com/liyupi ,了解更多技术和项目内容。

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