标题:【C -> Cpp】由C迈向Cpp (6):静态、友元和内部类
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目录
(一)静态成员
(二)友元
(三)内部类
(四)深入理解类和对象、总结
正文开始:
(一)静态成员
C语言中有静态的概念,比如静态函数和静态变量。
静态变量:存储在静态区,随着主函数的开始而创建并初始化,随着程序结束而销毁。选择创建静态变量,会使变量的生命周期延长到程序结束。
静态函数则是不同的概念:静态函数只能在当前源文件中访问,不能被其他源文件访问调用。选择定义静态函数的作用是将函数的作用域限制在当前源文件内,并且可以避免与其他源文件中定义的同名函数发生冲突。
Cpp中,由于新增了类和对象的特性,对静态变量的处理就有所不同了。
类中是可以创建静态变量的,由于静态变量存储在静态区,只初始化一次,所以一个类(Class)内部(定义)包含有的静态变量是可以通过任意一个这个Class创建的对象来访问的,这也就表明了这个静态变量是属于这个类的,而不是单独属于某个实例化的对象。
如果我们执行下面这一段代码:
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{public:
private:
static int _a;
int _b;
int _c;
};
int main()
{
A aa;
cout << sizeof(aa) << endl;
return 0;
}
结果可能会让你惊讶:静态对象_a不是存储在对象aa中的!
1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
(类的成员函数指针也不存放在类内,而是存放在公共的代码段)
其次,类静态对象的定义是在类外部的。
class A
{
public:
private:
static int _a;
int _b;
int _c;
};
int A::_a = 5;
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
访问方式:
类静态成员对象有两种访问方式:
1)通过实例化的对象访问;
A aa;//实例化一个对象 aa._a++;//通过对象访问
2)通过类名访问;
A::_a++;//直接通过类名访问
3. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
>同时就是说:静态成员函数只可以访问静态变量
4. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
(二)友元
友元是通过一个关键字(friend)来实现的;我们在实现一个类的时候,通常把成员函数定义为共有(public),而把成员变量定义为私有(private)。
如果我们在项目中想要通过重载cout来输出自己的自定义类型对象时,一定会遇到这样的问题:
ostream& operator<<(const Date d)
{
out << this->_year << " " << this->_month << " " << this->_day;
out << endl;
return out;
}
由于用类对象调用重载后的函数时,参数的顺序首先是this,其次是其他的对象。所以调用重载后的cout会十分的别扭,而与常规的逻辑不同:
cout<<d1;
解决方法就是第一个参数必须是cout,其次是其他参数。由于类内部定义的函数的第一个参数必是this指针,所以这个逻辑正确的函数必须在类外定义。
但是由于类外的函数不能访问类的private的成员函数,所以为了解决这一问题,Cpp就引入“友元”的概念:
成为友元的函数可以突破private的限制,直接访问类的私有成员变量。
友元分为:#友元函数和友元类#
注意:
1)友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利;
2)但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
通过定义友元函数,我们可以写出逻辑正确的cout重载函数:
ostream& operator<<(ostream& out, const Date d)
{
out << d._year << " " << d._month << " " << d._day;
out << endl;
return out;
}
函数的效果:
(三)内部类
什么是内部类?如果一个类,它定义在另一个类的内部,那么这个定义在内部的类就称为“内部类”。
示例:
class A
{
class B
{
int _c;
};
};
此时,B就是A的内部类。
内部类也是一个类,只不过他被A的作用域又封装了一层,想要找到B,则要:
//创建一个类B,需要在A的作用域中去寻找
A::B aa;
内部类是一个独立的类,它是外部类A的友元类:
内部类B可以访问A的私有成员,而A不能访问B的私有成员。
(内部可以访问外部,而不能反着来)
其他特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
(四)深入理解类和对象、总结
假如将来你要开一家外卖公司,需要打造你的项目,这时你该如何保存信息?
创建多个类:外卖骑手,商家,顾客类;
每个类包含的信息(包含的成员变量),拥有的功能(实现的函数)都是最必要的:
骑手:姓名,电话,实时位置信息等;
商家:店名,位置,菜品,价格信息等;
顾客:姓名,电话,住址信息等;
这些成员变量就是根据实际需求来定义的。对于这些类,他们之间也会有交互,需要实现交互函数,这就是后话了。
类和对象是一种能够将现实生活中的关系相对较好的表现出来,这也是面向对象编程的实际需求。
与此同时,现实生活中的实体计算机并不认识现实生活中的对象,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。
考虑显示需求:
对于商家,他们都有一个特征:他们是卖东西的,需要客户。
对于骑手,他们的特征是:他们是接单送单的,需要商家的订单。
对于顾客,他们的特征是:他们是需要产品的,要在商家那里消费的,需要商家。
据此,我们可以把所有的商家抽象为一类,创建一个商家类;把所有的骑手抽象为一个类,创建一个骑手类;把所有的顾客抽象为一个类,创建一个顾客类。
类是对象的抽象,对象是类的实际体现。
类的属性和功能来源于生活中的实际需要。
用一张图总结:
完~
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