【C语言回顾】联合和枚举

  • 前言
  • 1. 联合体
    • 1.1 联合体的声明
    • 1.2 联合体的特点
    • 1.3 联合体的使用
  • 2. 枚举
    • 2.1 枚举的声明
    • 2.2 枚举的特点
    • 2.3 枚举的使用
  • 结语

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<GUIQU.h>
int main
{
上期回顾: 【C语言回顾】结构体
个人主页:C_GUIQU
专栏:【C语言学习】
return 一键三连;
}

在这里插入图片描述

前言

各位小伙伴大家好!上期小编给大家讲解了C语言中的结构体,接下来我们讲解一下联合和枚举!

1. 联合体

1.1 联合体的声明

在C语言中,联合体(Union)是一种特殊的数据类型,它允许在相同的内存位置存储不同类型的数据。联合体中的每个成员都有自己的类型和大小,但是联合体的内存大小等于其最大成员的大小。

联合体的声明通常包括以下几个部分:

  1. 关键字 union:表示声明的是一个联合体。
  2. 联合体名:一个合法的标识符,用于命名这个联合体。
  3. 成员列表:由多个成员组成,每个成员都有自己的类型和名称。
    联合体的声明示例如下:
union Data {
    int intValue;  // 整型成员
    float floatValue;  // 浮点型成员
    char stringValue[20];  // 字符数组成员
};

在这个例子中,我们声明了一个名为 Data 的联合体,它包含三个成员:一个整型成员 intValue、一个浮点型成员 floatValue 和一个字符数组成员 stringValue。联合体的内存大小至少与 stringValue 成员的大小相同,因为 stringValue 是最大的成员。
联合体的使用方式通常是这样的:

union Data data;
data.intValue = 10; // 设置整型成员的值
printf("整型成员的值:%d\n", data.intValue);
data.floatValue = 3.14; // 设置浮点型成员的值
printf("浮点型成员的值:%f\n", data.floatValue);
data.stringValue[0] = 'A'; // 设置字符数组成员的值
printf("字符数组成员的值:%c\n", data.stringValue[0]);

请注意,当访问联合体中的不同成员时,需要使用不同的访问方法,因为每个成员在内存中的位置是不同的。此外,由于联合体的内存大小是最大的成员的大小,所以在使用联合体时需要注意内存的有效管理。

1.2 联合体的特点

  1. 内存共享:联合体的所有成员共享同一块内存空间,这意味着同一时间只能存储一个成员的数据。当一个成员被修改时,其他成员的数据也会被修改。
  2. 最小大小:联合体的内存大小等于其所有成员中最大成员的大小。这意味着即使联合体中只有一个小成员,整个联合体的大小也会是该成员的大小。
  3. 成员访问:联合体中的成员可以通过点操作符(.)来访问。例如,如果联合体名为 unionType,成员名为 memberName,则可以通过 unionType.memberName 来访问该成员。
  4. 类型限制:每个成员必须有相同的访问权限(public或private),因为它们共享同一块内存空间。
  5. 类型转换:由于联合体的成员类型可以不同,因此在访问联合体成员时,需要进行类型转换。例如,如果一个联合体包含一个整型和一个浮点型成员,当访问浮点型成员时,需要将整型成员转换为浮点型。
  6. 编译器处理:编译器会为联合体的每个成员分配内存,并且当成员被访问时,编译器会自动处理内存的读取和写入操作。
  7. 限制使用:由于联合体的特殊性质,它并不适合所有的数据存储需求。在某些情况下,使用结构体(Structure)可能更加合适,因为结构体允许同时存储不同类型的数据,并且每个成员都有独立的内存空间。

1.3 联合体的使用

联合体(Union)在C语言中用于在同一内存位置存储不同类型的数据。它特别适用于需要灵活地使用不同数据类型的场合,或者当内存空间非常宝贵时。以下是联合体的几种典型使用场景:

  1. 数据交换:当两个不同的程序或模块需要交换数据,而数据类型又不完全匹配时,可以使用联合体来存储一个混合的数据类型,然后将这个联合体传递给需要处理数据的程序或模块。
  2. 存储多种类型的信息:在某些情况下,需要同时存储多种类型的信息,例如,一个结构体可能包含一个整数和一个浮点数,但是有时只需要存储整数,有时只需要存储浮点数。这时可以使用联合体来节省内存。
  3. 动态类型:在某些编程模型中,可能需要根据运行时的条件来决定存储什么类型的数据。联合体可以提供这样的灵活性,因为它的成员类型可以不同。
  4. 网络通信:在网络编程中,经常需要处理不同类型的数据,如整数、字符串、浮点数等。使用联合体可以方便地打包和解析这些数据。
  5. 游戏开发:在游戏开发中,可能会遇到需要存储多种状态的情况,如玩家的位置、速度、状态等。使用联合体可以更有效地管理这些状态信息。

在使用联合体时,需要注意以下几点:

  • 访问成员时要小心,因为一旦一个成员被访问,其他成员的数据可能会被破坏。
  • 不要在联合体中存储非常大或非常小的数据类型,因为这可能会导致内存碎片化。
  • 确保联合体的成员类型兼容,以便在访问成员时不需要进行复杂的类型转换。

下面是一个简单的例子,展示了如何在C语言中使用联合体:

#include <stdio.h>
union Data {
    int intValue;
    float floatValue;
};
int main() 
{
    union Data data;
    data.intValue = 10;
    printf("整型值:%d\n", data.intValue);
    data.floatValue = 3.14;
    printf("浮点型值:%f\n", data.floatValue);
    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了一个名为 Data 的联合体,它包含一个整型成员 intValue 和一个浮点型成员 floatValue。在 main 函数中,我们创建了一个 Data 类型的变量 data,并分别设置它的整型和浮点型成员的值。

2. 枚举

2.1 枚举的声明

在C语言中,枚举(Enum)是一种特殊的数据类型,用于定义一组命名的常量。枚举类型可以用于定义一组相关的常量,这些常量通常用于表示不同的状态、选项或枚举值。枚举声明通常包括以下几个部分:

  1. 关键字 enum:表示声明的是一个枚举类型。
  2. 枚举名:一个合法的标识符,用于命名这个枚举类型。
  3. 枚举值列表:由多个枚举值组成,每个枚举值后面可以跟随一个数字(可选),表示该枚举值在枚举中的值。

枚举的声明示例如下:

enum Day {
    SUNDAY,
    MONDAY,
    TUESDAY,
    WEDNESDAY,
    THURSDAY,
    FRIDAY,
    SATURDAY
};

在这个例子中,我们声明了一个名为 Day 的枚举类型,它包含了一周中的七天。每个枚举值后面都没有跟随数字,因此它们的值会从0开始自动递增。第一个枚举值 SUNDAY 的值为0,第二个枚举值 MONDAY 的值为1,依此类推。

枚举的使用方式通常是这样的:

enum Day today;
today = FRIDAY;
printf("今天是:%d(%s)\n", today, enum_Day_string(today));

在这个例子中,我们声明了一个名为 today 的枚举变量,并将其赋值为 FRIDAY。然后,我们使用一个自定义的函数 enum_Day_string 来将枚举值转换为对应的枚举名称。

请注意,枚举值默认从0开始,如果需要从其他值开始,可以在枚举值后面添加一个数字。例如:

enum Day {
    SUNDAY = 7,
    MONDAY,
    TUESDAY,
    WEDNESDAY,
    THURSDAY,
    FRIDAY,
    SATURDAY
};

在这个例子中,SUNDAY 的值被显式设置为7,而其他枚举值的值会从8开始递增。

2.2 枚举的特点

  1. 命名的常量:枚举提供了一种方便的方式来定义一组相关的常量,这些常量可以被赋予有意义的名称,使得代码更加可读和易于维护。
  2. 值的范围:枚举值通常是整数,并且它们可以具有预定义的范围。枚举值可以是从0开始的整数,也可以从某个特定的值开始。
  3. 类型安全:枚举值在编译时被确定,因此在运行时不会出现类型不匹配的问题。这有助于提高代码的健壮性。
  4. 数据类型:枚举类型在编译时会被转换为整数类型。默认情况下,枚举值会从0开始递增,但也可以从其他值开始。
  5. 默认值:如果枚举值没有显式指定初始值,编译器会自动为每个枚举值分配一个从0开始的整数值。
  6. 枚举的枚举:虽然这不是枚举的主要用途,但是可以定义一个枚举来表示另一个枚举的值,这被称为枚举的枚举。
  7. 枚举的比较:枚举值可以进行比较操作,因为它们都是整数。这使得枚举可以用于表示状态或选项,并且可以方便地进行逻辑判断。
  8. 枚举的数组:枚举值可以作为数组的索引,因为它们都是整数。这使得枚举可以用于表示选项集合,并且可以方便地进行循环遍历。
  9. 枚举的指针:虽然不常见,但枚举值可以作为指针,指向一个包含枚举值的数组。
  10. 枚举的函数参数:枚举值可以作为函数的参数,这使得枚举可以用于表示状态或选项,并且可以方便地进行状态切换。

2.3 枚举的使用

在C语言中,枚举(Enum)主要用于定义一组相关的常量,这些常量通常用于表示不同的状态、选项或枚举值。枚举的使用方式如下:

  1. 声明枚举:首先,使用 enum 关键字声明一个枚举类型,后面跟着枚举名和枚举值列表。
enum Day {
    SUNDAY,
    MONDAY,
    TUESDAY,
    WEDNESDAY,
    THURSDAY,
    FRIDAY,
    SATURDAY
};
  1. 定义枚举变量:使用枚举类型声明一个变量,并可以为该变量赋值。
enum Day today;
today = FRIDAY;
  1. 枚举值的访问:通过点操作符(.)访问枚举变量的值。
printf("今天是:%d(%s)\n", today, enum_Day_string(today));
  1. 枚举值的比较:枚举值可以进行比较操作,因为它们都是整数。
if (today == FRIDAY) {
    printf("今天是星期五\n");
}
  1. 枚举值的数组:枚举值可以作为数组的索引,因为它们都是整数。
enum Day days[] = {SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY};
for (int i = 0; i < 7; i++) {
    printf("星期%d是%s\n", i + 1, enum_Day_string(days[i]));
}
  1. 枚举值的指针:虽然不常见,但枚举值可以作为指针,指向一个包含枚举值的数组。
enum Day *days_ptr = days;
for (int i = 0; i < 7; i++) {
    printf("星期%d是%s\n", i + 1, enum_Day_string(*(days_ptr + i)));
}
  1. 枚举值的函数参数:枚举值可以作为函数的参数,这使得枚举可以用于表示状态或选项,并且可以方便地进行状态切换。
void printDay(enum Day day) {
    switch (day) {
        case SUNDAY:
            printf("今天是星期日\n");
            break;
        case MONDAY:
            printf("今天是星期一\n");
            break;
        // 其他星期...
        default:
            printf("输入的星期值无效\n");
            break;
    }
}
printDay(SUNDAY); // 调用函数,打印今天是星期日

请注意,枚举值在编译时会被转换为整数类型,因此在访问枚举值时需要进行适当的转换。此外,枚举值默认从0开始,如果需要从其他值开始,可以在枚举值后面添加一个数字。

结语

以上就是小编对联合和枚举的详细讲解。
如果觉得小编讲的还可以,还请一键三连。互三必回!
持续更新中~!

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/633849.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

x264 码率控制 MBtree 原理:mbtree_propagate_list 函数分析

mbtree_propagate_list 函数功能 是视频编码中宏块树传播算法的一部分,用于在编码决策过程中更新参考帧的传播成本。这个过程特别关注于如何处理运动向量(Motion Vectors, MVs)以及如何根据这些MVs对参考帧的成本进行加权,从而影响最终的编码选择。 该函数作为x264编码器…

【Android】联系人列表补充

真布局--叠起来垂直管 效果展示 部分代码&#xff08;在activity_main&#xff09;里面 <FrameLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"match_parent"android:layout_height"match_parent"…

二十五、openlayers官网示例CustomOverviewMap解析——实现鹰眼地图、预览窗口、小窗窗口地图、旋转控件

官网demo地址&#xff1a; Custom Overview Map 这个示例展示了如何在地图上增加一个小窗窗口的地图并跟随着地图的旋转而旋转视角。 首先加载了一个地图。其中 DragRotateAndZoom是一个交互事件&#xff0c;它可以实现按住shift键鼠标拖拽旋转地图。 const map new Map({int…

Java分支结构详解

Java分支结构详解 前言一、if 语句基本语法表示一表示二表示三 代码示例判定一个数字是奇数还是偶数判定一个数字是正数还是负数判定某一年份是否是闰年 注意要点悬垂 else 问题代码风格问题分号问题 二、switch 语句基本语法代码示例根据 day 的值输出星期 注意事项break 不要…

QtCreator,动态曲线实例

样式图&#xff1a; .ui 在sloem1.ui文件中&#xff0c;拖入一个label控件&#xff0c; 头文件.h #include "QtGui/QPainter.h" #include "QtCore/QTimer.h"protected:bool eventFilter(QObject *obj,QEvent *event);void labelPaint();public slots: /…

Element Plus/vue3 无限级导航实现

在使用element plus 时&#xff0c;最初要使用的就是导航组件了&#xff0c;官网上看到的也就是写死的一级/二级导航&#xff0c;那么如何设计一个无限级且动态的导航呢&#xff1f;毋庸置疑&#xff0c;递归。废话不多说&#xff0c;直接看代码和效果&#xff1a; 代码&#x…

我在去哪儿薅到了5块钱火车票代金券,速薅

哈哈&#xff0c;亲爱的薅羊毛小伙伴们&#xff01; 刚刚在去哪儿大佬那儿发现了一个超级薅羊毛福利&#xff01;我只花了短短两分钟&#xff0c;就搞到了一张5块钱火车票代金券&#xff0c;简直是天上掉馅饼的节奏啊&#xff01; 话不多说&#xff0c;薅羊毛的姿势给你们摆好…

树的非递归遍历(层序)

层序是采用队列的方式来遍历的 就比如说上面这颗树 他层序的就是&#xff1a;1 24 356 void LevelOrder(BTNode* root) {Que q;QueueInit(&q);if (root){QueuePush(&q, root);}while (!QueueEmpty(&q)){BTNode* front QueueFront(&q);QueuePop(&q);print…

Docker Compose使用

Docker-Compose是什么 docker建议我们每一个容器中只运行一个服务,因为doker容器本身占用资源极少&#xff0c;所以最好是将每个服务单独分割开来&#xff0c;但是这样我们又面临了一个问题&#xff1a; 如果我需要同时部署好多个服务&#xff0c;难道要每个服务单独写Docker…

202473读书笔记|《但愿呼我的名为旅人:松尾芭蕉俳句300》——围炉夜话,身顿心安,愿每个人都能在爱里自由驰骋

202473读书笔记|《但愿呼我的名为旅人&#xff1a;松尾芭蕉俳句300》——围炉夜话&#xff0c;身顿心安&#xff0c;愿每个人都能在爱里自由驰骋 &#x1f60d;&#x1f60d;&#x1f929;&#x1f929; 译者序正文二正文三正文四正文五正文六正文七 《但愿呼我的名为旅人&…

网站笔记:huggingface——can you run it?

Can You Run It? LLM version - a Hugging Face Space by Vokturz 1 配置设置部分 Model Name就是需要测量的模型名称 GPU Vendor ——GPU供应商 Filter by RAM (按RAM过滤) 筛选出所有内存容量在选择范围之间的GPU GPU 下拉菜单选择具体的GPU型号 LoRa % trainable param…

MT3608B是一个恒定频率,6引脚SOT23电流模式升压转换器用于小型,低功耗应用的目的芯片IC

一般说明 该MT3608B是一个恒定频率&#xff0c;6引脚SOT23电流模式升压转换器用于小型&#xff0c;低功耗应用的目的。该MT3608B开关在1.2MHz&#xff0c;并允许使用微小&#xff0c;低成本的电容器和电感2毫米或更少的高度。内部软启动的结果在小浪涌电流和延长电池寿…

Linux网络——端口号理解与UDP协议

前言 在之前&#xff0c;我们学习了UDP通信与套接字编程&#xff0c;了解到需要使用端口号来表示网络中的数据需要传输到哪个进程&#xff0c;同时使用套接字的进行了UDP的通信。但当时在应用层&#xff0c;我们仅仅是浮于表面进行了初步的使用&#xff0c;今天我们来深入的理…

面试八股之MySQL篇1——慢查询定位篇

&#x1f308;hello&#xff0c;你好鸭&#xff0c;我是Ethan&#xff0c;一名不断学习的码农&#xff0c;很高兴你能来阅读。 ✔️目前博客主要更新Java系列、项目案例、计算机必学四件套等。 &#x1f3c3;人生之义&#xff0c;在于追求&#xff0c;不在成败&#xff0c;勤通…

卷积神经网络(CNN)详细介绍及其原理详解

卷积神经网络&#xff08;Convolutional Neural Networks&#xff0c;简称CNN&#xff09;是深度学习中非常重要的一类神经网络&#xff0c;主要用于图像识别、图像分类、物体检测等计算机视觉任务。本文将详细介绍卷积神经网络的基本概念、结构组成及其工作原理&#xff0c;并…

IIS网站搭建

1、添加网站 2、命名加上端口方便查看端口占用情况&#xff08;可有可无&#xff09; 3、导入sql文件&#xff0c;数据库打开——新建数据库——建好的数据库右键运行sql文件——打开路径网站下面的install文件下的sql——选中之后点开始——左侧页面的右键刷新就会显示。

2024最新 Jenkins + Docker 实战教程(四) - 编写自己的Springboot项目实现自动化部署

&#x1f604; 19年之后由于某些原因断更了三年&#xff0c;23年重新扬帆起航&#xff0c;推出更多优质博文&#xff0c;希望大家多多支持&#xff5e; &#x1f337; 古之立大事者&#xff0c;不惟有超世之才&#xff0c;亦必有坚忍不拔之志 &#x1f390; 个人CSND主页——Mi…

前端基础:1-2 面向对象 + Promise

面向对象 对象是什么&#xff1f;为什么要面向对象&#xff1f; 通过代码抽象&#xff0c;进而藐视某个种类物体的方式 特点&#xff1a;逻辑上迁移更加灵活、代码复用性更高、高度的模块化 对象的理解 对象是对于单个物体的简单抽象对象是容器&#xff0c;封装了属性 &am…

IP学习——ospf1

OSPF:开放式最短路径优先协议 无类别IGP协议&#xff1a;链路状态型。基于 LSA收敛&#xff0c;故更新量较大&#xff0c;为在中大型网络正常工作&#xff0c;需要进行结构化的部署---区域划分、ip地址规划 支持等开销负载均衡 组播更新 ---224.0.0.5 224.0.0.6 …

小程序properties默认值定义及父子组件的传值

因经常写vue&#xff0c;很久没写小程序&#xff0c;容易串频道&#xff0c;现记录一下小程序的组件用法、监听传入值及父子传值方式 首先小程序中传值是没有&#xff1a;(冒号)的&#xff0c;其次properties中定义默认值不需要写default 1.自定义组件中&#xff0c;首先json…