JVM学习-虚拟机栈

虚拟机栈

每个线程创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个栈帧,对应一次次Java方法调用,栈是线程私有的。

生命周期:

与线程相同

作用

主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量、部分结果、并参与方法的调用和返回。

特点
  • 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。
  • JVM对Java栈有两个操作,入栈(每个方法执行)和出栈(程序执行结束)
  • 对于栈不存在垃圾回收问题
栈可能出现的异常

Java栈的大小是动态的或固定大小的

  • 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,每一个线程的Java虚拟机栈容量线程创建的时候独立选定,如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机会抛出一个StackOverflowError异常
  • 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机会抛出OutOfMemoryError异常
设置栈内存大小参数 -Xss

详细见链接
在这里插入图片描述

存储单位

每个线程都有自己的栈,栈中的数据以栈帧(Stack Frame)格式存在,线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧,栈帧是一个内存区域,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

运行原理

栈帧

  • JVM对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧压栈和出栈,遵循“先进后出”/“后进先出”原则
  • 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动栈帧,即只有当前正在执行的方法的栈帧是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧,与当前栈帧相对应的的方法是当前方法,定义这个方法的类为当前类
  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作
  • 如果该方法调用了其他方法,对应的新栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前栈帧。
  • 不同线程中所包含的栈帧不允许相互引用,不可能在一个栈帧中引用另一个线程的栈帧
  • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回时,当前栈帧会传回此方法的执行结果给当前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使前一个栈帧成为当前栈帧
  • Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常函数返回,使用return指令,另一种是抛出异常,不管使用哪种方式,都会弹出栈帧
//栈帧测试
public class StackFramTest {
    public static void main(String[] args) {
        StackFramTest stackFramTest = new StackFramTest();
        stackFramTest.method1();
    }
    public void method1() {
        System.out.println("method1开始执行。。。");
        method2();
        System.out.println("method1结束执行。。。");
    }
    public int method2() {
        System.out.println("method2开始执行。。。");
        int i = 10;
        int m = (int) method3();
        System.out.println("method2结束执行。。。");
        return i + m;
    }
    public double method3() {
        System.out.println("method3开始执行。。。");
        double j = 20.0;
        System.out.println("method3结束执行。。。");
        return j;
    }
}
//执行结果
method1开始执行。。。
method2开始执行。。。
method3开始执行。。。
method3结束执行。。。
method2结束执行。。。
method1结束执行。。。
基于IDEA的调试工具查看栈帧的情况

在这里插入图片描述

栈帧内部结构
  • 局部变量表(Local Variables)
  • 操作数栈(Operand Stack)
  • 动态链接(Dynamic Linking)指向运行时常量池的方法引用
  • 方法返回地址(Return Address)
  • 一些附加信息
优、缺点

优点:跨平台,指令集小,编译器容易实现
缺点:性能下降,实现同样的功能需要更多指令

栈是运行时单位,堆是存储的单位,即栈解决程序运行问题,即程序如何运行,或者说如何处理数据,堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放在哪儿。

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