机器人系统ros2-开发学习实践11-从零开始构建视觉机器人模型(urdf)(02)

接上一个教程继续完善,

我们需要对机器人身体的蓝色,我们定义了一种名为“蓝色”的新材质,其中红色、绿色、蓝色和 alpha 通道分别定义为 0、0、0.8 和 1。所有值都可以在 [0,1] 范围内。然后该材料由 base_link 的视觉元素引用。白色材料的定义类似。

您还可以在视觉元素中定义材质标签,甚至可以在其他链接中引用它。

您还可以使用纹理来指定用于为对象着色的图像文件。

看下最新的urdf 文件如下:

<?xml version="1.0"?>
<robot name="materials">

  <material name="blue">
    <color rgba="0 0 0.8 1"/>
  </material>

  <material name="white">
    <color rgba="1 1 1 1"/>
  </material>

  <link name="base_link">
    <visual>
      <geometry>
        <cylinder length="0.6" radius="0.2"/>
      </geometry>
      <material name="blue"/>
    </visual>
  </link>

  <link name="right_leg">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.6 0.1 0.2"/>
      </geometry>
      <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="base_to_right_leg" type="fixed">
    <parent link="base_link"/>
    <child link="right_leg"/>
    <origin xyz="0 -0.22 0.25"/>
  </joint>

  <link name="left_leg">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.6 0.1 0.2"/>
      </geometry>
      <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="base_to_left_leg" type="fixed">
    <parent link="base_link"/>
    <child link="left_leg"/>
    <origin xyz="0 0.22 0.25"/>
  </joint>

</robot>

新增颜色定义

<material name="blue"><material name="white">:定义了两种材料。“blue” 为蓝色(RGBA颜色值为 0 0 0.8 1,即不透明的蓝色),“white” 为白色(RGBA颜色值为 1 1 1 1,即不透明的白色)。

新增左腿链接

左腿链接
<link name="left_leg">:定义了名为 “left_leg” 的链接,与右腿结构相同。

<material name="white"/>:左腿也使用了白色材料。
<joint name="base_to_left_leg" type="fixed">:定义了另一个固定关节,将 “left_leg” 链接到 “base_link”。

<origin xyz="0 0.22 0.25"/>:关节的位置相对于基座的右侧位置进行了镜像设置。

颜色属性赋值

<material name="blue"/>:基座使用了蓝色材料。

在这里插入图片描述

编译-运行,编译有疑问查看前几个文章

运行后的效果:

在这里插入图片描述

现在我们用更多的形状完成模型:脚、轮子和头部

完整的模型文件如下:

<?xml version="1.0"?>
<robot name="visual">

  <material name="blue">
    <color rgba="0 0 0.8 1"/>
  </material>
  <material name="black">
    <color rgba="0 0 0 1"/>
  </material>
  <material name="white">
    <color rgba="1 1 1 1"/>
  </material>

  <link name="base_link">
    <visual>
      <geometry>
        <cylinder length="0.6" radius="0.2"/>
      </geometry>
      <material name="blue"/>
    </visual>
  </link>

  <link name="right_leg">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.6 0.1 0.2"/>
      </geometry>
      <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="base_to_right_leg" type="fixed">
    <parent link="base_link"/>
    <child link="right_leg"/>
    <origin xyz="0 -0.22 0.25"/>
  </joint>

  <link name="right_base">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.4 0.1 0.1"/>
      </geometry>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="right_base_joint" type="fixed">
    <parent link="right_leg"/>
    <child link="right_base"/>
    <origin xyz="0 0 -0.6"/>
  </joint>

  <link name="right_front_wheel">
    <visual>
      <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/>
      <geometry>
        <cylinder length="0.1" radius="0.035"/>
      </geometry>
      <material name="black"/>
    </visual>
  </link>
  <joint name="right_front_wheel_joint" type="fixed">
    <parent link="right_base"/>
    <child link="right_front_wheel"/>
    <origin rpy="0 0 0" xyz="0.133333333333 0 -0.085"/>
  </joint>

  <link name="right_back_wheel">
    <visual>
      <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/>
      <geometry>
        <cylinder length="0.1" radius="0.035"/>
      </geometry>
      <material name="black"/>
    </visual>
  </link>
  <joint name="right_back_wheel_joint" type="fixed">
    <parent link="right_base"/>
    <child link="right_back_wheel"/>
    <origin rpy="0 0 0" xyz="-0.133333333333 0 -0.085"/>
  </joint>

  <link name="left_leg">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.6 0.1 0.2"/>
      </geometry>
      <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="base_to_left_leg" type="fixed">
    <parent link="base_link"/>
    <child link="left_leg"/>
    <origin xyz="0 0.22 0.25"/>
  </joint>

  <link name="left_base">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.4 0.1 0.1"/>
      </geometry>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="left_base_joint" type="fixed">
    <parent link="left_leg"/>
    <child link="left_base"/>
    <origin xyz="0 0 -0.6"/>
  </joint>

  <link name="left_front_wheel">
    <visual>
      <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/>
      <geometry>
        <cylinder length="0.1" radius="0.035"/>
      </geometry>
      <material name="black"/>
    </visual>
  </link>
  <joint name="left_front_wheel_joint" type="fixed">
    <parent link="left_base"/>
    <child link="left_front_wheel"/>
    <origin rpy="0 0 0" xyz="0.133333333333 0 -0.085"/>
  </joint>

  <link name="left_back_wheel">
    <visual>
      <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/>
      <geometry>
        <cylinder length="0.1" radius="0.035"/>
      </geometry>
      <material name="black"/>
    </visual>
  </link>
  <joint name="left_back_wheel_joint" type="fixed">
    <parent link="left_base"/>
    <child link="left_back_wheel"/>
    <origin rpy="0 0 0" xyz="-0.133333333333 0 -0.085"/>
  </joint>

  <joint name="gripper_extension" type="fixed">
    <parent link="base_link"/>
    <child link="gripper_pole"/>
    <origin rpy="0 0 0" xyz="0.19 0 0.2"/>
  </joint>

  <link name="gripper_pole">
    <visual>
      <geometry>
        <cylinder length="0.2" radius="0.01"/>
      </geometry>
      <origin rpy="0 1.57075 0 " xyz="0.1 0 0"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="left_gripper_joint" type="fixed">
    <origin rpy="0 0 0" xyz="0.2 0.01 0"/>
    <parent link="gripper_pole"/>
    <child link="left_gripper"/>
  </joint>

  <link name="left_gripper">
    <visual>
      <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0 0 0"/>
      <geometry>
        <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/>
      </geometry>
    </visual>
  </link>

  <joint name="left_tip_joint" type="fixed">
    <parent link="left_gripper"/>
    <child link="left_tip"/>
  </joint>

  <link name="left_tip">
    <visual>
      <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0.09137 0.00495 0"/>
      <geometry>
        <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger_tip.dae"/>
      </geometry>
    </visual>
  </link>
  <joint name="right_gripper_joint" type="fixed">
    <origin rpy="0 0 0" xyz="0.2 -0.01 0"/>
    <parent link="gripper_pole"/>
    <child link="right_gripper"/>
  </joint>

  <link name="right_gripper">
    <visual>
      <origin rpy="-3.1415 0 0" xyz="0 0 0"/>
      <geometry>
        <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/>
      </geometry>
    </visual>
  </link>

  <joint name="right_tip_joint" type="fixed">
    <parent link="right_gripper"/>
    <child link="right_tip"/>
  </joint>

  <link name="right_tip">
    <visual>
      <origin rpy="-3.1415 0 0" xyz="0.09137 0.00495 0"/>
      <geometry>
        <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger_tip.dae"/>
      </geometry>
    </visual>
  </link>

  <link name="head">
    <visual>
      <geometry>
        <sphere radius="0.2"/>
      </geometry>
      <material name="white"/>
    </visual>
  </link>
  <joint name="head_swivel" type="fixed">
    <parent link="base_link"/>
    <child link="head"/>
    <origin xyz="0 0 0.3"/>
  </joint>

  <link name="box">
    <visual>
      <geometry>
        <box size="0.08 0.08 0.08"/>
      </geometry>
      <material name="blue"/>
    </visual>
  </link>

  <joint name="tobox" type="fixed">
    <parent link="head"/>
    <child link="box"/>
    <origin xyz="0.1814 0 0.1414"/>
  </joint>
</robot>

新的模型展示如下:

在这里插入图片描述

添加球体

<link name="head">
  <visual>
    <geometry>
      <sphere radius="0.2"/>
    </geometry>
    <material name="white"/>
  </visual>
</link>

urdf 模型中还 可以多种不同的格式导入

STL 相当常见,但引擎还支持 DAE,它可以有自己的颜色数据,这意味着您不必指定颜色/材质。这些通常位于单独的文件中。这些网格物体.tif也引用网格物体文件夹中的文件。

<link name="left_gripper">
  <visual>
    <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0 0 0"/>
    <geometry>
      <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/>
    </geometry>
  </visual>
</link>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/623419.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【LangChain学习之旅】—(21)聊天客服机器人的开发(上)

【LangChain学习之旅】—(21)聊天客服机器人的开发(上) “聊天机器人”说明项目的技术实现细节技术实现步骤简述第二步:增加记忆机制第三步:增加检索机制总结“聊天机器人”说明 聊天机器人(Chatbot)是 LLM 和 LangChain 的核心用例之一,很多人学习大语言模型,学习 …

GRE over IPsec VPN实验

一、拓扑图 二、组网需求 某企业总部、分支1、分支2分别通过 R1&#xff0c;R3&#xff0c;R4 接入互联网&#xff0c;配置默认路由连通公网按照图示配置 IP 地址&#xff0c;R1&#xff0c;R3&#xff0c;R4 分别配置 Loopback0 口匹配感兴趣流&#xff0c;Loopback1 口模拟业…

win10系统解除微软账户和本地账户绑定

折腾了好久&#xff0c;终于找到一种方法可以退出微软账号了&#xff0c;不过这种方法我测试是成功的&#xff0c;有人留言自己不成功&#xff0c;具体解决方法只能看这些留言了 win10当中没有注销按钮&#xff0c;win x 弹出的菜单里面有关闭或注销&#xff0c;可以选择注销…

字符编码(十六进制)

题目描述 假设一个简易的变长编码规则XUTF:每个字符有一个唯一编号值 unicodeVal(如汉字“华”的编号十进制值是21326),使用1~6个字节进行编码,编码规则如下: 编码格式: 编号值范围编码后字节长度n二进制格式(x 表示有效位,其它为固定位)[0, 2^7)1字节1xxxxxxx[2^7,…

python数据分析——时间序列

时间序列 前言一、Datetime 模块常用函数和数据结构的详细解释datetime模块示例一示例二 二、时间运算示例一示例二示例三 三、时间序列分析自回归(Autoregressive model/AR)模型示例 滑动平均(moving average model/MA)模型示例 自回归滑动平均(Autoregressive moving average…

✬✬✬宁波iso14001认证:环境保护的“绿色光环”加持✬✬✬

&#x1f352;宁波iso14001认证&#xff1a;&#x1f497;环境保护的“绿色光环”加持&#x1f335; &#x1f353;说到环境保护&#xff0c;&#x1f602;我可是满满的热情啊&#xff01;⌚最近&#xff0c;我们公司成功&#x1f688;获得了ISO14001认证&#xff0c;&#x1f…

二叉树的存储结构介绍

概述 顺序存储 存储状态 存储表示 示例 缺点 链式存储 存储状态 存储表示 示例 指针域计算 空指针域数目总指针数-存储边的指针域总数-边数(n-1条边)n1个 三叉链表存储 因为根结点无双亲 空指针域数目总数-存储孩子的边数-存储双亲的边数3*n-2*(n-1)n2个

海外客户开发渠道有哪些

海外客户开发是一个多元化的过程&#xff0c;涉及线上与线下多个渠道。以下是一些有效的海外客户开发渠道&#xff1a; 平台电商&#xff1a; 利用国际B2B电商平台&#xff0c;如阿里巴巴国际站、 Globalsources、Made-in-China等&#xff0c;这些平台拥有庞大的国际买家流量&a…

在博弈中寻找机会:利用已知信息撬动更多有利信息

在人生的道路上&#xff0c;我们都在参与一场巨大的博弈&#xff0c;无论是职场竞争、商业战争还是人际关系&#xff0c;都需要我们利用已知信息去撬动更多有利的信息&#xff0c;以便在变数中寻找机会。这场博弈既充满挑战&#xff0c;又蕴含着无限可能。 博弈的本质是竞争和合…

SQL Server中怎么排查死锁问题

一、背景 我们在UAT环境压测的时候&#xff0c;遇到了如下的死锁异常。 Caused by: com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException: Transaction (Process ID 82) was deadlocked on lock resources with another process and has been chosen as the deadlock victim. Re…

【Arduino】数字I/O的使用

目录 1、引脚工作模式 2、写入引脚digitaWrite&#xff08;&#xff09; 3、读取引脚digitalRead(pin); 4、示例 跑马灯 1、引脚工作模式 Arduino通过pinMode()设置引脚的io工作模式&#xff0c;一共有4种模式 工作模式 Mode 说明 输出模式 OUTPUT 引脚为低阻抗状态&…

如文所示:

影响 ConnectWise 的 ScreenConnect 远程桌面访问产品的严重漏洞已被广泛利用来传播勒索软件和其他类型的恶意软件。 ConnectWise 于 2 月 19 日通知客户&#xff0c;它已发布针对关键身份验证绕过缺陷和高严重性路径遍历问题的补丁。该安全漏洞当时没有 CVE 标识符。第二天&am…

【Docker与Termux】闲置旧安卓手机上的NAS无缝部署方案

最近有了新手机,旧手机也闲置了,由于之前一直在寻找平价的NAS替代方案,旧手机在抽屉躺了N天后,我决定让它重新焕发光彩,努力工作,继续拉磨。 这个时代的旧手机可以满足NAS的基本配置需求,内存、硬盘、内置电源、WIFI模块、快速接口,简直是理想中的NAS形态,但是散热、R…

程序员学CFA——经济学

经济学 需求和供给分析消费者需求分析需求的相关概念需求需求定律需求函数需求曲线消费者剩余 需求弹性需求的自身价格弹性需求的交叉价格弹性需求的收入弹性 替代效应与收入效应替代效应收入效应替代效应和收入效应的综合作用 需求定律的例外 生产商供给分析供给分析的基本概念…

计算机发展史故事【14】

大象踢踏舞 如果要把电脑50 年的历史划分为两个不同的阶段&#xff0c;那么&#xff0c;1981 年无疑是个分界线。就在那一年&#xff0c;IBM 公司推出个人电脑PC 机&#xff0c;使人类社会大步跨进个人电脑新时代。今天&#xff0c;全世界正在使用的PC 机已达到2 亿台&#xf…

python爬虫(五)之新出行汽车爬虫

python爬虫&#xff08;五&#xff09;之新出行汽车爬虫 接完最后一单&#xff0c;终于肝完了最后一个python爬虫——新出行爬虫&#xff0c;将https://www.xchuxing.com网站上所有的汽车爬虫全部抓取下来。 import requests import json import csv from lxml import etree …

【HarmonyOS】综合应用-《校园通》

概念 本文结合之前的笔记文章知识点&#xff0c;做一个综合性的小应用。 创建一个ArkTS语言的鸿蒙项目&#xff0c;搭建首页面 其界面代码如下&#xff0c;该界面使用了垂直布局&#xff0c;相对布局&#xff0c;轮播布局&#xff0c;以及图片&#xff0c;文本等组件的综合运…

ubuntu22.04服务器docker-compose方式部署ldap服务

一&#xff1a;系统版本 二&#xff1a;部署环境 节点名称 IP 部署组件及版本 配置文件路径 机器CPU 机器内存 机器存储 Ldap 10.10.10.111 self-service-password:latest phpldapadmin:latest openldap:latest openldap:/data/openldap/config phpldapadmin&#x…

初识C++ · string的使用(1)

目录 1 STL简介 2 string类 2.1 构造 析构 拷贝 2.2 size length 2.3 [ ]的使用 2.4 迭代器 2.5 Push_Back和append 3 sort的使用 1 STL简介 STL是一个标准库&#xff0c;是C标准库的一个重要部分&#xff0c;那么什么是STL&#xff1f;STL是一个模板库&#xff0c;包…

Sass终极指南:从基础到高级,打造高效、可维护的CSS代码!

在现代网页开发中&#xff0c;CSS预处理器已经成为提高样式表维护性和可扩展性的重要工具。Sass&#xff08;Syntactically Awesome Style Sheets&#xff09;是其中最受欢迎的预处理器之一。本文将全面详细地介绍Sass&#xff0c;包括其基本介绍、主要作用、使用方法及注意事项…