Android 的稳定性是 Android 性能的一个重要指标,它也是 App 质量构建体系中最基本和最关键的一环;如果应用经常崩溃,或者关键功能不可用,那显然会对我们的留存产生重大影响所以为了保障应用的稳定性,我们首先应该树立对稳定性的正确认识从表现来看有:
死机重启
自动关机
无法开机
冻屏
黑屏
闪退
无响应
…
这也就说明了稳定性问题比较杂,且很多是概率性问题,没有统一处理方式,需要针对具体的问题,具体分析
一般来说:必现的问题较易解决,针对当前代码添加各种调试 log ,一步步 debug 去定位,过程虽然可能慢点,但一般都会解决
针对偶发性的概率问题,则较为麻烦,依赖于大量的测试复现,然后统计 分析当前抓取到的 events 、system 等 log 中,找到复现的步骤,然后去定位;且针对与这种概率问题,最好能够拿到当时的现场,所以有时候需要将 tombstone 或者 ANR 、crash 转为 ANR 去处理
在Android应用开发中,偶尔会因为测试的不充分导致一些异常没有被捕获,这时应用会出现异常并强制关闭,这样会导致很不好的用户体验,为了解决这个问题,我们需要捕获相关的异常并做处理。
首先捕获程序崩溃的异常就必须了解一下Java中UncaughtExceptionHandler这个接口,这个接口在Android开发上面也是可以使用的,在API文档中,我们可以了解到:通过实现此接口,能够处理线程被一个无法捕获的异常所终止的情况。如上所述的情况,handler将会报告线程终止和不明原因异常这个情况,如果没有自定义handler, 线程管理组就被默认为报告异常的handler。 ThreadGroup 这个类就是实现了UncaughtExceptionHandler这个接口,如果想捕获异常我们可以实现这个接口或者继承ThreadGroup,并重载uncaughtException方法。
public class CrashHandler implements UncaughtExceptionHandler {
public static final String TAG = "CrashHandler";
private static CrashHandler INSTANCE = new CrashHandler();
private Context mContext;
private CrashHandler() {
}
public static CrashHandler getInstance() {
return INSTANCE;
}
public void init(Context context) {
mContext = context;
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
}
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
DebugTraceTool.debugTraceE(TAG, "some uncaughtException happend");
new Thread() {
@Override
public void run() {
Intent intent = new Intent(mContext, MainActivity.class);
PendingIntent restartIntent = PendingIntent.getActivity(mContext, 0, intent, Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
AlarmManager mgr = (AlarmManager) mContext.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
mgr.set(AlarmManager.RTC, System.currentTimeMillis() + 1000, restartIntent);
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}.start();
}
}
K1/K2包括家教机H9/H10,异常重启的时候都会开机动画都会出现半屏现象:
为了造这个现象,用eclipse把system_process stop掉就可以看到现象了:
由于开机动画是由SurfaceFlinger服务启动,出现异常会调用SurfaceFlinger.cpp函数binderDied,经过调试修改代码如下:
终于OK!
备注:和屏幕初始化旋转有关系,把build_prop旋转90度,改为0度就不会有这个现象。
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