神码ai伪原创工具【php源码】

大家好,小编为大家解答python炫酷烟花表白源代码的问题。很多人还不知道html代码烟花特效python,现在让我们一起来看看吧!

 

火车头采集ai伪原创插件截图:

目录

前言

环境准备

代码编写

效果展示


前言

Python实现浪漫的烟花特效
现在很多地方都不能放烟花了,既然看不到,
那作为程序猿的我们还不能自己用代码做一个吗?
今天就带大家用代码做一个烟花特效吧。


环境准备

这里使用到的库有:pygame(用于游戏的编写)、random(用于产生随机范围数)、math(用于数学计算),期中pygame属于第三方模块,如果未安装该模块可以使用命令:pip install pygame 进行安装。

pip install pygame

代码编写

全局变量:

vector = pygame.math.Vector2
# 重力变量
gravity = vector(0, 0.3)
# 控制窗口的大小
DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800

# 颜色选项
trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 3

 Firework : 整体部分

class Firework:
    def __init__(self):
        # 随机颜色
        self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
        self.colours = (
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))
        self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,
                                 self.colour)  # Creates the firework particle
        self.exploded = False
        self.particles = []
        self.min_max_particles = vector(100, 225)

    def update(self, win):  # 每帧调用
        if not self.exploded:
            self.firework.apply_force(gravity)
            self.firework.move()
            for tf in self.firework.trails:
                tf.show(win)

            self.show(win)

            if self.firework.vel.y >= 0:
                self.exploded = True
                self.explode()
        else:
            for particle in self.particles:
                particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
                particle.move()
                for t in particle.trails:
                    t.show(win)
                particle.show(win)

    def explode(self):
        # amount 数量
        amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)
        for i in range(amount):
            self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)

    def remove(self):
        if self.exploded:
            for p in self.particles:
                if p.remove is True:
                    self.particles.remove(p)

            if len(self.particles) == 0:
                return True
            else:
                return False

Particle:烟花粒子(包含轨迹)

class Particle:
    def __init__(self, x, y, firework, colour):
        self.firework = firework
        self.pos = vector(x, y)
        self.origin = vector(x, y)
        self.radius = 20
        self.remove = False
        self.explosion_radius = randint(5, 18)
        self.life = 0
        self.acc = vector(0, 0)
        # trail variables
        self.trails = []  # stores the particles trail objects
        self.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positions
        self.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positions

        if self.firework:
            self.vel = vector(0, -randint(17, 20))
            self.size = 5
            self.colour = colour
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
        else:
            self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))
            self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            # 向量
            self.size = randint(2, 4)
            self.colour = choice(colour)
            # 5 个 tails总计
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, False))

    def apply_force(self, force):
        self.acc += force

    def move(self):
        if not self.firework:
            self.vel.x *= 0.8
            self.vel.y *= 0.8
        self.vel += self.acc
        self.pos += self.vel
        self.acc *= 0

        if self.life == 0 and not self.firework:  # 检查粒子的爆炸范围
            distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
            if distance > self.explosion_radius:
                self.remove = True

        self.decay()

        self.trail_update()

        self.life += 1

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
                           self.size)

    def decay(self):  # random decay of the particles
        if 50 > self.life > 10:  # early stage their is a small chance of decay
            ran = randint(0, 30)
            if ran == 0:
                self.remove = True
        elif self.life > 50:
            ran = randint(0, 5)
            if ran == 0:
                self.remove = True

    def trail_update(self):
        self.prev_posx.pop()
        self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))
        self.prev_posy.pop()
        self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))

        for n, t in enumerate(self.trails):
            if t.dynamic:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])
            else:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset])

 Trail:烟花轨迹,本质上是一个点 。创建 Trail 类,定义 show 方法绘制轨迹 、get_pos  实时获取轨迹坐标

class Trail:
    def __init__(self, n, size, dynamic):
        self.pos_in_line = n
        self.pos = vector(-10, -10)
        self.dynamic = dynamic

        if self.dynamic:
            self.colour = trail_colours[n]
            self.size = int(size - n / 2)
        else:
            self.colour = (255, 255, 200)
            self.size = size - 2
            if self.size < 0:
                self.size = 0

    def get_pos(self, x, y):
        self.pos = vector(x, y)

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)


def update(win, fireworks):
    for fw in fireworks:
        fw.update(win)
        if fw.remove():
            fireworks.remove(fw)

    pygame.display.update()

主函数部分:

def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.display.set_caption("祝您新年快乐")  # 标题
    background = pygame.image.load("./5.png")  # 背景
    sound_wav = pygame.mixer.music.load("2.mp3")
    pygame.mixer.music.play()


pygame.init()
# 加载背景音乐
'''pygame.mixer.music.load("./res/音乐文件名")
# 循环播放背景音乐
pygame.mixer.music.play(-1)
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 加载音效
boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/音效名")
# 播放音效
boom_sound.play()
boom_sound.stop()
myfont = pygame.font.Font("simkai.TTF", 80)
myfont1 = pygame.font.Font("simkai.ttf", 30)
testsurface = myfont.render("虎虎生威", False, (0, 0, 0), (220, 20, 60))
testsurface1 = myfont1.render("", False, (251, 59, 85))'''

# pygame.image.load("")
win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
# win.blit(background)
clock = pygame.time.Clock()

fireworks = [Firework() for i in range(2)]  # create the first fireworks
running = True

while running:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:  # Change game speed with number keys
            if event.key == pygame.K_1:  # 按下 1
                fireworks.append(Firework())
            if event.key == pygame.K_2:  # 按下 2 加入10个烟花
                for i in range(10):
                    fireworks.append(Firework())
            if event.key == pygame.K_3:  # 按下 3 加入100个烟花
                for i in range(100):
                    fireworks.append(Firework())
    win.fill((20, 20, 30))  # draw background
    #win.blit(background, (0, 0))
    #win.blit(testsurface, (200, 30))
    #win.blit(testsurface1, (520, 80))

    if randint(0, 20) == 1:  # 创建新的烟花

        fireworks.append(Firework())

    update(win, fireworks)
pygame.quit()
quit()

运行游戏:

if __name__ == 'main':
    main()

效果展示

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/62311.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

一 关于idea如何在svn进行项目下载并运行成功

安装svn客户端 如图 安装时请选择该选项&#xff08;Will be installed on local hard drive&#xff09;并选择自己想要安装的目录路径 如图 svn安装成功 如图 注意 安装完成后&#xff0c;使用svn进行一次checkout的项目导出完成以上五步时&…

PHP8条件控制语句-PHP8知识详解

我们昨天说了流程控制的结构有顺序结构、选择结构和循环结构。选择结构就是条件结构。 条件控制语句就是对语句中不同条件的值进行判断&#xff0c;进而根据不同的条件执行不同的语句。 在本文中&#xff0c;学习的是if语句、if…else语句、if…elseif语句和switch语句。 1、…

Clash 意外退出后 chrome / google 谷歌 浏览器无法连接互联网

解决方案&#xff1a; 以管理员模式打开命令行&#xff0c;输入&#xff1a;netsh winsock reset &#xff0c;然后重启电脑 如果还不行的话&#xff0c; 在 chromevs中选中 设置>隐私和安全>安全>使用安全 dns> 使用您当前的服务提供商 即可

flask中写一个基础的sqlHelper类

写一个SQLHelper类&#xff1a; from flask_sqlalchemy import SQLAlchemydb SQLAlchemy()class SQLHelper:staticmethoddef add(record):db.session.add(record)return SQLHelper.session_commit()staticmethoddef add_all(records):db.session.add_all(records)return SQLH…

【Spring Cloud 四】Ribbon负载均衡

Ribbon负载均衡 系列文章目录背景一、什么是Ribbon二、为什么要有Ribbon三、使用Ribbon进行负载均衡服务提供者A代码pom文件yml配置文件启动类controller 服务提供者Bpom文件yml配置文件启动类controller 服务消费者pom文件yml文件启动类controller 运行测试 四、Ribbon的负载均…

【Spring Boot】Spring Boot 集成 RocketMQ 实现简单的消息发送和消费

文章目录 前言基本概念消息和主题相关发送普通消息 发送顺序消息RocketMQTemplate的API介绍参考资料&#xff1a; 前言 本文主要有以下内容&#xff1a; 简单消息的发送顺序消息的发送RocketMQTemplate的API介绍 环境搭建&#xff1a; RocketMQ的安装教程&#xff1a;在官网…

js-3:DOM常见的操作有哪些?

1、DOM 文档对象模型&#xff08;DOM&#xff09;是HTML和XML文档的编程接口。 它提供了对文档的结构化的表述&#xff0c;并定义了一种方式&#xff0c;可以使从程序中对该结构进行访问&#xff0c;从而改变文档的结构&#xff0c;样式跟内容。 任何HTML和XML文档都可以用DOM表…

解决object转换Date问题

文章目录 解决object转换Date问题源代码List<Object>转换List<Date>问题 解决object转换Date问题 源代码 /*** 解决object与Date转换问题*/Testpublic void t4() {Object o new Date();String formatDate DateFormatUtils.format((Date) o, com.alibaba.excel.u…

uniapp-疫情应急管理系统学生端

1 疫情资讯展示 <template><view class"container"><uni-section title"自定义卡片内容" type"line"><uni-card title"基础卡片" class"card-box" v-for"(item,index) in epidemicNewsList"…

CDN安全面临的问题及防御架构

CDN安全 SQL注入攻击&#xff08;各开发小组针对密码和权限的管理&#xff0c;和云安全部门的漏洞扫描和渗透测试&#xff09; Web Server的安全&#xff08;运营商和云安全部门或者漏洞纰漏第三方定期发布漏洞报告修复&#xff0c;例如&#xff1a;nginx版本号和nginx resol…

MONGODB ---- Austindatabases 历年文章合集

开头还是介绍一下群&#xff0c;如果感兴趣polardb ,mongodb ,mysql ,postgresql ,redis 等有问题&#xff0c;有需求都可以加群群内有各大数据库行业大咖&#xff0c;CTO&#xff0c;可以解决你的问题。加群请联系 liuaustin3 &#xff0c;在新加的朋友会分到2群&#xff08;共…

react中hooks的理解与使用

一、作用 我们知道react组件有两种写法一种是类组件&#xff0c;另一种是函数组件。而函数组件是无状态组件&#xff0c;如果我们要想改变组件中的状态就无法实现了。为此&#xff0c;在react16.8版本后官方推出hooks&#xff0c;用于函数组件更改状态。 二、常用API 1、use…

websocket+node实现直播(弱鸡版)

心血历程 这部分主要是写在写这些的时候遇到的问题以及换思路的过程&#xff0c;可以之间看正文 在之前我也写过直播功能&#xff0c;并且与websocket相结合实现了直播弹幕。只不过直播是使用的腾讯云的&#xff0c;而不是手写的直播推流拉流&#xff0c;这次又有一个新的项目…

【C# 基础精讲】C# 开发环境搭建(Visual Studio等)

安装C#开发环境是开始学习和使用C#编程的第一步。目前&#xff0c;最常用的C#开发环境是Microsoft Visual Studio&#xff0c;它是一套强大的集成开发环境&#xff08;IDE&#xff09;&#xff0c;提供了丰富的工具和功能&#xff0c;使开发C#应用程序变得更加便捷。以下是安装…

Redis 和 Mysql 如何保证数据一致性

项目场景&#xff1a; 一般情况下&#xff0c;Redis 用来实现应用和数据库之间读操作的缓存层&#xff0c;主要目的是减少数据库 IO&#xff0c;还可以提升数据的 IO 性能。 如下图所示&#xff0c;这是它的整体架构。 当应用程序需要去读取某个数据的时候&#xff0c;首先会先…

Linux性能学习(4.4):网络_TCP三次握手内核参数优化

文章目录 1 三次握手2 参数优化2.1 tcp_syn_retries--->SYN重传次数2.2 tcp_synack_retries--->ACK重传次数2.3 tcp_retries2--->发送数据失败重传次数2.4 TCP keepalive--->保活机制2.5 tcp_max_syn_backlog/somaxconn--->半/全连接队列长度2.6 tcp_syncookies…

离散化的两种实现方式【sort或者map】

离散化 定义 把无限空间中有限的个体映射到有限的空间中去&#xff0c;以此提高算法的时空效率。通俗的说&#xff0c;离散化是在不改变数据相对大小的条件下&#xff0c;对数据进行相应的缩小。 适用范围&#xff1a;数组中元素值域很大&#xff0c;但个数不是很多。 比如将…

PHP8的表达式-PHP8知识详解

表达式是 PHP 最重要的基石。在 PHP8中&#xff0c;几乎所写的任何东西都是一个表达式。简单但却最精确的定义一个表达式的方式就是"任何有值的东西"。 最基本的表达式形式是常量和变量。当键入"$a 5"&#xff0c;即将值"5"分配给变量 $a。&quo…

C++初阶——拷贝构造和运算符重载(const成员)

目录 1. 拷贝构造函数 1.2 拷贝构造函数特征&#xff1a; 2. 默认拷贝构造函数 2.1 未显式定义&#xff0c;编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝&#xff0c;这种拷贝叫做浅拷贝&#xff0c;或者值拷贝 3. 运算符重载 3.1…

Flink CEP(三)pattern动态更新

线上运行的CEP中肯定经常遇到规则变更的情况&#xff0c;如果每次变更时都将任务重启、重新发布是非常不优雅的。尤其在营销或者风控这种对实时性要求比较高的场景&#xff0c;如果规则窗口过长&#xff08;一两个星期&#xff09;&#xff0c;状态过大&#xff0c;就会导致重启…