【设计模式深度剖析】【4】【创建型】【建造者模式】| 类比选购汽车的过程,加深理解

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目录

  • 建造者模式
    • 概览
    • 定义
      • 英文原话
      • 直译
      • 如何理解呢?
        • 建造者模式将对象的建造过程给抽象出来了
        • 类比选购汽车
    • 4个角色
      • UML类图
      • 1. 抽象建造者(Builder)角色
      • 2. 具体建造者(Concrete Builder)角色
      • 3. 产品(Product)角色
      • 4. 导演者(Director)角色
      • 代码示例
        • 1. 抽象建造者Builder.java
        • 2. 具体建造者ConcreteBuilder
        • 3. 导演者Director.java
        • 4. 产品类Product.java
        • 5. 测试类:DemoTest.java
    • 优点
    • 使用场景
    • 建造者模式示解析:构造笔记本电脑对象
      • 源码
      • 类图
      • 1. 抽象建造者:ComputerBuilder.java
      • 2. 具体建造者
        • 2.1 具体的某型号电脑建造者: T410Builder.java(建造T410)
        • 2.2 具体的某型号电脑建造者: X201Builder.java(建造X201)
      • 3. 抽象产品类:Computer.java
      • 4. 具体产品类
        • 4.1 具体的某型号电脑产品类:T410.java
        • 4.2 具体的某型号电脑产品类:X201.java
      • 5. 导演者、指挥官、客户端类:ComputerDirector.java
      • 6. 测试类:DemoTest.java

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式。
=>>>>>本文源码<<<<<==

概览

  • 定义

    • 如何理解呢?
      • 类比选购汽车
  • 4个角色

    • 代码示例
  • 优点

  • 使用场景

  • 建造者模式示解析:构造笔记本电脑对象

定义

英文原话

Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.

直译

将复杂对象的构造与其表示分离,以便相同的构造过程可以创建不同的表示。

如何理解呢?

建造者模式和单例模式、工厂模式一样,也属于创建型设计模式。

创建型模式抽象了实例化的过程,即对象创建的过程。

建造者模式将对象的建造过程给抽象出来了

建造模式的产品类有各种各样、复杂、可配置项,建造者就是抽象了所有可供客户调用的为产品对象进行配置的方法,最后提供一个返回产品实例的方法。

这样客户端(使用该类的就是该类客户端,就是导演者、指挥官角色)可以按需进行配置,调用相应的配置方法即可,最后所有所需要的配置都配置好,执行build()方法进行构造产品对象即可,这样客户就得到了一个自己所需的对象实例。

类比选购汽车

打个比方就是买车(汽车就是一个产品类),

但是裸车是可以选配各种配件的,

比如高级音响,高档皮质座椅、高端轮毂、车漆等等,这些配置你是可选的

选配(选配的过程就是调用建造者提供的各个可选的配置方法)好了

告诉(“告诉”这一动作就是执行build()方法)

4s店(就是建造者,他会为你提车),

最终(你就是客户端,就是导演者、指挥者角色,告诉了建造者你的需求,并让建造者为你提供一个所需的产品实例)

获得了精心选配爱车(该车就是客户按需获得的产品类实例,也就是你获得了一个你需要的产品对象)就会有这些配置

4个角色

UML类图

建造者模式类图

1. 抽象建造者(Builder)角色

接口、或者抽象类,意在制定规范、统一标准(所有的具体建造者都按照我说的来做),具体的实现由实现类或子类(具体建造者)进行实现。

该角色规定了产品建造的各个可选配置(可按需配置),并提供一个构造对象的build()抽象方法

2. 具体建造者(Concrete Builder)角色

对抽象构建者的实现

持有一个产品对象属性,且该类提供多个方法可供外部选择调用,对该产品对象进行配置,然后对外提供一个build()方法,返回根据客户建造的产品对象。

这里和之前工厂模式区分开,简化理解,产品角色不分抽象产品角色和具体产品角色,只有一个产品类。复杂的场景再对产品类进行抽象。

其实本质上就是通过建造者将对象的建造过程给抽象了:建造者类内持有一个原始产品对象,客户(在这里的客户就是导演者、指挥者角色)可以按需配置,最终生产出所需产品对象。

3. 产品(Product)角色

该角色是建造中的复杂对象,有多种多样的、丰富的可配属性。

4. 导演者(Director)角色

即客户端,根据自己需要对要建造的对象进行配置,最后执行build()方法,获得产品实例。

代码示例

=>>>>>代码示例<<<<<==

1. 抽象建造者Builder.java
package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder.proto;

public abstract class Builder {
    // 设置产品的不同部分,以获得不同的产品
    public abstract void setPart1();
    public abstract void setPart2();
    public abstract void setPart3();
    // ......其他部件

    // 建造产品
    public abstract Product buildProduct();
}
2. 具体建造者ConcreteBuilder
package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder.proto;

public class ConcreteBuilder extends Builder {

    private Product product = new Product();

    @Override
    public void setPart1() {
        // 为product配置部件1
        System.out.println("set part 1 for the product.");
    }

    @Override
    public void setPart2() {
        // 为product配置部件2
        System.out.println("set part 2 for the product.");
    }

    @Override
    public void setPart3() {
        // 为product配置部件3
        System.out.println("set part 3 for the product.");
    }

    // ......配置其他部件

    // 建造一个产品
    @Override
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }
}
3. 导演者Director.java
package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder.proto;

public class Director {
    private Builder builder = new ConcreteBuilder();
    public Product build(){
        builder.setPart1();
        builder.setPart2();
        builder.setPart3();
        // ......其他部件
        return builder.buildProduct();
    }
}
4. 产品类Product.java
package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder.proto;

public class Product {
    // 产品类的业务处理方法
    // ...
}
5. 测试类:DemoTest.java
package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder.proto;

public class DemoTest {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();
        Product product = director.build();
    }
}

/* Output:
set part 1 for the product.
set part 2 for the product.
set part 3 for the product.
*///:~

优点

建造者模式的优点有以下几个方面。

  1. 封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
  2. 建造者独立,容易扩展.
  3. 便于控制细节风险,由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

使用场景

使用建造者模式的典型场景如下。

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果时,可以采用建造者模式。
  2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
  3. 产品类非常复杂,或者产品类中的方法调用顺序不同产生了不同的效果,这个时候使用建造者模式。
  4. 在对象创建过程中会使用到系统的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段没有发现,要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。
  • [注]:建造者模式关注的是零件类型和装配工艺顺序,这是与工厂方法模式最大的不同之处,虽然同为创建类模式,但是重点不同。

建造者模式示解析:构造笔记本电脑对象

源码

=>>>>>代码示例<<<<<==

类图

请添加图片描述

  • 产品类可以对产品进行抽象(抽象类),抽象(定义)共有属性,具体产品特有属性在具体产品中在声明
  • 具体产品继承抽象产品类,某具体产品独有的属性在具体产品类中声明
  • 抽象建设者不仅提供设置产品实例公共属性的方法,还要声明个别产品自己独有的属性设置方法
  • 具体建设者可以不止一个(用于构建不同的产品),但都要实现抽象构建者的接口,每个具体产品对应一个具体建设者。

1. 抽象建造者:ComputerBuilder.java

注意有的笔记本有独立显卡,有的笔记本没有独立显卡,因此配置独显是个别产品独有的

但是,抽象建造者也需要声明(规定)该属性的配置方法。

package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder;

public interface ComputerBuilder {
    void buildCpu();//配置CPU

    void buildRam();//配置内存

    void buildHardDisk();//配置硬盘

    void buildGraphicCard();//***|配置显卡|****

    void buildMonitor();//配置显示器

    void buildOs();//配置操作系统

    Computer build();//得到配置好的计算机
}

2. 具体建造者

2.1 具体的某型号电脑建造者: T410Builder.java(建造T410)

T410有配备独显

package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder;


public class T410Builder implements ComputerBuilder {

    private T410 computer = new T410();

    @Override
    public void buildCpu() {
        computer.setCpu("i5-450");
    }

    @Override
    public void buildRam() {
        computer.setRam("4G 1333MHz");
    }

    @Override
    public void buildHardDisk() {
        computer.setHardDisk("500GB 7200转");
    }

    @Override
    public void buildGraphicCard() {
        computer.setGraphicCard("Nvidia NVS 3100M");//***配置独显***
    }

    @Override
    public void buildMonitor() {
        computer.setMonitor("14英寸 1280*800");
    }

    @Override
    public void buildOs() {
        computer.setOs("Windows 7 旗舰版");
    }

    @Override
    public T410 build() {
        return computer;
    }
}

2.2 具体的某型号电脑建造者: X201Builder.java(建造X201)

X201没有独显

package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder;


public class X201Builder implements ComputerBuilder {

    private X201 computer = new X201();

    @Override
    public void buildCpu() {
        computer.setCpu("i3-350");
    }

    @Override
    public void buildRam() {
        computer.setRam("2G 1333MHz");
    }

    @Override
    public void buildHardDisk() {
        computer.setHardDisk("250GB 5400转");
    }

    @Override
    public void buildGraphicCard() {
        // 无显卡
        // X201没有独立显卡,没有独显属性,不用操作
    }

    @Override
    public void buildMonitor() {
        computer.setMonitor("12英寸 1280*800");
    }

    @Override
    public void buildOs() {
        computer.setOs("Windows 7 Home版");
    }

    @Override
    public X201 build() {
        return computer;
    }
}

3. 抽象产品类:Computer.java

对电脑配置进行抽象

package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder;

import lombok.Data;


@Data
public abstract class Computer {
    private String type;
    private String cpu;
    private String ram;
    private String hardDisk;
    private String monitor;
    private String os;
}

4. 具体产品类

4.1 具体的某型号电脑产品类:T410.java

该机型配备独显属性

继承了抽象产品类的所有属性,并声明了特有的属性-显卡

package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder;

import lombok.Getter;
import lombok.Setter;


public class T410 extends Computer {
    @Getter
    @Setter
    private String graphicCard; //***有独显***

    public T410() {
        this.setType("ThinkPad T410i");
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "型号:\t" + this.getType() + "\nCPU:\t" + this.getCpu()
                + "\n内存:\t" + this.getRam() + "\n硬盘:\t" + this.getHardDisk()
                + "\n显卡:\t" + this.getGraphicCard() + "\n显示器:\t" + this.getMonitor()
                + "\n操作系统:\t" + this.getOs();
    }
}
4.2 具体的某型号电脑产品类:X201.java

该机型没有配备独显属性

继承了抽象产品类的所有属性,并且没有自己特有的属性

package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder;

public class X201 extends Computer {
    public X201() {
        this.setType("ThinkPad X201i");
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "型号:\t" + this.getType() + "\nCPU:\t" + this.getCpu()
                + "\n内存:\t" + this.getRam() + "\n硬盘:\t" + this.getHardDisk()
                + "\n显示器:\t" + this.getMonitor()
                + "\n操作系统:\t" + this.getOs();
    }
}

5. 导演者、指挥官、客户端类:ComputerDirector.java

之所以提供多个名字,意在方便理解。其实就是建造者的客户端,用来告诉建造者如何构造对象,并进行构建。

package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder;

public class ComputerDirector {
    ComputerBuilder builder;

    public T410 constructT410() {
        builder = new T410Builder();
        builder.buildCpu();
        builder.buildRam();
        builder.buildHardDisk();
        builder.buildGraphicCard();
        builder.buildMonitor();
        builder.buildOs();
        return (T410) builder.build();
    }

    public X201 constructX210() {
        builder = new X201Builder();
        builder.buildCpu();
        builder.buildRam();
        builder.buildHardDisk();
        builder.buildMonitor();
        builder.buildOs();
        return (X201) builder.build();
    }
}

6. 测试类:DemoTest.java

package com.polaris.designpattern.list1.creational.pattern4.builder;

public class DemoTest {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerDirector director = new ComputerDirector();
        Computer t410 = director.constructT410();
        System.out.println(t410);
        System.out.println("--------------------------");
        Computer x210 = director.constructX210();
        System.out.println(x210);
    }
}

/* Output:

型号:	ThinkPad T410i
CPU:	i5-450
内存:	4G 1333MHz
硬盘:	500GB 7200转
显卡:	Nvidia NVS 3100M
显示器:	14英寸 1280*800
操作系统:	Windows 7 旗舰版
--------------------------
型号:	ThinkPad X201i
CPU:	i3-350
内存:	2G 1333MHz
硬盘:	250GB 5400转
显示器:	12英寸 1280*800
操作系统:	Windows 7 Home版

*///~

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