860.柠檬水找零
文档讲解:代码随想录
题目链接:. - 力扣(LeetCode)
注意看提示:
- bills[i] 不是 5 就是 10 或是 20
场景较为固定
遇到了20,优先消耗10
class Solution:
def lemonadeChange(self, bills: List[int]) -> bool:
total = {5:0,10:0,20:0}
for i in bills:
if i == 5:
total[5] += 1
elif i == 10:
if total[5] <= 0 : #小于等于
return False
total[5] -= 1
total[10] += 1
else:
#三张5块或者一张10块,一张5块
#优先找10块的,因为5块更通用
if total[5] > 0 and total[10]>0:
total[5] -= 1
total[10] -= 1
total[20] += 1
elif total[5] >=3:
total[5] -= 3
total[20] += 1
else:
return False
print(total)
return True
406.根据身高重建队列
文档讲解:代码随想录
题目链接:. - 力扣(LeetCode)
遇到了两个维度都需要考虑的时候,一定不要同时去考虑,要确定一个维度之后,再确定另一个维度,这样思路才清晰
class Solution:
def reconstructQueue(self, people: List[List[int]]) -> List[List[int]]:
# 先按照h维度的身高顺序从高到低排序。确定第一个维度
# lambda返回的是一个元组:当-x[0](维度h)相同时,再根据x[1](维度k)从小到大排序
people.sort(key=lambda x: (-x[0], x[1]))
que = []
# 根据每个元素的第二个维度k,贪心算法,进行插入
# people已经排序过了:同一高度时k值小的排前面。
for p in people:
que.insert(p[1], p)
return que
key=lambda x: (-x[0], x[1])
: 这是sort
方法的关键参数,它指定了排序的规则。在这里,使用了一个匿名函数(lambda函数)作为key
,它接受一个参数x
,表示列表中的每个元素。这个函数返回一个元组,元组的第一个元素是-x[0]
,表示以列表中每个元素的第一个元素的相反数作为排序的依据,第二个元素是x[1]
,表示以列表中每个元素的第二个元素作为次要排序的依据。
452. 用最少数量的箭引爆气球
文档讲解:代码随想录
题目链接:. - 力扣(LeetCode)
个人简单思路: 主要是看两个区间之间有没有交点,如何判断有没有交点,有交点的就可以用一支箭射出,没有的就保存下来,用两只箭射出
局部最优:让重叠的气球尽量在一起,用一支弓箭去射,全局最优:用了最少的弓箭数
不需要射爆一个气球就将这个气球从数组中移除,只需要记录弓箭数即可
对气球进行排序,统一按照左边界,重叠的气球相邻了
有如下情况:
①如果i气球的左边界大于i-1气球的右边界,那么就一定不重合了,添加弓箭
②如果i气球的左边界小于等于i-1气球的右边界,那么就一定重合了,不需要添加弓箭
判断两个气球重叠之后,还要判断与第三个气球是否重叠,这时候,需要更新右边界
class Solution:
def findMinArrowShots(self, points: List[List[int]]) -> int:
if len(points) == 0 :
return 0
points.sort(key = lambda x:x[0])
result = 1
for i in range(1,len(points)):
#左大于右
if (points[i][0] > points[i-1][1]):
result += 1
else:
#有重叠要更新右边界,重复的气球的右边界的最小值
points[i][1] = min(points[i][1],points[i-1][1])
return result
要点(误区):①对于数组中的气球,是否射一个就要把这个元素移除②如何判断两个气球重叠或是不重叠(排序) ③两个气球重叠后,如何判断和下一个气球也重叠(更新右边界)