五、捕捉要素
Snapping 捕捉
您可能已经注意到,很容易绘制与现有要素不完全对齐的要素。此外,在修改要素时,我们可能会破坏拓扑关系,导致原本相邻的多边形之间出现空隙。Snap 交互操作可以帮助在绘制和编辑要素时保持拓扑关系。
首先,将 Snap
交互导入您的 main.js
:
/**
* 导入Snap交互模块
* 该交互模块允许用户在绘制要素时捕捉要素的端点或交点。
*/
import Snap from 'ol/interaction/Snap';
与其他编辑交互操作一样,我们将配置 Snap 交互操作以与我们的矢量源一起工作,并将其添加到地图中:
/**
* 创建一个新的捕捉交互对象。
* Snap是一个交互对象,用于处理捕捉操作,允许用户在绘制要素时捕捉要素的端点或交点。
* 返回值: Snap对象,用于处理捕捉操作。
*/
map.addInteraction(
new Snap({
source: source,
})
);
启用绘制、修改和捕捉交互操作后,我们可以在编辑数据的同时保持拓扑关系。