项目9-网页聊天室8(消息的发送和接收之websocket)

这是整个项目最最核心的部分.

但是这个部分的编写,需要依赖"基础设施"

包括不限于前面已经实现的 主界面,用户管理,会话管理, 好友管理, 消息管理 等等....

发送消息,和接收消息,需要"实时传输

张三 发了一条消息,李四 这边立即就能接收到,

这样的机制, 基于 HTTP 实现,有点困难~~

服务器主动发消息给李四???

按照之前的讨论,张三和李四,不能直接通信(NAT)必须是张三发消息给服务器,服务器转发给 李四.(服务器有 外网 IP,张三李四都能访问到)
张三发给服务器,张三是客户端, 聊天程序是服务器客户端主动发消息给服务器,很正常.(本来客户端就是主动发起请求的一方)
服务器把消息转发给李四,李四也是客户端,聊天程序是服务器服务器要主动发响应给客户端了???这个事情是不太寻常的!!!!

以往写 HTTP 系列的程序,都是第一种, 客户端发起请求了,服务器才返回响应.

客户端不发请求,服务器就不返回响应~~
第二种情况, HTTP 程序中还没遇到过~~ 这个情况称为"服务器推送数据给客户端

对于 HTTP 协议来说,第一种情况是主要的使用方式,第二种消息推送机制,其实在 HTTP 中不太容易实现
当然也可以使用 HTTP 模拟实现消息推送的效果~~
轮询 

轮询方式的问题
1.消耗更多的系统资源.
接收方,等待过程中,需要频繁的给服务器发起请求,这些请求里,大部分都是"空转的
2.获取到消息不够及时.
需要等到下个请求周期才能拿到数据
如果提高轮询的频率,此时获取消息就及时了,但是系统资源消耗就更多如果降低轮询的频率,此时获取消息就慢了,但是系统消耗资源减少点。

此处引入了一个更好的方案,来解决上述"消息推送问题"-Websocket

1.websocket

1.1 基础

WebSocket 协议完整解析 - 知乎 (zhihu.com)

websocket rfc 6455

RFC 6455: The WebSocket Protocol (rfc-editor.org)

 1.2 握手过程

当客户端想要使用 WebSocket 协议与服务端进行通信时, 首先需要确定服务端是否支持 WebSocket 协议, 因此 WebSocket 协议的第一步是进行握手, WebSocket 握手采用 HTTP Upgrade 机制, 客户端可以发送如下所示的结构发起握手 (请注意 WebSocket 握手只允许使用 HTTP GET 方法):

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

在 HTTP Header 中设置 Upgrade 字段, 其字段值为 websocket, 并在 Connection 字段指示 Upgrade, 服务端若支持 WebSocket 协议, 并同意握手, 可以返回如下所示的结构:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
Sec-WebSocket-Version: 13

1.3 常见错误说法

websocket是基于HTTP实现的(该说法是错误的)

websoket和HTTP是并列的关系

如何基于 websocket 编写 代码.
在 Java 中有两种形式来使用 websocket
1.直接使用 tomcat 提供的原生 websocket api
2.使用 spring 给咱们提供的 websocket api
基于 Spring 的 websocket api, 先写个简单的 hello world

1.4 WebSocket的使用 

万字详解,带你彻底掌握 WebSocket 用法(至尊典藏版)写的不错_websocket使用-CSDN博客

1.服务器代码

2.客户端部分

// 给这个 websocket 注册上一些回调函数.
        websocket.onopen = function() {
            // 连接建立完成后, 就会自动执行到.
            console.log("websocket 连接成功!");
        }

        websocket.onclose = function() {
            // 连接断开后, 自动执行到.
            console.log("websocket 连接断开!");
        }

        websocket.onerror = function() {
            // 连接异常时, 自动执行到
            console.log("websocket 连接异常!");
        }

        websocket.onmessage = function(e) {
            // 收到消息时, 自动执行到
            console.log("websocket 收到消息! " + e.data);
        }

websocket 的客户端和服务器都是分成这四个阶段来进行处理,
1.连接建立成功之后
2.收到消息后

3.连接关闭后
4.连接异常后

/
// 操作 websocket
/

// 创建 websocket 实例
// let websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/WebSocketMessage");
let websocket = new WebSocket("ws://" + location.host + "/WebSoketMessage");
// let websocket = new WebSocket("ws://" + location.host + "/message/getMessage");
websocket.onopen = function() {
    console.log("websocket 连接成功!");
}

websocket.onmessage = function(e) {
    console.log("websocket 收到消息! " + e.data);
    // 此时收到的 e.data 是个 json 字符串, 需要转成 js 对象
    let resp = JSON.parse(e.data);
    if (resp.type == 'message') {
        // 处理消息响应
        handleMessage(resp);
    } else {
        // resp 的 type 出错!
        console.log("resp.type 不符合要求!");
    }
}

websocket.onclose = function() {
    console.log("websocket 连接关闭!");
}

websocket.onerror = function() {
    console.log("websocket 连接异常!");
}

2.会话的区分

1.Servlet/Spring 自带的 HttpSession在登录的时候用到了

2.MessageSession 咱们自己聊天程序中创建的"会话",业务上的会话

3.WebSocketSession websocket 里面使用的会话
会话这个词,其实是"广义"概念

3.前后端交互

张三发请求,李四获得响应,张三也要有响应

【tips】

4.客户端实现发送消息操作/展示接收的消息

/
// 实现消息发送/接收逻辑
/

function initSendButton() {
    // 1. 获取到发送按钮 和 消息输入框
    let sendButton = document.querySelector('.right .ctrl button');
    let messageInput = document.querySelector('.right .message-input');
    // 2. 给发送按钮注册一个点击事件
    sendButton.onclick = function() {
        // a) 先针对输入框的内容做个简单判定. 比如输入框内容为空, 则啥都不干
        if (!messageInput.value) {
            // value 的值是 null 或者 '' 都会触发这个条件
            return;
        }
        // b) 获取当前选中的 li 标签的 sessionId
        //页面刚刚加载时,selected未被绑定
        //同样也需要进行判断
        let selectedLi = document.querySelector('#session-list .selected');
        if (selectedLi == null) {
            // 当前没有 li 标签被选中. 
            return;
        }
        let sessionId = selectedLi.getAttribute('message-session-id');
        // c) 构造 json 数据
        let req = {
            type: 'message',
            sessionId: sessionId,
            content: messageInput.value
        };
        req = JSON.stringify(req);
        console.log("[websocket] send: " + req);
        // d) 通过 websocket 发送消息
        websocket.send(req);
        // e) 发送完成之后, 清空之前的输入框
        messageInput.value = '';
    }
}

initSendButton();

/
// 操作 websocket
/

// 创建 websocket 实例
// let websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/WebSocketMessage");
let websocket = new WebSocket("ws://" + location.host + "/WebSoketMessage");
// let websocket = new WebSocket("ws://" + location.host + "/message/getMessage");
websocket.onopen = function() {
    console.log("websocket 连接成功!");
}

websocket.onmessage = function(e) {
    console.log("websocket 收到消息! " + e.data);
    // 此时收到的 e.data 是个 json 字符串, 需要转成 js 对象
    let resp = JSON.parse(e.data);
    if (resp.type == 'message') {
        // 处理消息响应
        handleMessage(resp);
    } else {
        // resp 的 type 出错!
        console.log("resp.type 不符合要求!");
    }
}

websocket.onclose = function() {
    console.log("websocket 连接关闭!");
}

websocket.onerror = function() {
    console.log("websocket 连接异常!");
}

function handleMessage(resp) {
    // 把客户端收到的消息, 给展示出来. 
    // 展示到对应的会话预览区域, 以及右侧消息列表中. 

    // 1. 根据响应中的 sessionId 获取到当前会话对应的 li 标签. 
    //    如果 li 标签不存在, 则创建一个新的
    let curSessionLi = findSessionLi(resp.sessionId);
    if (curSessionLi == null) {
        // 就需要创建出一个新的 li 标签, 表示新会话. 
        curSessionLi = document.createElement('li');
        curSessionLi.setAttribute('message-session-id', resp.sessionId);
        // 此处 p 标签内部应该放消息的预览内容. 一会后面统一完成, 这里先置空
        curSessionLi.innerHTML = '<h3>' + resp.fromName + '</h3>'
            + '<p></p>';
        // 给这个 li 标签也加上点击事件的处理
        curSessionLi.onclick = function() {
            clickSession(curSessionLi);
        }
    }
    // 2. 把新的消息, 显示到会话的预览区域 (li 标签里的 p 标签中)
    //    如果消息太长, 就需要进行截断. 
    let p = curSessionLi.querySelector('p');
    p.innerHTML = resp.content;
    if (p.innerHTML.length > 10) {
        p.innerHTML = p.innerHTML.substring(0, 10) + '...';
    }
    // 3. 把收到消息的会话, 给放到会话列表最上面. 
    let sessionListUL = document.querySelector('#session-list');
    sessionListUL.insertBefore(curSessionLi, sessionListUL.children[0]);
    // 4. 如果当前收到消息的会话处于被选中状态, 则把当前的消息给放到右侧消息列表中. 
    //    新增消息的同时, 注意调整滚动条的位置, 保证新消息虽然在底部, 但是能够被用户直接看到. 
    if (curSessionLi.className == 'selected') {
        // 把消息列表添加一个新消息. 
        let messageShowDiv = document.querySelector('.right .message-show');
        addMessage(messageShowDiv, resp);
        scrollBottom(messageShowDiv);
    }
    // 其他操作, 还可以在会话窗口上给个提示 (红色的数字, 有几条消息未读), 还可以播放个提示音.  
    // 这些操作都是纯前端的. 实现也不难, 不是咱们的重点工作. 暂时不做了. 
}

5.服务器实现接收/转发消息

为了能够维护刚才所讨论的键值对映射关系,就需要知道当前 websocket 连接是哪个 userld 进行的.
在请求中虽然没有,但是在 HtpSession 中是有的!!

最初在用户登录的时候,给 HtpSession 里存了当前的 user 对象.

//通过注册这个特定的Httpsession 拦藏器,就可以把用户给Http5ession中添加的 Attribute 键值对
//往我们的 WebSocketsession 里也添加一份

package com.example.demo.component;

import com.example.demo.config.Result;
import com.example.demo.constant.Constant;
import com.example.demo.mapper.MessageMapper;
import com.example.demo.mapper.MessageSessionMapper;
import com.example.demo.model.*;
import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.handler.TextWebSocketHandler;

import java.io.IOException;
import java.util.List;


@Component
@EnableWebSocket
public class WebSocketApi extends TextWebSocketHandler {
    @Autowired
    private OnlineUserManager onlineUserManager;
    @Autowired
    private MessageMapper messageMapper;
    @Autowired
    private MessageSessionMapper messageSessionMapper;
    //内置的
    private ObjectMapper objectMapper=new ObjectMapper();
    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        System.out.println("TestApi连接成功");
        User user=(User) session.getAttributes().get(Constant.USERINFO_SESSION_KEY);
        if(user==null){
            return;
        }
        //把键值对存起来
        onlineUserManager.online(user.getUserId(), session);
        /*if(result.getStatus()==Constant.HAVE_LOGIN){
            return result;
        }*/
    }

    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        System.out.println("TestApi收到消息"+message.toString());
        //1.获取当前用户的信息,进行消息的转发、
        User user=(User) session.getAttributes().get(Constant.USERINFO_SESSION_KEY);
        if(user==null){
            System.out.println("未登录用户,无法进行消息转发");
            return;
        }
        //2.针对请求进行解析,把json格式的字符串,转成一个Java对象
        MessageRequest messageRequest=objectMapper.readValue(message.getPayload(),MessageRequest.class);
        if(messageRequest.getType().equals("message")){
            //进行消息转发
            transferMessage(user,messageRequest);
        }else {
            System.out.println("信息有误,无法进行消息转发"+message.getPayload());
        }

    }
    //进行消息的转发
    private void transferMessage(User user, MessageRequest messageRequest) throws IOException {
        // 1. 先构造一个待转发的响应对象. MessageResponse
        /*private Integer fromId;
        private String fromName;
        private Integer sessionId;
        private String content;*/
        MessageResponse response=new MessageResponse();
        response.setFromId(user.getUserId());
        response.setFromName(user.getUsername());
        response.setSessionId(messageRequest.getSessionId());
        response.setContent(messageRequest.getContent());
        // 把这个 java 对象转成 json 格式字符串
        String respJson=objectMapper.writeValueAsString(response);
        System.out.println("[transferJson]"+respJson);
        // 2. 根据请求中的 sessionId, 获取到这个 MessageSession 里都有哪些用户. 通过查询数据库就能够知道了.
        List<Friend> friends=
                messageSessionMapper.getFriendBySessionId(messageRequest.getSessionId(), user.getUserId());
        // 此处注意!!! 上述数据库查询, 会把当前发消息的用户给排除掉. 而最终转发的时候, 则需要也把发送消息的人也发一次.
        // 把当前用户也添加到上述 List 里面
        Friend myself=new Friend();
        myself.setFriendId(user.getUserId());
        myself.setFriendName(user.getUsername());
        friends.add(myself);
        // 3. 循环遍历上述的这个列表, 给列表中的每个用户都发一份响应消息
        //    注意: 这里除了给查询到的好友们发, 也要给自己也发一个. 方便实现在自己的客户端上显示自己发送的消息.
        //    注意: 一个会话中, 可能有多个用户(群聊). 虽然客户端是没有支持群聊的(前端写起来相对麻烦), 后端无论是 API 还是 数据库
        //          都是支持群聊的. 此处的转发逻辑也一样让它支持群聊.
        for(Friend friend:friends){
            // 知道了每个用户的 userId, 进一步的查询刚才准备好的 OnlineUserManager, 就知道了对应的 WebSocketSession
            // 从而进行发送消息
            WebSocketSession webSocketSession=onlineUserManager.getSession(friend.getFriendId());
            if(webSocketSession==null){
                //如果该用户未在线,则不发送
                continue;
            }
            webSocketSession.sendMessage(new TextMessage(respJson));
        }
        // 4. 转发的消息, 还需要放到数据库里. 后续用户如果下线之后, 重新上线, 还可以通过历史消息的方式拿到之前的消息.
        //    需要往 message 表中写入一条记录.
        Message message=new Message();
        message.setSessionId(messageRequest.getSessionId());
        message.setContent(messageRequest.getContent());
        message.setFromId(user.getUserId());
        //像自增主键, 还有时间这样的属性, 都可以让 SQL 在数据库中生成
        messageMapper.add(message);
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        System.out.println("TestApi出现异常");
        User user=(User) session.getAttributes().get(Constant.USERINFO_SESSION_KEY);
        if(user==null){
            return;
        }
        onlineUserManager.offline(user.getUserId(), session);
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        System.out.println("TestApi正常关闭");
        User user=(User) session.getAttributes().get(Constant.USERINFO_SESSION_KEY);
        if(user==null){
            return;
        }
        onlineUserManager.offline(user.getUserId(), session);
    }
}
@Component
public class OnlineUserManager {
    //为了防止多线程所出现的错误,选择ConcurrentHashMap
    private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> sessions=new ConcurrentHashMap<>();
    //1.用户上线,给这个哈希表中插入键值对
    public void online(Integer userId,WebSocketSession webSocketSession){
        if(sessions.get(userId)!=null){
            //此时说明用户已经在线了,就登录失败,不会记录这个映射关系.
            //不记录这个映射关系,后续就收不到任何消息(毕竟,咱们此处是通过映射关系来实现消息转发的)
            System.out.println(userId+"已登录,请不要重复登陆");
            return;
        }
        sessions.put(userId,webSocketSession);
        System.out.println(userId+"上线");
    }

    //2.用户下线,针对此哈希表删除元素
    public void offline(Integer userId,WebSocketSession webSocketSession){
        WebSocketSession exwebSocketSession=sessions.get(userId);
        if(exwebSocketSession==webSocketSession){
            //两个session为同一个才是真正的下线操作,否则什么也不干
            sessions.remove(userId);
            System.out.println(userId+"下线");
        }
    }

    // 3) 根据 userId 获取到 WebSocketSession
    public WebSocketSession getSession(int userId) {
        return sessions.get(userId);
    }
}

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FL Studio 21&#xff0c;被广大音乐创作者昵称为“水果编曲软件”&#xff0c;是比利时的Image-Line公司研发的一款完整的音乐制作环境或数字音频工作站&#xff08;DAW&#xff09;。自从1997年首次推出以来&#xff0c;FL Studio一直是许多音乐制作人和爱好者的首选&#xf…

基于 Java 的浏览器——JxBrowser使用分享

软件介绍 JxBrowser 是一个基于 Java 的浏览器&#xff0c;它使用 Chromium 引擎来提供高性能的网页渲染和丰富的功能。它支持多种 GUI 框架&#xff0c;如 Swing、JavaFX 和 SWT&#xff0c;使得在 Java 应用程序中嵌入浏览器组件变得简单。 JxBrowser 是一个适用于多种用途…