分布式系统的一致性与共识算法(二)

Consitency

背景

如买最后一张车票,两个售票处分别通过某种方式确认过这张票的存在。这时,两家售票处几乎同时分别来了一个乘客要买这张票,从各自"观察"看来,自己一方的乘客都是先到的,这种情况下,怎么能达成对结果的共识呢?看起来很容易,卖给物理时间上率先提交请求的乘客即可。然而,对于两个来自不同位置的请求来说,要判断在时间上的"先后"关系并不是那么容易。两个车站的时钟时刻可能是不一致的。时钟计时可能不精确的。根据相对论的观点,不同空间位置的时间是不一致的。因此追求绝对时间戳的方案是不可行的,能做的是要对事件的发生进行排序。这也是解决分布式系统领域很多问题的核心秘诀,把不同时空发生的多个事件进行全局唯一排序,而这个顺序还得是大家都认可的。排了序,一个一个处理就行了,和单机没有任何区别(不考虑突然故障情况,只考虑共识机制)如果存在可靠的物理时钟,实现排序往往更为简单。高精度的石英钟的漂移率为10的-7次方,最准确的原子震荡时钟的漂移率为10的-13次方。Google曾在其分布式数据库Spanner中采用基于原子时钟和GPS的"TrueTIme"方案,能够将不同数据中心的事件偏差控制在10ms知心区间。在不考虑成本的前提下,这种方案简单、有效。然而,计算机系统的时钟误差要大得多,这就造成分布式系统达成一致顺序十分具有挑战性,或者说基本不可能。要实现绝对理想的严格一致性(Strict Consistency)代价很大。除非系统不发生任何故障,而且所有节点之间的通信无需任何时间,此时整个系统其实就等价于一台机器了,因此根据实际需求的可用,人们可能选择不同强度的一致性。

顺序一致性(Sequential Consistency)

虽然强度上 线性一致性 > 顺序一致性,但因为顺序一致性出现的时间比较早(1979年),线性是在顺序的基础上的加强(1990年)。因此先介绍下 顺序一致性。
顺序一致性也算强一致性的一种,它的原理比较晦涩。

举例说明1:下面的图满足了顺序一致,但不满足线性一致

在这里插入图片描述

  • 1.x和y的初始值为0
  • 2.Write(x,4)代表写入x=4,Read(y,2)为读取y=2

从图上看,进程P1,P2的一致性并没有冲突。因为从这两个进程的角度来看,顺序应该是这样的。

Write(y,2), Read(x,0), Write(x,4), Read(y,2)

这个顺序对于两个进程内部的读写顺序都是合理的,只是这个顺序与全局时钟下看到的顺序并不一样。在全局时钟的观点来看,P2进程对变量X的读操作在P1进程对变量X的写操作之后,然而P2读出来的却是就数据0

举例说明2:

假设我们有个分布式KV系统,以下是四个进程对其的操作顺序和结果:
-表示持续的时间,因为一次写入或者读取,客户端从发起到响应是由时间的,发起早的客户端,不一定拿到数据就早,有可能因为网络延迟反而更晚。
情况1:

A:--W(x,1)------------------------
B:  --W(x,2)------------------------
C:                                   -R(x,1)-         --R(x,2)-
D:                     -R(x,1)-              --R(x,2)--

情况2

A:--W(x,1)------------------------
B:  --W(x,2)------------------------
C:                                 -R(x,2)-        --R(x,1)--
D:                          -R(x,2)-          --R(x,1)--

上面情况1和2都是满足顺序一致性的,C和D拿到的顺序都是1-2或2-1,只要CD的顺序一致,就是满足顺序一致性。只是从全局看来,情况1更真实,情况2就显得"错误"了,因为情况2是这样的顺序

B W(x,2) -> A W(x,1) -> C R(x,2) -> D R(x,2) -> C R(x,1) -> D R(x,1)

不过一致性不保证正确性,所以这仍然是一个顺序一致,再加一种情况3

A:--W(x,1)------------------------
B:  --W(x,2)------------------------
C:                            -R(x,2)             --R(x,1)-
D:                      -R(x,1)-            --R(x,2)-- 

情况3就不属于顺序一致了,因为C和D两个进程的读取顺序不同了,回到情况2,C和D拿数据发起的时间是不同的,且有重叠,有可能C拿到1的时候,D已经拿到了2,这就导致了不同的客户端在相同的时间获取了不一样的数据,但其实这种模式在现实中的用的听广泛的:
如,你在Twitter上写了两条推文,你的操作会耗费一定的时间渗透进一层层的缓存系统,不同的朋友将在不同的时间看到你的信息,但每个朋友都会以相同顺序看到了你的两条推文,不会是乱序。只是一个朋友已经看到了第二条,一个朋友才刚看到第一条,不过没关系,它总会看到两条,顺序没错就行,无伤大雅。但有些时候,顺序一致性是不满足要求的

举例说明3:

在这里插入图片描述

从时间轴上可以看到,B0发生在A0之前,读取到的x值为0.B2发生A0之后,读取到的x值为1.而读操作B1,C0,C1与写操作A0在时间轴上有重叠,因此它们可能读取到旧的值0,也可能读取到新的值1,注意,C1发生在B1之后(二者在时间轴上没有重叠),但是B1看到x的新值,C1反而看到的是旧值。对于用户来说,x的值发生了回调。即要求任何一次读都能读取到最新数据,和全局时钟一致,对比例1,既满足顺序一致又满足线性一致应该是这样的。如图所示。在这里插入图片描述

每个读操作都读到了该变量的最新写的结果,同时两个进程看到的操作顺序与全局时钟的顺序一样,都是Write(y,2),Read(x,4),Write(x,4),Read(y,2)

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