[图解]产品经理创新模式03封装领域逻辑

1
00:00:02,530 --> 00:00:06,840
第三个改进模式就是封装领域逻辑

2
00:00:06,840 --> 00:00:12,860
把人脑里面的封装的逻辑提炼出来

3
00:00:12,870 --> 00:00:13,740
放到电脑里面去

4
00:00:16,100 --> 00:00:21,440
比如说,销售员的,弄到这里来

5
00:00:25,580 --> 00:00:27,050
只有到了这一步

6
00:00:27,220 --> 00:00:28,530
到了这个模式

7
00:00:29,940 --> 00:00:33,420
我们的系统才算有了核心竞争力

8
00:00:34,470 --> 00:00:37,260
你光是改进一改进二往往不够的

9
00:00:37,960 --> 00:00:39,150
因为很容易被模仿

10
00:00:41,850 --> 00:00:43,140
只有到了这一步

11
00:00:43,150 --> 00:00:46,000
我们系统才算有了比较多的智能

12
00:00:47,400 --> 00:00:49,760
所以你看过去很多互联网的这种系统

13
00:00:49,770 --> 00:00:51,080
为什么很容易被模仿

14
00:00:52,260 --> 00:00:55,210
因为它本身没有什么太复杂的领域逻辑封装

15
00:00:55,630 --> 00:00:58,750
它做的是改进一改进二的工作

16
00:01:00,400 --> 00:01:02,150
所以很多互联网的这种系统

17
00:01:03,160 --> 00:01:05,320
它竞争在什么地方

18
00:01:05,330 --> 00:01:07,400
不是说你软件怎么开发的,而是什么

19
00:01:08,120 --> 00:01:09,760
你有没有钱去烧

20
00:01:11,260 --> 00:01:12,230
有没有钱去烧

21
00:01:13,510 --> 00:01:15,440
在地面做推广等等

22
00:01:18,090 --> 00:01:19,730
所以很多互联网公司

23
00:01:19,740 --> 00:01:23,290
开发人员的开发经验

24
00:01:26,040 --> 00:01:27,760
是没有什么参考价值的

25
00:01:28,490 --> 00:01:31,300
因为你们公司为什么能成功

26
00:01:31,310 --> 00:01:32,820
跟你开发软件

27
00:01:32,830 --> 00:01:34,460
这个方法没有关系

28
00:01:34,970 --> 00:01:35,930
你这个系统

29
00:01:36,320 --> 00:01:37,910
你这个APP,你这个网站

30
00:01:38,790 --> 00:01:39,990
阿猫阿狗都可以做

31
00:01:40,000 --> 00:01:41,200


32
00:01:43,950 --> 00:01:45,740
所以你所谓的开发经验有什么用

33
00:01:47,350 --> 00:01:50,340
但很多人就把功劳归到自己身上来

34
00:01:51,480 --> 00:01:52,600
因为这些年

35
00:01:53,240 --> 00:01:56,280
很多讲台都被互联网公司的人占据

36
00:01:57,610 --> 00:02:00,050
我也经常去参加一些会

37
00:02:00,840 --> 00:02:04,210
经常看到这样,有互联网公司的人上来讲

38
00:02:04,220 --> 00:02:05,610
我们怎么开发我们网站的

39
00:02:05,700 --> 00:02:06,890
怎么开发我们APP的

40
00:02:08,050 --> 00:02:09,470
讲了一个多小时

41
00:02:10,800 --> 00:02:12,310
当然他说的也是真话了

42
00:02:13,040 --> 00:02:13,790
没有撒谎

43
00:02:14,730 --> 00:02:16,060
结果台下的观众一听

44
00:02:17,530 --> 00:02:19,760
这不就是拍脑袋吗

45
00:02:21,520 --> 00:02:22,910
作坊式开发

46
00:02:24,120 --> 00:02:25,710
但人家叫敏捷开发

47
00:02:26,190 --> 00:02:29,580
实际上就是拍脑袋乱做,试错什么的,乱做

48
00:02:31,370 --> 00:02:35,920
但你不服不行,人家公司在美国上市

49
00:02:35,930 --> 00:02:37,480
而且现在开始盈利了

50
00:02:38,240 --> 00:02:39,580


51
00:02:39,590 --> 00:02:40,450
算成功了

52
00:02:44,720 --> 00:02:47,850
结果台下的听众有的

53
00:02:49,350 --> 00:02:50,170
就动心了

54
00:02:53,450 --> 00:02:56,960
我们辛辛苦苦又UML建模又干嘛

55
00:02:56,970 --> 00:02:59,040
又调研业务流程又什么的

56
00:02:59,760 --> 00:03:01,190
每年就挣个辛苦钱

57
00:03:01,200 --> 00:03:03,230
人家这样搞,瞎搞

58
00:03:04,280 --> 00:03:09,000
赚这么多钱,我要向它学习互联网思维

59
00:03:10,470 --> 00:03:11,890
真有公司这样干

60
00:03:14,140 --> 00:03:15,490
结果搞出烂摊子来

61
00:03:17,690 --> 00:03:19,920
这里面有一个什么样的逻辑谬误

62
00:03:20,330 --> 00:03:26,170
并存不等于因果

63
00:03:27,460 --> 00:03:30,890
很多人经常混淆在一起

64
00:03:32,820 --> 00:03:34,580
他成功是事实

65
00:03:34,590 --> 00:03:37,330
他瞎搞也是事实

66
00:03:37,340 --> 00:03:41,060
但不能因此得出,因为瞎搞

67
00:03:41,070 --> 00:03:45,200
所以成功,只要瞎搞,就能成功

68
00:03:46,560 --> 00:03:51,770
没有,他之所以能成功,有别的原因

69
00:03:52,310 --> 00:03:53,500
他背后的背景

70
00:03:55,140 --> 00:03:57,310
他烧了钱等等

71
00:03:58,970 --> 00:04:01,090
而不是你开发人员的功劳

72
00:04:02,310 --> 00:04:05,450
实际上你这个系统躺着开发

73
00:04:05,460 --> 00:04:06,530
趴着开发

74
00:04:07,310 --> 00:04:09,430
倒立着开发,敏捷开发

75
00:04:10,120 --> 00:04:13,660
不敏捷开发,拍脑袋开发,都可以的

76
00:04:16,030 --> 00:04:18,620
但很多开发人员就把功劳归到自己身上了

77
00:04:19,260 --> 00:04:20,930
像这种我们要注意警惕的

78
00:04:21,060 --> 00:04:22,400
就好像一个人

79
00:04:22,410 --> 00:04:25,410
一个醉汉

80
00:04:25,420 --> 00:04:27,780
喝醉了酒,去买彩票

81
00:04:29,030 --> 00:04:34,320
结果开奖,中了大奖,两个亿

82
00:04:37,450 --> 00:04:39,960
然后人家问他,你怎么中奖的

83
00:04:39,970 --> 00:04:40,400
他说

84
00:04:41,770 --> 00:04:44,810
我头一天喝醉了酒,去买彩票,所以中奖了

85
00:04:46,150 --> 00:04:49,780
大家就学他,先喝醉了,再去买彩票

86
00:04:51,160 --> 00:04:52,430
中奖概率是不是大增

87
00:04:52,800 --> 00:04:53,670
不会的

88
00:04:55,200 --> 00:04:56,490
但这两个都是事实

89
00:04:57,250 --> 00:04:58,560
他喝醉酒是事实

90
00:04:59,320 --> 00:05:00,800
他中奖也是事实

91
00:05:02,370 --> 00:05:04,140
但是中间没有因果关系

92
00:05:05,770 --> 00:05:07,070
那么他为什么会中奖

93
00:05:07,320 --> 00:05:08,950
中间原因有没有

94
00:05:09,360 --> 00:05:10,150
应该是有的

95
00:05:11,740 --> 00:05:13,420
但这个算法太复杂了

96
00:05:13,430 --> 00:05:17,280
可能上帝才能算,正常的

97
00:05:17,290 --> 00:05:18,680
上帝才能够算

98
00:05:19,210 --> 00:05:21,050
根据各种各样条件算出来

99
00:05:21,710 --> 00:05:22,970
当天的气温

100
00:05:23,710 --> 00:05:25,810
这个人的生辰八字

101
00:05:26,720 --> 00:05:31,390
还有宇宙星辰的各种位置都可以算

102
00:05:33,410 --> 00:05:35,630
当然,如果这个不是随机的

103
00:05:36,090 --> 00:05:37,520
而是背后有原因的

104
00:05:37,530 --> 00:05:39,750
那就更简单了,很可能什么

105
00:05:40,530 --> 00:05:45,430
中奖的人的人际关系里面有一些猫腻

106
00:05:46,550 --> 00:05:47,780
那就更简单了

107
00:05:48,870 --> 00:05:52,310
肯定是有原因的,但是不是因为这个醉酒

108
00:05:54,380 --> 00:05:56,450
但我们很多人喜欢把

109
00:05:57,940 --> 00:06:00,690
显而易见的这种并存的现象

110
00:06:01,120 --> 00:06:02,200
看作是原因

111
00:06:02,670 --> 00:06:04,640
比如说,两个球队比赛

112
00:06:04,650 --> 00:06:10,000
一支球队赢了,有什么原因

113
00:06:10,210 --> 00:06:12,240
肯定是技战术问题

114
00:06:15,160 --> 00:06:16,590
教练这几个人知道的

115
00:06:16,800 --> 00:06:20,470
但是观众,技战术问题太复杂了

116
00:06:21,380 --> 00:06:22,700
他就归因什么

117
00:06:23,770 --> 00:06:26,240
他看到这衣服的颜色

118
00:06:27,300 --> 00:06:28,450
这个球队穿红衣服的

119
00:06:28,660 --> 00:06:29,770
那个球队穿蓝衣服的

120
00:06:30,900 --> 00:06:32,850
红衣服的人赢了

121
00:06:33,650 --> 00:06:35,370
因为红衣服旺

122
00:06:36,820 --> 00:06:40,490
这样来搞的

123
00:06:40,500 --> 00:06:43,340
这种我们要注意辨别,什么样的人

124
00:06:44,100 --> 00:06:46,380
他介绍的开发经验是值得相信的

125
00:06:48,380 --> 00:06:53,360
就是说,这个软件开发

126
00:06:53,630 --> 00:06:56,590
在竞争中占很大的一个比例

127
00:06:56,600 --> 00:07:00,650
也就是说,这个软件他做得出来

128
00:07:00,660 --> 00:07:02,610
别人做不出来,或者

129
00:07:02,620 --> 00:07:08,100
做不了那么好,像这种人开发的这种软件

130
00:07:08,110 --> 00:07:11,760
他的经验就是可以值得借鉴的,值得听的

131
00:07:12,190 --> 00:07:17,410
其他的姑且听听就算了

132
00:07:18,770 --> 00:07:21,010
特别是他们对业务建模、需求

133
00:07:23,330 --> 00:07:24,610
都是胡说八道

134
00:07:24,860 --> 00:07:26,730
那就更不值得一听了

135
00:07:28,060 --> 00:07:29,380
反正就是胡说八道的

136
00:07:30,910 --> 00:07:31,780
改进三

137
00:07:32,510 --> 00:07:34,330
所以要上升到改进三的话

138
00:07:34,340 --> 00:07:35,930
我们要重点去建模

139
00:07:36,300 --> 00:07:37,540
人脑里面的逻辑

140
00:07:37,550 --> 00:07:38,860
特别是老司机的大脑

141
00:07:38,870 --> 00:07:42,560
我们要去调研有经验的涉众

142
00:07:43,420 --> 00:07:44,590
他们心里怎么想的

143
00:07:45,480 --> 00:07:46,870
因为有经验的涉众

144
00:07:47,590 --> 00:07:51,770
他在长期工作中总结了很多经验

145
00:07:53,920 --> 00:07:59,600
这些经验使得他比小白工作效率更高

146
00:08:00,570 --> 00:08:04,300
或者会回避一些不合理的现象

147
00:08:05,250 --> 00:08:06,650
或对他不利的现象

148
00:08:07,410 --> 00:08:09,110
这些都是值得我们去学习的

149
00:08:09,960 --> 00:08:12,100
学习完了,把它做到电脑里面

150
00:08:12,110 --> 00:08:13,340
然后就可以把它踹掉了

151
00:08:14,590 --> 00:08:16,150
所以要去调研老司机

152
00:08:16,490 --> 00:08:17,690
不管他配合不配合

153
00:08:18,290 --> 00:08:19,040
都要去调研

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题目链接 递归 递归函数什么时候需要返回值&#xff1f; 如果需要搜索整棵二叉树且不需要处理递归返回值&#xff0c;递归函数不要返回值如果需要搜索整棵二叉树且需要处理递归返回值&#xff0c;递归函数需要返回值如果搜索其中一条条件的路径&#xff0c;递归一定需要返回值…

iOS App上架全流程及审核避坑指南

App Store作为苹果官方的应用商店&#xff0c;审核严格周期长一直让用户头疼不已&#xff0c;很多app都“死”在了审核这一关&#xff0c;那我们就要放弃iOS用户了吗&#xff1f;当然不是&#xff01;本期我们从iOS app上架流程开始梳理&#xff0c;详细了解下iOS app上架的那些…

升级版网创教程wordpress插件自动采集并发布

主要功能&#xff1a; wordpress 插件主题系列支持自动采集并发布。 主要采集: 福缘&#xff0c;中创&#xff0c;冒泡 自动采集各大项目网进行整合发布到自己个人网站 插件话更新&#xff0c;减少网络请求&#xff0c;提升稳定性 代码完美开源 傻瓜式操作&#xff0c;一…

计算机SCI期刊,中科院2区,收稿范围非常广泛!

一、期刊名称 Journal of Web Semantics 二、期刊简介概况 期刊类型&#xff1a;SCI 学科领域&#xff1a;计算机科学 影响因子&#xff1a;2.5 中科院分区&#xff1a;2区 出版方式&#xff1a;开放出版 版面费&#xff1a;$1600 三、期刊征稿范围 《网络语义学杂志》…

Redis实现热点数据排行榜或游戏积分排行榜

数据库中的某张表中存储着文章的浏览量&#xff0c;或者点赞数等&#xff0c;或者游戏积分等数据...... 这些数据的更新在redis中完成&#xff0c;并定时同步到mysql数据库中。 而如果要对这些数据进行排序的话&#xff1a; Redis中的Sorted Set(有序集合)非常适合用于实现排…

ZEDmini使用完全指南

ZEDmini使用 ZED stereolabs 开箱测评 使用说明 ubuntu18.04nvidiacuda10 ubuntu18.04ZED SDK安装和使用 Ubuntu16.04安装NVIDIA显卡驱动 查看显卡信息 redwallredwall-G3-3500:~/catkin_ws$ lspci | grep VGA 00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Device …