结构体(struct),是一种用户自定义复合数据类型,可以包含不同类型的不同成员。
结构体的声明定义和使用的基本语法:
// 声明结构体struct 结构体类型
{
成员1类型 成员1名称;
...
成员N类型 成员N名称;
};
除声明外,struct关键字可省略
成员的访问可以通过 . 来进行
结构体成员默认值
在设计一个结构体的时候,可以根据需要向成员设置默认值
如果结构体中的变量,比如name、major_code、dormitory没有被指定,那么程序就会输出默认值。结构体数组
作为用户自定义数据类型,结构体是支持数组模式的。
// 声明数组对象
[struct] 结构体类型 数组名[数组长度];
// 赋值数组的每一个元素
数组名[0] = {, , ..., };
数组名[1] = {, , ..., };
...
// 声明和赋值同步的快捷写法
[struct] 结构体类型 数组名[数组长度] = {{}, {}, ..., {}};
结构体指针
作为一种数据类型,结构体也是支持使用指针的。
结构体同样可以使用指针数组,主要用于动态内存分配,方便管理大量结构体占用的内存。
struct Student
{
string name;
string major_code = "003032"; // 默认专业代码
int dormitory_num = 1; // 默认分配1号楼宿舍
};
struct Student stu = {"周杰轮", "003001", 5};
struct Student *p = &stu;
通过new操作符申请指针空间
struct Student *p = new Student {"周杰轮", "003001", 5};
使用指针变量访问结构体成员需要更换操作符号为:->
cout << p->name << endl; // 访问成员name
cout << p->major_code << endl; // 访问成员
major_codecout << p->dormitory_num << endl; // 访问成员dormitory_num
举例:
#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
struct Student
{
string name;
int age = 11;
string gender = "男";
};
struct Student arr1[3] = {{"周杰轮"}, {"林军杰"}, "王力鸿"};
struct Student * p1 = arr1; // 数组的对象本质上就是地址(指向数组的第一个元素的位置)
cout << "数组的第一个元素中记录的name是:" << p1[0].name << endl;
cout << "数组的第二个元素中记录的name是:" << p1[1].name << endl;
cout << "数组的第三个元素中记录的name是:" << p1[2].name << endl;
// 通过new操作符,自行申请结构体数组的空间(可以通过delete回收)
struct Student * p2 =
new Student[3] {{"周杰轮"}, {"林军杰"}, {"王力鸿"}};
cout << "数组2的第一个元素中记录的name是:" << p2[0].name << endl;
cout << "数组2的第二个元素中记录的name是:" << p2[1].name << endl;
cout << "数组2的第三个元素中记录的name是:" << p2[2].name << endl;
delete[] p2;
return 0;
}
其中,
struct Student * p1 = arr1;
这个可以直接赋值的原因在于arr1表示的是数组,数组就是地址所所以可以直接赋值。
delete[] p2;
在删除空间地址的时候,需要[ ]这个符号是因为处理的是数组。