3D渲染是把三维模型转化为二维图像的过程,通过它我们能得到逼真炫酷的图片效果,作为3D渲染人,我们需要了解很多知识,这里我们先介绍下它的基本原理和流程。
1、3D渲染的基本原理
3D渲染的基本原理是模拟光线在三维空间中的传播和反射,根据三维模型的表面属性(如材质、颜色、纹理等)和光源因素(位置、方向、强度等),计算出每个像素在不同位置中的颜色和亮度等数值,从而生成一张二维图像,涉及到多方面的应用。
2、3D渲染的流程
3D渲染的流程一般包括以下几个步骤:
建模:使用诸如3ds Max、Maya、Blender等软件创建或导入三维模型,并设置模型的形状、大小、位置等。
材质:赋予模型不同物体间的表面属性,如颜色、纹理、透明度和反射率等,增加模型的真实感和层次感。
灯光:添加不同类型和数量的光源,如点光源、平行光源、聚光灯等,调整光源的位置、强度、颜色等设置,为场景营造出适宜的明暗交互和阴影氛围。
摄像机:设置一个或多个摄像机,确定摄像机的观察角度和视野范围,调整位置、方向、焦距等参数。
渲染器:选择合适的渲染器,如V-Ray、Corona、Arnold、Redshift等,设置好渲染参数后启动渲染,生成二维图像或视频。
以上就是3D渲染的基本原理和流程,可以看到还是很复杂的。
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