指针1
在C语言中给内存单元的编号起了个名字叫做指针,通俗来说就是地址。(内存单元编号=地址=指针)
1.指针变量与地址
int a=10;
int* p=&a;
* 说明了这里p的是指针变量;int*说明p是一个整形指针;int说明p指向的对象a是一个整形;&a是取出a的地址; 总的来说就是取出a的地址存放在p里。
2.解引用操作符 *
*和指针变量搭配起来就是解引用,就是取出指针变量里的数值。
int a=10;int* p=&a;int b=*p;→ b=10 用一张图描述如下
3.指针变量的大小
指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
即不管是指针类型是char*、short*、int* 、double * 32位平台下大小为4Byte,64位平台下大小为8Byte
4.指针+-整数
比如: char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针-1也是如此,只是相反,向后退。
int const * p;或const int * p;//const 放在*的左边做修饰 p的地址可以修改,存放的内容不可以修改
int * const p;//const 放在*的右边做修饰 p的内容可以修改,存放的地址不可以修改
但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。
//野指针形成的原因:
#include <stdio.h>
//1.指针没有初始化
int main1()
{
int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
* p = 20;
return 0;
}
//2.指针越界访问
int main2()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i <= 11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
* (p++) = i;
}
return 0;
}
//3.指针指向的空间释放
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("%d\n", *p);//test()中n是一个局部变量,使用完之后n变量申请的空间就会被释放
return 0;
}
ps:指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性 →指针变量=NULL
7.传值调⽤和传址调⽤
见之前写的博客C语言笔记8-CSDN博客