pygame贪吃蛇游戏

pygame贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏通过enter键启动,贪吃蛇通过WSAD进行上下左右移动,每次在游戏区域中随机生成一个食物,每次吃完食物后,蛇变长并且获得积分;按空格键暂停。

'''贪吃蛇'''
import random, sys, time, pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque 

SCREEN_WIDTH = 600    # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 480   # 屏幕高度
SIZE = 20             # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1        # 网格线宽度
# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH//SIZE - 1)
SCOPE_Y = (0, SCREEN_HEIGHT//SIZE - 1)
# 食物的分值与颜色
FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]
LIGHT = (100, 100, 100)
DARK = (200, 200, 200) # 蛇的颜色
BLACK = (0, 0, 0)      # 网格线的颜色
RED = (200, 30, 30)    # 游戏结束颜色
BGCOLOR = (40, 40, 60) # 背景色

def init_snake():
    snake = deque() # 用一个双端队列表示蛇
    snake.append((2, SCOPE_Y[0]))
    snake.append((1, SCOPE_Y[0]))
    snake.append((0, SCOPE_Y[0]))
    return snake 

def create_food(snake):
    food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
    food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    while (food_x, food_y) in snake: # 如果蛇已经吃掉了食物则重新生成
        food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
        food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    return food_x, food_y

def get_food_style():
    return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]

def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))

# 主函数
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')    
    # 字体
    SIMHEI = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体
    GAMEOVERFONT = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER的字体
    fwidth, fheight = GAMEOVERFONT.size('GAME OVER')
    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,
    # 导致蛇后退,游戏结束
    b = True 
    snake = init_snake()            # 初始化蛇
    food = create_food(snake)       # 食物
    food_style = get_food_style()   # 食物的颜色
    pos = (1, 0)                    # 方向
    game_over = True 
    start = False                   # 是否开始,当start,game_over都是True才显示 GAME OVER
    score = 0                       # 得分
    orispeed = 0.5                  # 原始速度
    speed = orispeed
    last_move_time = None 
    pause = False                   # 暂停
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False 
                        b = True 
                        snake = init_snake()
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                        pos = (1, 0)
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()
                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause 
                elif event.key in (K_w, K_UP): 
                    # 防止蛇向上移动时按了向下键,导致直接结束
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, -1)
                        b = False
                elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, 1)
                        b = False 
                elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (-1, 0)
                        b = False
                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (1, 0)
                        b = False

        # 填充背景色
        screen.fill(BGCOLOR)    
        # 画网格线
        for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0]*SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)                
        for y in range(SCOPE_Y[0]*SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)
        
        if not game_over:
            curTime = time.time()
            if curTime - last_move_time > speed:
                if not pause:
                    b = True 
                    last_move_time = curTime
                    next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
                    if next_s == food: # 迟到了食物
                        snake.appendleft(next_s)
                        score += food_style[0]
                        speed = orispeed - 0.03 * (score//100)
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                    else:
                        if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and \
                            SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and \
                                next_s not in snake:
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()
                        else:
                            game_over = True 
        # 画食物,避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
        if not game_over:
            pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0]*SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
        # 画蛇
        for s in snake:
            pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0]*SIZE + LINE_WIDTH, s[1]*SIZE + LINE_WIDTH,
                    SIZE - LINE_WIDTH*2, SIZE - LINE_WIDTH*2), 0)

        print_text(screen, SIMHEI, 30, 7, f'速度: {score//100}')
        print_text(screen, SIMHEI, 450, 7, f'得分: {score}')
        if game_over:
            if start:
                print_text(screen, GAMEOVERFONT, (SCREEN_WIDTH - fwidth)//2, (SCREEN_HEIGHT - fheight)//2, 'GAME OVER', RED)
        pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    main()

请添加图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/62170.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[CKA]考试之PersistentVolumeClaims

由于最新的CKA考试改版&#xff0c;不允许存储书签&#xff0c;本博客致力怎么一步步从官网把答案找到&#xff0c;如何修改把题做对&#xff0c;下面开始我们的 CKA之旅 题目为&#xff1a; Task 创建一个名字为pv-volume的pvc&#xff0c;指定storageClass为csi-hostpath-…

大模型使用——超算上部署LLAMA-2-70B-Chat

大模型使用——超算上部署LLAMA-2-70B-Chat 前言 1、本机为Inspiron 5005&#xff0c;为64位&#xff0c;所用操作系统为Windos 10。超算的操作系统为基于Centos的linux&#xff0c;GPU配置为A100&#xff0c;所使用开发环境为Anaconda。 2、本教程主要实现了在超算上部署LLAM…

MySQL — InnoDB事务

文章目录 事务定义事务特性事务隔离级别READ UNCOMMITTEDREPEATABLE READREAD COMMITTEDSERIALIZABLE 事务存在的问题脏读&#xff08;Dirty Read&#xff09;不可重复读&#xff08;Non-repeatable Read&#xff09;幻读&#xff08;Phantom Read&#xff09; 事务定义 数据库…

零代码爬虫平台SpiderFlow的安装

什么是 Spider Flow &#xff1f; Spider Flow 是一个高度灵活可配置的爬虫平台&#xff0c;用户无需编写代码&#xff0c;以流程图的方式&#xff0c;即可实现爬虫。该工具支持多数据源、自动保存至数据库、任务监控、抓取 JS 动态渲染页面、插件扩展&#xff08;OCR 识别、邮…

Windows下安装Scala(以Scala 2.11.12为例)

Windows下安装Scala&#xff08;以Scala 2.11.12为例&#xff09; 一、Scala2.11.12官网下载二、Scala2.11.12网盘下载三、Scala各版本下载地址四、Scala安装4.1、点击 scala-2.11.12.msi 文件安装4.2、设置环境变量 %SCALA_HOME%4.3、环境变量Path添加条目%SCALA_HOME%\bin 四…

【云原生】使用kubeadm搭建K8S

目录 一、Kubeadm搭建K8S1.1环境准备1.2所有节点安装docker1.3所有节点安装kubeadm&#xff0c;kubelet和kubectl1.4部署K8S集群1.5所有节点部署网络插件flannel 二、部署 Dashboard 一、Kubeadm搭建K8S 1.1环境准备 服务器IP配置master&#xff08;2C/4G&#xff0c;cpu核心…

Vue系列第八篇:echarts绘制柱状图和折线图

本篇将使用echarts框架进行柱状图和折线图绘制。 目录 1.绘制效果 2.安装echarts 3.前端代码 4.后端代码 1.绘制效果 2.安装echarts // 安装echarts版本4 npm i -D echarts4 3.前端代码 src/api/api.js //业务服务调用接口封装import service from ../service.js //npm …

Jenkins触发器时间、次数设定

触发器触发条件介绍 触发器触发条件公式&#xff1a;由5颗星组成 * * * * * 分别代表&#xff1a;分钟(0-59) 小时(0-23) 日期(1-31) 月份(1-12) 星期(0-6) 企业项目中常用场景介绍 场景1&#xff1a;接口脚本部分测试通过&#xff0c;部分还在进行&#xff0c;回归测试脚本执行…

数学知识(三)

一、容斥原理 #include<iostream> #include<algorithm>using namespace std;const int N 20;typedef long long LL; int n,m; int p[N];int main() {cin>>n>>m;for(int i 0;i < m;i ) cin>>p[i];int res 0;//从1枚举到2^m(位运算)for(int …

数据结构---B树

目录标题 B-树的由来B-树的规则和原理B-树的插入分析B-树的插入实现准备工作find函数insert中序遍历 B-树的性能测试B-树的删除B树B树的元素插入B*树的介绍 B-树的由来 在前面的学习过程中&#xff0c;我们见过很多搜索结构比比如说顺序查找&#xff0c;二分查找&#xff0c;搜…

第三章 图论 No.1单源最短路及其综合应用

文章目录 1129. 热浪1128. 信使1127. 香甜的黄油1126. 最小花费920. 最优乘车903. 昂贵的聘礼1135. 新年好340. 通信线路342. 道路与航线341. 最优贸易 做乘法的最短路时&#xff0c;若权值>0&#xff0c;只能用spfa来做&#xff0c;相等于加法中的负权边 1129. 热浪 1129.…

码出高效_第二章 | 面向对象_上

目录 一. OOP理念1. 概念辨析2. 四大特性1. 抽象2. 封装3. 继承4. 多态 二. 初识Java1. JDKJDK 5-11的重要类、特性及重大改变 2. JRE关于JVM 三. 类1. 概述2. 接口和抽象类1. 概念及相同点2. 不同点3. 总结 3. 内部类4. 访问权限控制1. 由来2. public/private/无/private3. 推…

AI介绍——chat gpt/文心一言/claude/bard/星火大模型/bing AI

AI体验 1. AI 介绍&#xff08;注册和使用&#xff09;1.1 Chat GPT1.2 文心一言1.3 Slack 上的 Claude1.3.1 Claude 介绍1.3.2 Claude 使用 1.4 Google的Bard1.4.1 Bard 介绍1.4.2 Bard 使用 1.5 科大讯飞的星火大模型1.5.1 星火大模型 介绍1.5.2 星火大模型 使用 1.6 new bin…

UE4查看加密PAK里边的资源Android/iOS/PC方法

我们经常会需要把1个模型进行减面然后在移动端使用,有时候会出现移动端模型和PC端模型不一致的问题,这时候就需要将移动端的模型和PC端的模型进行对比,找到问题出现的原因,检查Mesh、Normal、UV0、UV1、MaterialId、碰撞等是否一致。 如何打包Pak文件,见这篇文章:UE4打包…

定点数源码除法运算补码除数运算

恢复余数法 加减交替法 补码除法

K8S系列文章之 服务部署核心概念

主要讲述如何在K8s中部署应用。 首先&#xff0c;我们在实战项目中经常会用到的一些概念 PodDeploymentServiceNamespacesDNS 使用上一篇文章&#xff0c;我们重建Kind K8s环境&#xff0c;并部署一个可以从本地访问的简单网页&#xff0c;加深理解。 环境(配置) centos7Doc…

TOPSIS法

TOPSIS法 文章目录 TOPSIS法TOPSIS法的三点解释增加指标个数1.统一指标类型极小型指标转换为极大型指标的公式中间型指标转换为极大型指标的公式区间型指标转换为极大型指标的公式 2.正向化矩阵标准化3.计算得分并归一化类比只有一个指标计算得分 TOPSIS法代码统一指标类型判断…

开发运营监控

DevOps 监控使管理员能够实时了解生产环境中的元素&#xff0c;并有助于确保应用程序平稳运行&#xff0c;同时提供最高的业务价值&#xff0c;对于采用 DevOps 文化和方法的公司来说&#xff0c;这一点至关重要。 什么是开发运营监控 DevOps 通过持续开发、集成、测试、监控…

【CHI】架构介绍

Learn the architecture - Introducing AMBA CHI AMBA CHI协议导论--言身寸 1. AMBA CHI简介 一致性集线器接口&#xff08;CHI&#xff09;是AXI一致性扩展&#xff08;ACE&#xff09;协议的演进。它是Arm提供的高级微控制器总线架构&#xff08;AMBA&#xff09;的一部分。…

《HeadFirst设计模式(第二版)》第六章代码——命令模式

代码文件目录&#xff1a; Command package Chapter6_CommandPattern.Command;/*** Author 竹心* Date 2023/8/6**/public interface Command {public void execute();public void undo();//撤销该指令 }CeilingFan package Chapter6_CommandPattern.ElectricAppliance;/*** …