目录
1.结构体的声明
1.1 结构的声明
1.2 特殊声明:匿名结构体
1.3 结构的自引用
2. 结构体的定义和初始化
3. 结构体的内存对齐
3.1 内存对齐规则
3.2 内存对齐存在的原因
3.3 修改默认对其数
4. 结构体传参
C语言🛴
1.结构体的声明
结构体便是描述复杂事务的一种数据结构
是一些值的集合,这些值称为成员变量,
结构的每个成员可以是不同的类型的变量。
1.1 结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
struct tag 共同构成结构体名,member-list 为成员列表,variable-list 表声明的结构体变量;
举个例子,描述一个学生:
struct Student
{
char name[20]; //姓名
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[20]; //学号
};//注意后面的分号不能丢
1.2 特殊声明:匿名结构体
在声明结果的时候,可以不完全声明
例如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
注意:匿名结构体,在声明的时候直接定义了一个变量,这个变量只能使用一次;
上述两个匿名结构体虽然都是 struct 但是两个是不同的类型;
不能相互赋值,等,因为类型不知道。
如:
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
这种行为是错误的。
1.3 结构的自引用
我们结构体自引用的时候遵循以下规则:
我们在结构体引用时要使用全名引用,
如果 tpyedef 重定义则不能使用重定义之后的名字。
不能引用匿名结构体!!!
如下所示皆是正确的:
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//代码2
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
2. 结构体的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
3. 结构体的内存对齐
声明结构体的时候也会在内存中占一定的存储空间,并且符合内存对其原则
3.1 内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值 。VS 中默认的值为 83. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
看个例子:
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
变量名 | 所占内存数(以字节为单位) | 默认对其数(windows下) | 选小 | 起始偏移 |
c1 | 1 | 8 | 1 | 0 |
c2 | 1 | 8 | 1 | 1 |
i | 4 | 8 | 4 | 4 |
如上所示,三个变量存储完,共占8字节,
三变量中的最大对其数为4,8为4的倍数,
因此结构体所占内存为8字节
3.2 内存对齐存在的原因
1. 平台原因 ( 移植原因 ) :不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。2. 性能原因 :数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说:
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
如上,S1占9字节,S2占8字节;
S1和S2类型的成员一模一样,但S1所占空间小于S2所占空间。
3.3 修改默认对其数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
4. 结构体传参
结构体同我们普通的结构类型一样,
如int char 等等,我们可以传值也可以传地址
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
如上所示,两个函数都可以完成打印结构体num值的操作,
但print2方法比print1方法要好
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。直接传结构体地址便大大减小了开销
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