ue引擎游戏开发笔记(47)——设置状态机解决跳跃问题

1.问题分析:

  目前当角色起跳时,只是简单的上下移动,空中仍然保持行走动作,并没有设置跳跃动作,因此,给角色设置新的跳跃动作,并优化新的动作动画。

2.操作实现:

1.实现跳跃不复杂,考虑使用状态机完成动作设置,并对之前角色死亡,移动等进行优化。

2.首先建立新的状态机:

3.在状态机中分成在地面和在空中两个部分:同时进一步划分为跳起和着陆,两个阶段:

地面和空中分别对应两种动画:

4.可以在起跳和下落两个阶段添加细节以及判断条件(两侧类似):

5.到事件图表添加蓝图:

6.编译,运行,调试。

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