1.消息处理
我们先看看什么是消息
1.1.获取消息
想要获取消息,就必须学会getmessage函数
1.1.1.getmessage函数
有两个重载版本,它们的作用是一样的
参数filter可以筛选我们需要的消息类型
我们看看参数filter的取值
当然我们可以使用位运算组合这些值
例如,我们只需获取鼠标消息的时候,有下面两个做法
如果我们键盘和鼠标消息都想要,那就
1.2.消息结构体
接下来我们好好讨论这个消息结构体
struct ExMessage
{
USHORT message; // 消息标识
union
{
// 鼠标消息的数据
struct
{
bool ctrl :1; // Ctrl 键是否按下
bool shift :1; // Shift 键是否按下
bool lbutton :1; // 鼠标左键是否按下
bool mbutton :1; // 鼠标中键是否按下
bool rbutton :1; // 鼠标右键
short x; // 鼠标的 x 坐标
short y; // 鼠标的 y 坐标
short wheel; // 鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数
};
// 按键消息的数据
struct
{
BYTE vkcode; // 按键的虚拟键码
BYTE scancode; // 按键的扫描码(依赖于 OEM)
bool extended :1; // 按键是否是扩展键
bool prevdown :1; // 按键的前一个状态是否按下
};
// 字符消息的数据
TCHAR ch;
// 窗口消息的数据
struct
{
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
};
};
};
我们先看第一个成员——message
ExMessage msg; msg = getmessage(EX_MOUSE);//筛选了鼠标消息
如果我们筛选的是鼠标消息
那么我们获得的ExMessage结构体中,结构体message成员就可能是下面这张表的值
我们再看结构体
如果是鼠标消息类型,那么只有鼠标消息结构体有效,其他成员结构体是无效的
如果筛选了键盘消息
ExMessage msg; msg = getmessage(EX_KEY);//筛选了键盘消息
那么获得的ExMessage结构体中的message成员就可能是下面这张表的值