门面模式(C++)

定义

为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定) 的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。

应用场景

在这里插入图片描述

  • 上述A方案的问题在于组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。
  • 如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦?

结构

在这里插入图片描述

代码示例

//Facade.h
/****************************************************/
#ifndef FACADE_H
#define FACADE_H
#include <iostream>
#include <list>
#include <vector>
#include <string>
 
using namespace std;
 
// 厨师
class Cook
{
public:
	// 炒菜
	void cookMeal(vector<string> menu) {
		for (int i = 0; i < menu.size(); ++i) {
			cout << "正在炒:" << menu[i] << endl;
		}
	}
};
 
// 服务员
class Waiter
{
public:
	// 点菜
	void orderDishes(vector<string> menu) {
		for (int i = 0; i < menu.size(); ++i) {
			cout << "点菜:" << menu[i] << endl;
		}
	}
 
	// 收拾
	void clear() {
		cout << "打扫卫生。" << endl;
	}
 
};
 
// 前台
class Reception
{
public:
	// 欢迎
	void welcome() {
		cout << "欢迎光临!" << endl;
	}
 
	// 买单
	void bill() {
		cout << "买单完成,欢迎下次再来!" << endl;
	}
 
};
 
// 门面
class Facade
{
public:
	// 构造函数
	Facade() {
		m_cook = new Cook();
		m_waiter = new Waiter();
		m_reception = new Reception();
	}
 
	// 析构函数
	~Facade() {
		if (m_cook != nullptr) {
			delete m_cook;
			m_cook = nullptr;
		}
		if (m_waiter != nullptr) {
			delete m_waiter;
			m_waiter = nullptr;
		}
		if (m_reception != nullptr) {
			delete m_reception;
			m_reception = nullptr;
		}
	}
 
	// 经营
	void manage(vector<string> menu) {
		// 欢迎
		m_reception->welcome();
 
		// 服务员点菜
		m_waiter->orderDishes(menu);
 
		// 厨师炒菜
		m_cook->cookMeal(menu);
 
		// 客人用餐
		cout << "客人用餐中。" << endl;
 
		// 买单
		m_reception->bill();
 
		// 打扫卫生
		m_waiter->clear();
	}
 
private:
	Cook *m_cook;
	Waiter *m_waiter;
	Reception *m_reception;
};


#endif
//test.cpp
/****************************************************/
#include "Facade.h"
int main()
{
	Facade *facade = new Facade();
	// 餐馆运营
	vector<string> menu = { "红烧肉","土豆丝","酸菜鱼" };
	facade->manage(menu);
	delete facade;
	facade = nullptr;
	
	return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述

要点总结

  • 从客户程序的角度来看,Facade模式简化 了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一-种“ 解耦 ”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。
  • Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。
  • Facade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。Facade模式中组件的内部应该是“相互耦合关系比较大的一系列组件”,而不是一个简单的功能集合。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/63770.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

代码随想录算法训练营day55

文章目录 Day55 判断子序列题目思路代码 不同的子序列题目思路代码 Day55 判断子序列 392. 判断子序列 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题目 给定字符串 s 和 t &#xff0c;判断 s 是否为 t 的子序列。 字符串的一个子序列是原始字符串删除一些&#xff08;也可以…

java文件

一.File类 二.扫描指定目录&#xff0c;并找到名称中包含指定字符的所有普通文件&#xff08;不包含目录&#xff09;&#xff0c;并且后续询问用户是否要删除该文件 我的代码: import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.Scanner;public class Tes…

Excel功能总结

1&#xff09;每一张表格上都打印表头 “页面布局”-->“打印标题”-->页面设置“工作表”页-->打印标题“顶端标题行” 如&#xff1a;固定第1~2行&#xff0c;设置成“$1:$2” 2&#xff09;将页面内容打印在一页【缩印】 1.选好需要打印的区域&#xff0c;“页面布…

数据结构 | 利用二叉堆实现优先级队列

目录 一、二叉堆的操作 二、二叉堆的实现 2.1 结构属性 2.2 堆的有序性 2.3 堆操作 队列有一个重要的变体&#xff0c;叫作优先级队列。和队列一样&#xff0c;优先级队列从头部移除元素&#xff0c;不过元素的逻辑顺序是由优先级决定的。优先级最高的元素在最前&#xff…

全志D1-H (MQ-Pro)驱动 OV5640 摄像头

内核配置 运行 m kernel_menuconfig 勾选下列驱动 Device Drivers ---><*> Multimedia support --->[*] V4L platform devices ---><*> Video Multiplexer[*] SUNXI platform devices ---><*> sunxi video input (camera csi/mipi…

C++11 新特性 ---- 模板的优化

C11 模板机制:① 函数模板② 类模板模板的使用&#xff1a;① 范围&#xff1a;模板的声明或定义只能在全局或类范围进行&#xff0c;不可以在局部范围&#xff08;如函数&#xff09;② 目的&#xff1a;为了能够编写与类型无关的代码函数模板&#xff1a;- 格式&#xff1a;t…

软件工程:帕金森定律

在软件开发中&#xff0c;你是否遇到过这种情况&#xff1a; 团队要开发一个简单的购物车应用&#xff0c;项目预期时间是2周工期。负责开发的工程师默认利用完整的2周时间来完成任务。在第一周&#xff0c;工程师会认为任务很轻松&#xff0c;有充足的时间来完成任务&#xff…

SPM(Swift Package Manager)开发及常见事项

SPM怎么使用的不再赘述&#xff0c;其优点是Cocoapods这样的远古产物难以望其项背的&#xff0c;而且最重要的是可二进制化、对xcproj项目无侵入&#xff0c;除了网络之外简直就是为团队开发的项目库依赖最好的管理工具&#xff0c;是时候抛弃繁杂低下的cocoapods了。 一&…

Camunda 7.x 系列【2】开源工作流引擎框架

有道无术&#xff0c;术尚可求&#xff0c;有术无道&#xff0c;止于术。 本系列Spring Boot 版本 2.7.9 本系列Camunda 版本 7.19.0 源码地址&#xff1a;https://gitee.com/pearl-organization/camunda-study-demo 文章目录 1. 前言2. 开源工作流引擎框架2.1 jBPM2.2 Activ…

Python识别抖音Tiktok、巨量引擎滑块验证码识别

由于最近比较忙&#xff0c;所以本周搞了一个相对简单的验证码&#xff0c;就是抖音Tiktok的滑块验证码&#xff0c;这也是接到客户的一个需求。这种验证码通常在电脑端登录抖音、巨量引擎的的时候出现。 首先看一下最终的效果&#xff1a; 验证码识别过程 1、利用爬虫采集图…

jenkins的cicd操作

cicd概念 持续集成&#xff08; Continuous Integration&#xff09; 持续频繁的&#xff08;每天多次&#xff09;将本地代码“集成”到主干分支&#xff0c;并保证主干分支可用 持续交付&#xff08;Continuous Delivery&#xff09; 是持续集成的下一步&#xff0c;持续…

【ArcGIS Pro二次开发】(57):地图系列

在ArcGIS Pro中&#xff0c;有一个地图系列&#xff0c;可以在一个布局中导出多个地图。 在SDK中为ArcGIS.Desktop.layout.MapSeries类和映射系列导出选项&#xff0c;可以以支持多页导出。 MapSeries类提供了一个静态CreateSpatialMapSeries方法&#xff0c;该方法使用指定的…

【0807作业】使用消息队列实现AB进程对话+使用共享内存实现A进程打印字符串,B进程逆置字符串,打印结果为【正序 逆序 正序 逆序】

作业一&#xff1a;使用消息队列实现AB进程对话 ① 打开两个终端&#xff0c;要求实现AB进程对话 A进程先发送一句话给B进程&#xff0c;B进程接收后打印B进程再回复一句话给A进程&#xff0c;A进程接收后打印重复1.2步骤&#xff0c;当收到quit后&#xff0c;要结束AB进程 ② …

K8s中的PV和PVC和监控

1.PV和PVC PV&#xff1a;持久化存储&#xff0c;对存储资源进行抽象&#xff0c;对外提供可以调用的地方&#xff08;类似&#xff1a;生产者&#xff09; PVC&#xff1a;用于调用&#xff0c;不需要关心内部实现细节&#xff08;类似&#xff1a;消费者&#xff09; 2.实…

ChatGPT 作为 Python 编程助手

推荐&#xff1a;使用 NSDT场景编辑器 助你快速搭建可编辑的3D应用场景 简单的数据处理脚本 我认为一个好的起点是某种数据处理脚本。由于我打算让 ChatGPT 之后使用各种 Python 库编写一些机器学习脚本&#xff0c;这似乎是一个合理的起点。 目标 首先&#xff0c;我想尝试…

8.7一日总结

后台管理项目(使用vue3) 1.创建项目 npm init vuelatest 2.进入项目,下载依赖 3.下载需要的项目依赖 下载重置样式表 npm install reset-css 在main.js中阴入 import reset-css 4.清理目录 将项目中不需要的内容删除 5.运行项目 npm run dev 6.将仓库推送…

Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法

Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法 Unity的Shader编辑器工具类ShaderUtil提供了一系列函数&#xff0c;用于编译、导入和管理着色器。本文将介绍ShaderUtil类中的常用函数和用法。 编译和导入函数 CompileShader 函数签名&#xff1a;public static bool C…

一百四十三、Linux——Linux的CentOS 7系统语言由中文改成英文

一、目的 之前安装CentOS 7系统的时候把语言设置成中文&#xff0c;结果Linux文件夹命名出现中文乱码的问题&#xff0c;于是决定把Linux系统语言由中文改成英文 二、实施步骤 &#xff08;一&#xff09;到etc目录下&#xff0c;找到配置文件locale.conf # cd /etc/ # ls…

Vue3 第三节 计算属性,监视属性,生命周期

1.computed计算属性 2.watch监视函数 3.watchEffect函数 4.Vue的生命周期函数 一.computed计算属性 计算属性简写和完整写法 <template><h1>一个人的信息</h1>姓&#xff1a;<input type"text" v-model"person.firstName" />…