JS 实战 贪吃蛇游戏

一、css 部分

1. 居中

想要开始和暂停两个按钮居中,可以将盒子设置为弹性盒

也可以使用其他方法

【代码】

2.  将父元素设置为相对定位,偏于之后贪吃蛇长长的身子,是以父元素为基点的绝对定位,通过 left 和 top 来控制位置

二、 JS 部分

(一) 初始化地图

用一个数组,来储存地图上的每一个点

注意:上图红框位置是(0,0)

1. 设置标签

标签不一样,到时候渲染的东西也就不一样

2. 用绝对定位设置初始位置

3. 【代码】

// 蛇相关的配置

let snake = {
  // 蛇的初始位置
  snakePos:[
    { x:0,y:0,domContent:"",flag:'body'},
    { x:1,y:0,domContent:"",flag:'body'},
    { x:2,y:0,domContent:"",flag:'body'},
    { x:3,y:0,domContent:"",flag:'head'}
  ]
}




// 初始化游戏方法

function initGame(){

  // 1. 初始化地图
  for(let i = 0;i < tr; i++){
    for(let j = 0 ; j < td ; j++){
      gridData.push({
        // 给数组里面加对象
        x:i,
        y:j
      })
    }
  }

(二)绘制蛇

1. 设置蛇头蛇身

注意:CSS中样式转变到JS中 - 短横线删除变为大写字母

2. 用 append 将创建的元素加到容器上

3. 【代码】

// 绘制蛇的方法
function drawSnake(snake){
  for(let i = 0;i < snake.snakePos.length;i++){
    // 判断内容是不是为空,是不是第一次开始
    if(!snake.snakePos[i].domContent){
      //如果进入此if,说明是第一次创建蛇
      snake.snakePos[i].domContent = document.createElement("div")
      snake.snakePos[i].domContent.style.position = "absolute"
      snake.snakePos[i].domContent.style.width = snakeBody + "px"
      snake.snakePos[i].domContent.style.height = snakeBody + "px"
      snake.snakePos[i].domContent.style.left = snake.snakePos[i].x * snakeBody + "px"
      snake.snakePos[i].domContent.style.top = snake.snakePos[i].y * snakeBody + "px"
      if(snake.snakePos[i].flag === 'head'){
        // 说明当前是蛇头
        snake.snakePos[i].domContent.style.background = 'url(/img/snake.jpg) center/contain no-repeat'
        snake.snakePos[i].domContent.style.borderRadius = '50%'
        snake.snakePos[i].domContent.style.width = snakeBody +5 + "px"
        snake.snakePos[i].domContent.style.height = snakeBody +5 + "px"
        
      }else{
        //说明是蛇身
        snake.snakePos[i].domContent.style.background = "rgb(249, 203, 210)";
        snake.snakePos[i].domContent.style.borderRadius = '50%'
        snake.snakePos[i].domContent.style.top = snake.snakePos[i].y * snakeBody +3 + "px"
      }
    } 
      // 需要将添加的元素加到 container 容器上去
      document.querySelector(".container").append(snake.snakePos[i].domContent)
  }
}

(三)绘制食物

1. 随机生成一个坐标

2.【代码】

// 绘制食物

function drawFood(){
  // 1. 食物的坐标是随机的
  // 2. 食物不能生成在蛇头或者蛇身上
  while(true){
    //构成一个死循环,直到生成符合要求的实物坐标才能退出该循环
    let isRepeat = false  //默认生成的坐标是符合要求的

    // 随机生成一个坐标(几格)
    food.x = Math.floor(Math.random() * tr )
    food.y = Math.floor(Math.random() * tr )

    // 查看坐标是否符合要求(遍历蛇)
    for(let i = 0;i<snake.snakePos.length;i++){
      if(snake.snakePos[i].x === food.x && snake.snakePos[i].y === food.y){
        // 进入此if,说明当前生成的食物坐标和蛇的坐标冲突了
        isRepeat = true
        break  //没必要重复了,直接跳出for循环
      }
    }
    if(!isRepeat){
      //跳出 while 循环
      break
    }
  }
  // 若跳出了整个 while 循环,那么食物坐标一定是 OK 的
  // 给他添加食物
  if(!food.domContent){
    food.domContent = document.createElement("div")
    food.domContent.style.width = snakeBody + "px"
    food.domContent.style.height = snakeBody + "px"
    food.domContent.style.position = "absolute"
    food.domContent.style.borderRadius = '50%'
    food.domContent.style.background = 'url(/img/食物.jpg) center/contain no-repeat'
    //添加到容器中
    document.querySelector(".container").append(food.domContent)
  }
  //食物的位置
  food.domContent.style.left = food.x * snakeBody + "px" 
  food.domContent.style.top = food.y * snakeBody + "px" 
}

(四)绑定事件

1. 用户按键盘上的上下左右,对应的字符串

2. 通过计算得到新蛇头的坐标

新的蛇头坐标

注意:把所有snake 都改为 oldHead

按上下左右可以实现移动

     ————>

根据方向转蛇头

是否吃到食物


// 碰撞检测
function isCollide(newHead){
  let collideCheckInfo = {
    isCollide : false,  //是否碰到身体或者墙壁
    isEat : false  // 是否吃到食物
  }
//   1. 检测是否碰到墙壁
// td 是列,tr 是行
if(newHead.x < 0 || newHead.x >= td || newHead.y < 0 || newHead.y >= tr ){
  collideCheckInfo.isCollide = true
  return collideCheckInfo
}
//   2. 检测是否碰到身体
// 遍历整个蛇身,检查有没有碰到身体
for(let i = 0; i < snake.snakePos.length; i++){
  if(snake.snakePos[i].x === newHead.x && snake.snakePos[i].y === newHead.y){
    collideCheckInfo.isCollide = true
    return collideCheckInfo
  }
}
//   3. 检测是否吃到食物
if(newHead.x === food.x && newHead.y === food.y){
  collideCheckInfo.isEat = true
}
 return collideCheckInfo
  }

控制用户不能左移动的时候按右,上移动的时候按下

添加定时器,让蛇自己动

(五)bug 修复

点击重新开始之后,暂停键不起作用

可以将两个按钮添加上去

但是,点击按钮不会有相应的反应(它上面没有绑定事件)

可以通过事件委托,将之前添加的事件给到后面的新 dom 元素中

三、总代码

1. HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <link rel="stylesheet" href="/css/index.css">
  
</head>
<body>
  <!-- 整个游戏容器 -->
  <div class="container">
    <!-- 开始游戏按钮 -->
    <button class="startBtn"></button>
    <!-- 暂停游戏按钮 -->
    <button class="pauseBtn"></button>
    <script src="/js/index.js"></script>
    <script src="/js/config.js"></script>
  </div>
</body>
</html>

2. CSS

*{
  margin: 0;
  padding: 0;
}

.container{
  width: 600px;
  height: 600px;
  background-color: lightblue;
  margin: 20px auto;
  border: 20px solid lightskyblue;
  /* 想要开始和暂停两个按钮居中,可以将盒子设置为弹性盒 */
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  position: relative;
}

/* 按钮公共样式 */
.container button{
  border: none;
  outline: none;
}

/* 开始按钮 */
/* contain 是铺满整个 */
.startBtn{
  width: 200px;
  height: 80px;
  background: url(/img/开始.png) center/contain no-repeat;
  display: block;
}

/* 暂停按钮 */
.pauseBtn{
  width: 70px;
  height: 70px;
  background: url(/img/暂停.png) center/contain no-repeat;
  display: none;
}
/* 食物 */
/* snake */

3. JS

// 游戏的相关配置

const gridData = []; //储存地图数组

// 整个网格的行与列
 const tr = 30  //行
 const td = 30  //列

// 蛇的身体大小
// 大盒子宽高600 30行 30列 所以每一小格就是 20 ,所以蛇的身体就是 20
const snakeBody = 20


// 要明确 
// 我们在确定新的蛇头坐标的时候,会拿下面的对象和旧蛇头做一个计算
// 从而得到新蛇头的坐标
let directionNum = {

  left:{ x:-1, y: 0 , flag: 'left'},
  right:{ x:1, y: 0 , flag: 'right'},
  top:{ x:0, y: -1 , flag: 'top'},
  bottom:{ x:0, y: 1, flag: 'bottom'}
}


// 蛇相关的配置
let snake = {
  // 蛇一开始移动的方向
  direction : directionNum.right,   // 一开始向右边移动
  // 蛇的初始位置
  snakePos:[
    { x:0,y:0,domContent:"",flag:'body'},
    { x:1,y:0,domContent:"",flag:'body'},
    { x:2,y:0,domContent:"",flag:'body'},
    { x:3,y:0,domContent:"",flag:'head'}
  ]
}

// 游戏分数
let score = 0

// 停止计时器
let timerStop = null

const time = 200


// 食物相关的配置信息
let food= {
  x:0, y:0, domContent:""  //domContent刚开始是空
}


// 配置信息结束


// 绘制蛇的方法
function drawSnake(snake){
  for(let i = 0;i < snake.snakePos.length;i++){
    // 判断内容是不是为空,是不是第一次开始
    if(!snake.snakePos[i].domContent){
      //如果进入此if,说明是第一次创建蛇
      snake.snakePos[i].domContent = document.createElement("div")
      snake.snakePos[i].domContent.style.position = "absolute"
      snake.snakePos[i].domContent.style.width = snakeBody + "px"
      snake.snakePos[i].domContent.style.height = snakeBody + "px"
      snake.snakePos[i].domContent.style.left = snake.snakePos[i].x * snakeBody + "px"
      snake.snakePos[i].domContent.style.top = snake.snakePos[i].y * snakeBody + "px"
      if(snake.snakePos[i].flag === 'head'){
        // 说明当前是蛇头
        snake.snakePos[i].domContent.style.background = 'url(/img/snake.jpg) center/contain no-repeat'
        snake.snakePos[i].domContent.style.borderRadius = '50%'
        snake.snakePos[i].domContent.style.width = snakeBody +5 + "px"
        snake.snakePos[i].domContent.style.height = snakeBody +5 + "px"

        // 根据方向旋转蛇头
        switch(snake.direction.flag){
          case 'top':{
            snake.snakePos[i].domContent.style.transform = 'rotate(-90deg)'
            break
          }
          case 'bottom':{
            snake.snakePos[i].domContent.style.transform = 'rotate(90deg)'
            break
          }
          case 'left':{
            snake.snakePos[i].domContent.style.transform = 'rotate(180deg)'
            break
          }
          case 'right':{
            snake.snakePos[i].domContent.style.transform = 'rotate(0deg)'
            break
          }
        }
        

      }else{
        //说明是蛇身
        snake.snakePos[i].domContent.style.background = "rgb(249, 203, 210)";
        snake.snakePos[i].domContent.style.borderRadius = '50%'
        snake.snakePos[i].domContent.style.top = snake.snakePos[i].y * snakeBody +3 + "px"
      }
    } 
      // 需要将添加的元素加到 container 容器上去
      document.querySelector(".container").append(snake.snakePos[i].domContent)
  }
}

// 绘制食物

function drawFood(){
  // 1. 食物的坐标是随机的
  // 2. 食物不能生成在蛇头或者蛇身上
  while(true){
    //构成一个死循环,直到生成符合要求的实物坐标才能退出该循环
    let isRepeat = false  //默认生成的坐标是符合要求的

    // 随机生成一个坐标(几格)
    food.x = Math.floor(Math.random() * tr )
    food.y = Math.floor(Math.random() * tr )

    // 查看坐标是否符合要求(遍历蛇)
    for(let i = 0;i<snake.snakePos.length;i++){
      if(snake.snakePos[i].x === food.x && snake.snakePos[i].y === food.y){
        // 进入此if,说明当前生成的食物坐标和蛇的坐标冲突了
        isRepeat = true
        break  //没必要重复了,直接跳出for循环
      }
    }
    if(!isRepeat){
      //跳出 while 循环
      break
    }
  }
  // 若跳出了整个 while 循环,那么食物坐标一定是 OK 的
  // 给他添加食物
  if(!food.domContent){
    food.domContent = document.createElement("div")
    food.domContent.style.width = snakeBody +5 + "px"
    food.domContent.style.height = snakeBody +5 + "px"
    food.domContent.style.position = "absolute"
    food.domContent.style.borderRadius = '50%'
    food.domContent.style.background = 'url(/img/食物.jpg) center/contain no-repeat'
    //添加到容器中
    document.querySelector(".container").append(food.domContent)
  }
  //食物的位置
  food.domContent.style.left = food.x * snakeBody + "px" 
  food.domContent.style.top = food.y * snakeBody + "px" 
}

// 初始化游戏方法

function initGame(){

  // 1. 初始化地图
  for(let i = 0;i < tr; i++){
    for(let j = 0 ; j < td ; j++){
      gridData.push({
        // 给数组里面加对象
        x:i,
        y:j
      })
    }
  }

  // 2. 绘制蛇
  drawSnake(snake);  //将snake传进去,调用 drawSnake函数

  // 3. 绘制食物
  drawFood(snake);

}


// 绑定事件
function bindEvent(){
  //  1. 首先键盘事件,用户按上下左右,蛇能移动
  document.onkeydown = function(e){
    if((e.key === "ArrowUp" || e.key.toLocaleLowerCase() === "w") && snake.direction.flag !== "bottom"){
      // 用户按的是上
      snake.direction = directionNum.top
    }
    if((e.key === "ArrowDown" || e.key.toLocaleLowerCase() === "s") && snake.direction.flag !== "top"){
      // 用户按的是下
      snake.direction = directionNum.bottom
    }
    if((e.key === "ArrowLeft" || e.key.toLocaleLowerCase() === "a") && snake.direction.flag !== "right"){
      // 用户按的是左
      snake.direction = directionNum.left
    }
    if((e.key === "ArrowRight" || e.key.toLocaleLowerCase() === "d") && snake.direction.flag !== "left"){
      // 用户按的是右
      snake.direction = directionNum.right
    }
 }
    // 2. 计时器自动调用,蛇移动的方法
    startGame() 

    // 3. 点击整个容器的时候,可以暂停游戏和重新开始游戏

    document.querySelector('.container').onclick = function(e){
      // 这边通过事件委托的形式,判断用户酒精点击的是 container 容器,还是暂停按钮或者开始按钮
      // 从而做出不同的处理
      // 用一个类名判断,点击的是暂停按钮,还是重新开始按钮
      if(e.target.className === 'container'){
        // 那么要做的是暂停操作
        document.querySelector('.pauseBtn').style.display = 'block'
        clearInterval(timerStop)
      }else{
        // 那么要做的是恢复游戏操作
        document.querySelector('.pauseBtn').style.display = 'none'
        startGame()
      }
     }
  
 
}

// 自动调用蛇移动
function startGame(){
  timerStop = setInterval(function(){
    snakeMove()
  },time)
}


// 蛇的移动方法
function snakeMove(){
   let oldHead = snake.snakePos[snake.snakePos.length - 1]
  //  根据方向计算出新的蛇头坐标
  let newHead = {
    domContent:"",
    x : oldHead.x + snake.direction.x,
    y : oldHead.y + snake.direction.y,
    flag : 'head'
  }


  // 接下来我们首先要做碰撞检测
  // 看计算出来的新的蛇头有没有碰上食物,蛇的身体,墙壁
  let collideCheckResult = isCollide(newHead)
  if(collideCheckResult.isCollide){
    // 进入这个 if 说明碰撞了
   if( window.confirm(`哦呦~ gameover~ 笨蛋凯凯当前的分数是${score}分,啵我一口,允许你再来一次~ 嘿嘿`)){
    // 重新开始游戏
    //重置内容
    document.querySelector(".container").innerHTML = `
    <!-- 开始游戏按钮 -->
    <button class="startBtn" style="display:none"></button>
    <!-- 暂停游戏按钮 -->
    <button class="pauseBtn" style="display:none"></button>
    `
    score = 0 
    // 蛇的初始位置
    snake = {
      // 蛇一开始移动的方向
      direction : directionNum.right,   // 一开始向右边移动
      // 蛇的初始位置
      snakePos:[
        { x:0,y:0,domContent:"",flag:'body'},
        { x:1,y:0,domContent:"",flag:'body'},
        { x:2,y:0,domContent:"",flag:'body'},
        { x:3,y:0,domContent:"",flag:'head'}
      ]
    }
    food = {
      x:0,y:0,domContent:""
    }
      // 再次调用initGame
      initGame()

   }else{
    // 结束游戏
    // 把绑定的事件删除
    document.onkeydown = null;
    // 关闭定时器
    clearInterval(timerStop)
   }
   return  //结束 snakeMove 函数
  }


  // 将旧的头修改为身体
  oldHead.flag = 'body'
  oldHead.domContent.style.background = "rgb(249, 203, 210)" 
  oldHead.domContent.style.borderRadius = '50%'

  // 将蛇头大小改为蛇身大小,并且垂直居中
  oldHead.domContent.style.width = snakeBody + "px"
  oldHead.domContent.style.height = snakeBody + "px"
  oldHead.domContent.style.top = oldHead.y * snakeBody +3 + "px"

  // 判断是否吃到食物
if(collideCheckResult.isEat){
  // 吃到食物了,重新生成新食物
  drawFood()
}else{
  // 进入这里,说明没有吃到食物
  // 那么移除最后一个元素
  document.querySelector(".container").removeChild(snake.snakePos[0].domContent)
  // 把最后一个元素从数组中删除,即删除第一个数组
  snake.snakePos.shift()
}

  //  把新蛇头加进去
  snake.snakePos.push(newHead)
  // 重新绘制蛇
  drawSnake(snake)
}


// 碰撞检测
function isCollide(newHead){
  let collideCheckInfo = {
    isCollide : false,  //是否碰到身体或者墙壁
    isEat : false  // 是否吃到食物
  }
//   1. 检测是否碰到墙壁
// td 是列,tr 是行
if(newHead.x < 0 || newHead.x >= td || newHead.y < 0 || newHead.y >= tr ){
  collideCheckInfo.isCollide = true
  return collideCheckInfo
}
//   2. 检测是否碰到身体
// 遍历整个蛇身,检查有没有碰到身体
for(let i = 0; i < snake.snakePos.length; i++){
  if(snake.snakePos[i].x === newHead.x && snake.snakePos[i].y === newHead.y){
    collideCheckInfo.isCollide = true
    return collideCheckInfo
  }
}
//   3. 检测是否吃到食物
if(newHead.x === food.x && newHead.y === food.y){
  collideCheckInfo.isEat = true
  score++  //分数自增
}
 return collideCheckInfo
  }





// 游戏的主方法
function main() {
  // 用户点击了开始游戏之后,再做后续的工作
  document.querySelector('.startBtn').onclick = function(e){
    // 取消冒泡
    e.stopPropagation()
    document.querySelector('.startBtn').style.display = 'none'
  

  // 1. 第一步 初始化游戏
  initGame(); //调用初始化游戏方法

  // 2. 绑定事件
  bindEvent();
}
}
main(); //调用游戏的主方法

好啦!本次的分享到这里就结束啦!大家快去练练这个小游戏吧~

我们下次不见不散哦 !!!

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Cadence HDL如何拷贝模版项目?

【记录】防止遗忘~ 首先&#xff0c;由于每次绘制原理图都要重新设置各种背景颜色&#xff0c;库路径等等&#xff0c;超级不方便&#xff0c;所以发现可以通过绘制一次模版项目&#xff0c;往后只用拷贝模版项目就可以了。 Cadence HDL新建项目时拷贝模版项目&#xff0c;再…

Vue2全局封装modal弹框

Vue2全局封装modal弹框使用&#xff1a; 一.components下封装 1.index.js import ModalCheck from ./modal-check.vue export default ModalCheck2.modal-check.vue <template><div><Modalv-model"selSingleShow":title"editTitle(convertCa…

二叉树遍历操作详解

目录 一、思路详解 1.1 递归思路 1.2 递归分支图 1.3 递归栈帧图 二、C语言实现 2.1 前序遍历 2.2 中序遍历 2.3 后序遍历 三、查找值为x的结点 3.1 递归思路 3.2 C语言代码 一、思路详解 采用递归的思想解决问题&#xff0c;以高度为3的满二叉树为例。 1.1 递归思…

FBB-Frontiers in Bioengineering and Biotechnology

文章目录 一、期刊简介二、征稿信息三、期刊表现四、投稿须知五、投稿咨询 一、期刊简介 Frontiers in Bioengineering and Biotechnology是专注生物工程和生物技术领域的开放获取期刊。 研究范围涵盖生物材料、生物力学、生物工艺工程、生物安全和生物安保&#xff0c;生物传…

Power BI实现动态度量值

假设有一张销售数据表Sale: 报表上有一个切片器(Slicer)(下拉框样式)&#xff0c; 当选择"第一"时&#xff0c;计算列[FirstSale]与列[Target]的百分比&#xff0c; 选择"第二"时&#xff0c;计算列[SecondSale]与列[Target]的百分比 选择"第三&qu…

Gradle和Maven项目解决Spring Boot Configuration Annotation Processor not configured警告

问题描述 写了一个配置类,加了注解@ConfigurationProperties(prefix = “xxx”) 后一直报警告:Spring Boot Configuration Annotation Processor not configured 意思是 Spring boot 未配置注解处理器 解决过程 出现这个问题后,百度查了解决方式 1.maven项目 maven项目是…

微服务:Ribbon负载均衡与加载时机修改

Ribbon 负载均衡 执行流程 负载均衡策略 调整负载均衡方案&#xff1a; 配置类中&#xff08;全局&#xff09;&#xff1a; // 负载均衡策略Beanpublic IRule randomRule() {return new RandomRule();}yaml配置 userservice: # 给某个微服务配置负载均衡规则&#xff…

第2.6讲 GPIO之MIO控制LED实验程序设计 36:24

对gpio操作 vivado2019.2 vitis 下载【2_领航者ZYNQ之嵌入式SDK开发指南_V2.0】文档 正点原子视频添加链接描述 读取的xsa文件是vivado生成的wrapper&#xff0c;每次生成的都不一样 然后新建一个application ![ ](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4e8c29fc2aff42a6a8…

202472读书笔记|《首先你要快乐,其次都是其次》——快乐至上,允许一切发生

202472读书笔记|《首先你要快乐&#xff0c;其次都是其次》——快乐至上&#xff0c;允许一切发生 《首先你要快乐&#xff0c;其次都是其次》作者林小仙&#xff0c;挺轻松的小漫画&#xff0c;清新的文字。 生而为人&#xff0c;我很抱歉&#xff0c;大可不必。 生活已经很难…