(二)Jetpack Compose 布局模型

前文回顾

(一)Jetpack Compose 从入门到会写-CSDN博客

首先让我们回顾一下上一篇文章中里提到过几个问题:

  1. ComposeView的层级关系,互相嵌套存在的问题?

  2. 为什么Compose可以实现只测量一次?

ComposeView和原生View互相嵌套存在的问题?

Compose 天然就支持被原生 View 嵌套,但也支持嵌套原生 View。

通过demo验证一下:FrameLayout内部嵌套一个ComposeView,ComposeView内部再嵌套一个TextView。

通过LayoutInspector可以看到层级结构如下:

1.层级结构问题

可以看到Column和Text组件并没有出现在布局层级中,跟Compose相关的层级只有ComposeView与AndroidComposeView两个View。

由此可以判断,Compose框架是通过一个ComposeView为入口来加入到Android现有的视图体系中,但是它自己内部的布局和渲染逻辑脱离了View原本的框架体系,因此不能被LayoutInspector捕捉到。

2.刷新时机问题

由于Android原生UI框架是基于事件过程更新,Compose框架基于状态变化更新,所以它们的更新逻辑是互相独立的。这里分两种情况看待。

2.1 在Android自定义View中嵌套ComposeView:

由于ComposeView内部的组合是基于状态变化的,所以只有当ComposeView的状态改变时,它才会重新组合(Composition)。如果Android自定义View的更新与ComposeView的状态无关,那么ComposeView不会自动刷新。

2.2 在Compose中嵌套Android自定义View(AndroidView):

由于Compose是声明式的,所以状态变化会驱动UI的更新。当依赖的状态变化时,AndroidView收到update回调,在这里处理自己是否需要更新。

2.1和2.2的结论,可以通过demo验证:

class ComposeOriginTestActivity : AppCompatActivity() {

  private var nowindex = 0
  var nowIndexM by mutableStateOf(0)

  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_origin_test)

    // 创建并添加ComposeView
    val composeView = ComposeView(this).apply {
      /**
       * 组合策略,解决重组性能问题
       * ViewCompositionStrategy.Default 会在底层 ComposeView 从窗口分离时释放组合,
       * 除非它是池容器(例如RecyclerView)的一部分。
       */
      setViewCompositionStrategy(ViewCompositionStrategy.Default)
      setContent {
        MyComposable()
      }
    }
    val container = findViewById<FrameLayout>(R.id.container)
    // 添加到LinearLayout
    container.addView(composeView)

    findViewById<Button>(R.id.test_update).setOnClickListener {
      //验证case1: AndroidView正常刷新,ComposeView不刷新
//      nowindex++
//      findViewById<TextView>(R.id.test_tv).setText(nowindex.toString())
//      container.postInvalidate()

      //验证case2:AndroidView不刷新,ComposeView正常刷新
      nowIndexM ++
      findViewById<TextView>(R.id.test_tv).setText(nowIndexM.toString())
      container.postInvalidate()
    }
  }

  @Composable
  fun MyComposable() {

    Column {
      MLog.d("Compose 更新:$nowindex $nowIndexM")
      Text("Compose Text :$nowindex $nowIndexM")

      AndroidView(
        modifier = Modifier.size(150.dp), // Occupy the max size in the Compose UI tree
        factory = { context ->
          // Creates view
          TextView(context).apply {
            text = "Android TextView $nowindex $nowIndexM"
            MLog.d("Android 更新:$nowindex $nowIndexM")
          }
        },
        update = { view ->
          view.text = "Android TextView $nowindex $nowIndexM"
          MLog.d("Android 更新:$nowindex $nowIndexM")
        }
      )
    }
  }
}

运行可以看到,Compose的重组刷新仅受mutableState变量影响。表现上来看符合Compose和原生的更新逻辑互相独立的结论。

3.生命周期问题

在上面的代码中可以看到setViewCompositionStrategy(ViewCompositionStrategy.Default) 这一行,

在Android自定义中嵌套ComposeView的场景,为了确保正确同步,需要确保正确处理ComposeView的生命周期,例如使用ViewCompositionStrategy来控制何时释放组合(即什么时候Compose不再跟踪状态)。

ViewCompositionStrategy组合策略

功能

DisposeOnDetachedFromWindow

这个策略在ComposeView从窗口中分离时释放组合(Activity销毁时)。在Compose 1.2.0-beta02及更高版本中,这个策略不再作为默认值。

DisposeOnDetachedFromWindowOrReleasedFromPool

这是当前的默认策略,它在ComposeView从窗口分离时释放组合,除非它是一个池容器(如RecyclerView)的一部分。在这种情况下,组合会在池容器与窗口分离或池已满时释放。

DisposeOnLifecycleDestroyed

这个策略在与ComposeView关联的LifecycleOwner(如Fragment)的生命周期被销毁时释放组合。适用于需要与特定生命周期绑定的情况。

DisposeOnViewTreeLifecycleDestroyed

这个策略在ComposeView所在ViewTreeLifecycleOwner被销毁时释放组合。当LifecycleOwner不确定或需要与更广泛的视图树关联时使用。

Compose如何实现禁止多次测量

为了解决多次测量的性能问题,Compose 禁止了多次测量子元素,否则抛出异常 IllegalStateException,使得我们可以进行深层次嵌套而不用担心影响性能。

@Composable
fun MeasureTest() {
    CustomColumn(
        content = {
            Text(
                text = "哈哈"
            )
            Text(
                text = "呵呵"
            )
        }
    )
}
@Composable
fun CustomColumn(
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    Layout(
        modifier = modifier,
        content = content
    ) { measurables, constraints ->
        val placeables = measurables.map { measurable ->
            measurable.measure(constraints)
            //如果测量两次,会有异常
            measurable.measure(constraints)
        }
        var yPosition = 0
        layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) {
            placeables.forEach { placeable ->
                placeable.placeRelative(x = 0, y = yPosition)
                yPosition += placeable.height
            }
        }
    }
}

运行这段自定义测量逻辑的代码,可以看到抛出了IllegalStateException异常

检测步骤在各个节点测量过程中实现:

internal class LayoutNodeLayoutDelegate(
    private val layoutNode: LayoutNode,
) {

    //1.节点执行测量过程
    override fun measure(constraints: Constraints): Placeable {
            if (layoutNode.intrinsicsUsageByParent == LayoutNode.UsageByParent.NotUsed) {
                layoutNode.clearSubtreeIntrinsicsUsage()
            }
            // 防止重复测量
            if (layoutNode.isOutMostLookaheadRoot()) {
                lookaheadPassDelegate!!.run {
                    measuredByParent = LayoutNode.UsageByParent.NotUsed
                    measure(constraints)
                }
            }
            trackMeasurementByParent(layoutNode)
            remeasure(constraints)
            return this
        }

    private fun trackMeasurementByParent(node: LayoutNode) {
            val parent = node.parent
            if (parent != null) {
                // 2.检查当前节点是否已经测量过,如果已经测量过抛出IllegalStateException异常。
                check(
                    measuredByParent == LayoutNode.UsageByParent.NotUsed ||
                        @Suppress("DEPRECATION") node.canMultiMeasure
                ) { MeasuredTwiceErrorMessage }
                measuredByParent = when (parent.layoutState) {
                    LayoutState.Measuring ->
                        LayoutNode.UsageByParent.InMeasureBlock

                    LayoutState.LayingOut ->
                        LayoutNode.UsageByParent.InLayoutBlock

                    else -> throw IllegalStateException(
                        "Measurable could be only measured from the parent's measure or layout" +
                            " block. Parents state is ${parent.layoutState}"
                    )
                }
            } else {
                measuredByParent = LayoutNode.UsageByParent.NotUsed
            }
        }
}

布局模型对比

Android 原生布局模型

首先回顾一下Android的布局流程:

主要分为三个阶段:

  • 触发:当某个View的大小,位置发生变化(被动调用requestLayout),或者由于数据改变主动调用requestLayout时。

  • 标记:requestLayout会标记自身需要布局,并调用父View的requestLayout,因此从根View开始,所有受影响的View都会被标记为需要重新布局。

  • 刷新:在下一次界面更新时,通过递归遍历整个视图树,找到所有被标记为需要重新绘制的 View,分别进行测量、布局和绘制。

@CallSuper
public void requestLayout() {
    if (isRelayoutTracingEnabled()) {
        Trace.instantForTrack(TRACE_TAG_APP, "requestLayoutTracing",
                              mTracingStrings.classSimpleName);
        printStackStrace(mTracingStrings.requestLayoutStacktracePrefix);
    }

    if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear();

    if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == null) {
        // Only trigger request-during-layout logic if this is the view requesting it,
        // not the views in its parent hierarchy
        ViewRootImpl viewRoot = getViewRootImpl();
        if (viewRoot != null && viewRoot.isInLayout()) {
            if (!viewRoot.requestLayoutDuringLayout(this)) {
                return;
            }
        }
        mAttachInfo.mViewRequestingLayout = this;
    }

    mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;
    mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;

    if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
        //调用父View的requestLayout,递归遍历整个视图树
        mParent.requestLayout();
    }
    if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == this) {
        mAttachInfo.mViewRequestingLayout = null;
    }
}

总结一下,原生Android UI是基于事件驱动和面向过程的,View的测量过程遵循严格的自顶向下和自底向上的顺序,需要根据父View的约束和自身的状态来不断调整自身。

面临的问题:

  1. 原生Android View的生命周期方法,比如onMeasure()和onLayout(),容易受到外部因素的影响,比如触摸事件、动画等。这些因素可能导致View需要多次重新测量和布局,总的来说是因为事件流没有收束。 Android系统对此也采取了一些优化手段,比如上文提到的仅更新被标记过的视图来减少layout次数。

  2. 但是还是有一些场景存在问题,比如前一篇文章提到过的如果某一层容器的测量(Linelayout)需要多次,整体测量次数就会指数级递增。

Compose 布局模型(Doing)

Compose 有 3 个主要阶段:

  1. 组合:要显示什么样的界面。Compose 运行可组合函数并创建界面说明。

  2. 布局:要放置界面的位置。该阶段包含两个步骤:测量和放置。对于布局树中的每个节点,布局元素都会根据 2D 坐标来测量并放置自己及其所有子元素。

  3. 绘制:渲染的方式。界面元素会绘制到画布(通常是设备屏幕)中。

后两个过程与传统视图的渲染过程相近,唯独组合是 Compose 所特有的。

与原生布局模型的最大区别在于,这些阶段通常会以相同的顺序执行,让数据能够沿一个方向(从组合到布局,再到绘制)生成帧,将所有可能影响的因素收束处理(单向数据流)。

Composition概念

Composition可以理解为UI的构造过程,它将UI元素组合在一起形成一个完整的视图层次。在Compose中,你创建一系列的Composable函数,每个函数定义了一个UI组件,比如按钮、文本、图片等。然后在这些Composable函数之间进行组合,形成复杂的UI结构。  

当你调用一个Composable函数时,实际上就是在向Composition中添加一个UI元素。Compose会自动跟踪这些元素的状态,并在状态改变时重新绘制相应的部分,实现了高效的UI更新。

Composition在Compose框架中具体实现为Composition接口,我们首先来看一下Composition接口的实现类:

internal class CompositionImpl(
    private val parent: CompositionContext,

    /**
     * 负责维护LayoutNode布局树
     */
    private val applier: Applier<*>,

    recomposeContext: CoroutineContext? = null
) : ControlledComposition, ReusableComposition, RecomposeScopeOwner, CompositionServices {

    /**
     * 状态树
     */
    @Suppress("MemberVisibilityCanBePrivate") // published as internal
    internal val slotTable = SlotTable()
}

可以看到Composition 中存在两棵树:

一棵是 LayoutNode 树,这是真正执行渲染的树,LayoutNode 可以像 View 一样完成 measure/layout/draw 等具体渲染过程,通过applier维护;

而另一棵树是 SlotTable状态树,它记录了 Composition 中的各种数据状态。

为什么Composition需要两棵树?

在Jetpack Compose中,使用了被称为“节点树”(Node Tree)的数据结构来描述UI的结构。

这个数据结构通常被分为两部分:状态树(State Tree)和布局树(Layout Tree)。这种设计是为了优化性能和实现响应式UI。

  • 状态树(State Tree):它代表了UI组件的状态和依赖关系。当状态改变时,受影响的UI元素会自动更新。状态树跟踪这些变化,使得只有真正发生变化的部分需要重新构建和绘制,而不是整个UI。

  • 布局树(Layout Tree):在状态树中的状态更新后,会触发布局计算,生成布局树。布局树描述了UI元素的几何形状、大小和位置信息,用于确定屏幕上的元素如何排列。这个过程是独立于状态更新的,因为它只关心元素的物理属性,而不涉及它们的内容或行为。

之所以需要这两棵树,是因为它们各自负责不同的职责:

- 状态树关注逻辑和数据驱动的变化,确保UI能够根据数据的实时变化做出反应。

- 布局树则专注于计算和优化视图的物理布局,以适应屏幕尺寸和设备特性。

这种分离的设计使得Jetpack Compose能够高效地处理复杂的UI更新,同时保持良好的性能。通过只重新构建和绘制必要的部分,它可以避免不必要的重绘操作,提高用户体验。

Jetpack Compose使用状态树和布局树来分别处理UI的状态变化和布局计算,这种分离的设计提高了性能,实现了响应式UI,并确保了只有实际变化的部分会被更新。

如何触发Composition?

以下场景均能触发Composition:

状态树(SlotTable)如何生成

框架是如何识别@Composable函数,继而将其组合为状态树的呢?

Compose也通过编译器插桩实现了很多样本代码,由于Compose 是一个 Kotlin Only 框架,所以 Compose Compiler 的本质是一个 KCP(Kotlin Compiler Plugin)

通过KCP可以将@Composable函数转化为Group

(对这部分实现有兴趣的同学可以深入看下源码:https://cs.android.com/androidx/platform/frameworks/support/+/androidx-main:compose/compiler/compiler-hosted/src/main/java/androidx/compose/compiler/plugins/kotlin/ComposeIrGenerationExtension.kt)

我们首先实现一个可以点击+1的组件。

@Composable fun ClickText() {
    var text by remember { mutableStateOf(1) }
    Button(onClick = { text += 1 }) {
        Text("$text")
    }
}

对上面的代码进行反编译后:

// 上面的 ClickText 函数签名经过 compose.compiler 编译后会变成这样
@Composable
public static final void ClickText1(@Nullable Composer $composer, int $changed) {
    // Composer 类似于上下文,通过KCP插桩实现,用来记录节点关系。
    Composer $composer2 = $composer.startRestartGroup(-1679608079); //编译期生成的固定key
    ComposerKt.sourceInformation($composer2, "C(ClickText1)21@424L6:ClickText.kt#a1gac0");
    if ($changed != 0 || !$composer2.getSkipping()) {
        ClickText2($composer2, 0);
    } else {
        $composer2.skipToGroupEnd();
    }
    ScopeUpdateScope endRestartGroup = $composer2.endRestartGroup();
    if (endRestartGroup != null) {
        endRestartGroup.updateScope(new ClickText1.1($changed));
    }
}

可以看到代码中穿插着了一些 startXXX/endXXX ,这样的成对调用就好似对一棵树进行深度遍历时的压栈/出栈。

再来看看Composer#startRestartGroup和endRestartGroup方法:

internal class ComposerImpl(

    //用于存储组合数据的槽表
    private val slotTable: SlotTable,

    internal var insertTable = SlotTable()

    private var writer: SlotWriter = insertTable.openWriter().also { it.close() }
    
    internal var reader: SlotReader = slotTable.openReader().also { it.close() }

    @ComposeCompilerApi
    override fun startRestartGroup(key: Int): Composer {
        //开始重组
        start(key, null, GroupKind.Group, null)
        addRecomposeScope()
        return this
    }

    private fun addRecomposeScope() {
        if (inserting) {
            //如果正在插入,则先压栈记录
            val scope = RecomposeScopeImpl(composition as CompositionImpl)
            //压栈
            invalidateStack.push(scope)
            updateValue(scope)
            scope.start(compositionToken)
        } else {
            val invalidation = invalidations.removeLocation(reader.parent)
            //读取slot
            val slot = reader.next()
            val scope = if (slot == Composer.Empty) {
                //当先前未激活的区域变为活动区域时,执行
                val newScope = RecomposeScopeImpl(composition as CompositionImpl)
                updateValue(newScope)
                newScope
            } else slot as RecomposeScopeImpl
            scope.requiresRecompose = invalidation != null || scope.forcedRecompose.also { forced ->
                if (forced) scope.forcedRecompose = false
            }
            //压栈
            invalidateStack.push(scope)
            scope.start(compositionToken)
        }
    }

    /**
     * 将槽位表中的当前值更新为[value]。   
    */
    @PublishedApi
    @OptIn(InternalComposeApi::class)
    internal fun updateValue(value: Any?) {
        if (inserting) {
            writer.update(value)
        } else {
            val groupSlotIndex = reader.groupSlotIndex - 1
            changeListWriter.updateValue(value, groupSlotIndex)
        }
    }
    
}

可以看到,addRecomposeScope这里主要是创建 RecomposeScopeImpl 并存入 SlotTable 。

SlotTable 的数据存储在 Slot 中,一个或多个 Slot 又归属于一个 Group。可以将 Group 理解为树上的一个个节点。

Compose 中节点分两种:

  • Group 代表一个组合范围,属于重组的最小单位,用于构建树的结构,识别结构的变化
  • LayoutNode 是最终组成渲染树的节点,可以完成测量布局绘制等渲染过程
internal class SlotTable : CompositionData, Iterable<CompositionGroup> {
    /**
     * 用于存储组信息的数组,存储为[Group_Fields_Size]组。数组的元素。[groups]数组可以看作是内联的数组
        结构体。
     */
    var groups = IntArray(0)
        private set

    /**
     * An array that stores the slots for a group. The slot elements for a group start at the
     * offset returned by [dataAnchor] of [groups] and continue to the next group's slots or to
     * [slotsSize] for the last group. When in a writer the [dataAnchor] is an anchor instead of
     * an index as [slots] might contain a gap.
     */
    var slots = Array<Any?>(0) { null }
        private set

}

SlotTable 有两个数组成员,groups 数组存储 Group 信息,slots 存储 Group 所辖的数据(比如上文中的RecomposeScopeImpl)。用数组替代结构化存储的好处是可以提升对“树”的访问速度(不用每次查询都深度遍历)。

Composable 在编译期会生成多种不同类型的 startXXXGroup,它们在 SlotTable 中插入 Group 的同时,会存入辅助信息以实现不同的功能:

startXXXGroup

说明

使用场景

startNode /startResueableNode

插入一个包含 Node 的 Group。

。。。

startRestartGroup

插入一个可重复执行的 Group,它可能会随着重组被再次执行,因此 RestartGroup 是重组的最小单元。

startReplacableGroup

插入一个可以被替换的 Group,例如一个 if/else 代码块就是一个 ReplaceableGroup,它可以在重组中被插入后者从 SlotTable 中移除。

startMovableGroup

插入一个可以移动的 Group,在重组中可能在兄弟 Group 之间发生位置移动。

startReusableGroup

插入一个可复用的 Group,其内部数据可在 LayoutNode 之间复用,例如 LazyList 中同类型的 Item。

。。。

为什么在结点信息Slot的基础上,需要一个Group的概念呢?

编译期插入 startXXXGroup 代码时会基于代码位置生成可识别的 $key(parent 范围内唯一)。

在首次组合时 $key 会随着 Group 存入 SlotTable,在重组中,Composer 基于 $key 的比较可以识别出 Group 的增、删或者位置移动。换言之,SlotTable 中记录的 Group 携带了位置信息,

这种机制也被称为 Positional Memoization。Positional Memoization 可以发现 SlotTable 结构上的变化,最终转化为 LayoutNode 树的更新。

总结一下整个过程就是:

Composable 源码在编译期会被插入 startXXXGroup/endXXXGroup 模板代码,存储节点信息Slot与位置信息Group到SlotTable中,用于对 SlotTable 的树形遍历。

UI树如何刷新

经过上面的过程,SlotTable中已经存储了UI树的节点信息Slot和位置信息Group。但是SlotTable 结构的变化是如何反映到 LayoutNode 树上的呢?

通过分析源码:

ComposeView#setContent -> ComposeView#createComposition -> ComposeView#ensureCompositionCreated -> AbstractComposeView#setContent -> doSetContent过程:

可以看到,创建组合的时候,Compositoin 内部通过 Applier 维护着 LayoutNode 树并执行具体渲染。

像 View 一样,LayoutNode 通过 measure/layout/draw 等一系列方法完成具体渲染。此外它还提供了 insertAt/removeAt 等方法实现子树结构的变化。这些方法会在 UiApplier 中调用:

internal class UiApplier(
    root: LayoutNode
) : AbstractApplier<LayoutNode>(root) {

    override fun insertTopDown(index: Int, instance: LayoutNode) {
        // Ignored
    }

    override fun insertBottomUp(index: Int, instance: LayoutNode) {
        current.insertAt(index, instance)
    }

    override fun remove(index: Int, count: Int) {
        current.removeAt(index, count)
    }

    override fun move(from: Int, to: Int, count: Int) {
        current.move(from, to, count)
    }

    override fun onClear() {
        root.removeAll()
    }

}

UiApplier 用来更新和修改 LayoutNode 树:

  • down()/up() 用来移动 current 的位置,完成树上的导航。

  • insertXXX/remove/move 用来修改树的结构。其中 insertTopDown 和 insertBottomUp 都用来插入新节点,只是插入的方式有所不同,一个是自下而上一个是自顶而下,针对不同的树形结构选择不同的插入顺序有助于提高性能。例如 Android 端的 UiApplier 主要依靠 insertBottomUp 插入新节点,因为 Android 的渲染逻辑下,子节点的变动会影响父节点的重新 measure,自此向下的插入可以避免影响太多的父节点,提高性能,因为 attach 是最后才进行。

受限于篇幅,本文仅仅只分析了@Composable函数 -> SlotTable -> LayoutNode的过程,具体的布局测量(固有特性测量)以及渲染过程部分源码分析会在后续文章持续补充,感兴趣的同学可以在LayoutNode#insertAt方法这里继续分析下去。

总结

本文主要是对Compose的布局过程,结合源码探索了各个模块具体如何实现,以及继续深挖了上一篇文章中提到的一些问题。阅读之后可以对Compose的布局流程和框架实现思想有一个大体的了解,但是具体的实现细节由于对应部分源码太多,在一篇文章中完全讲解清楚工作量巨大,所以仅仅只是贴出了对应的实现和源码位置,感兴趣的同学们可以基于这些瞄点继续进行深入学习。

下一篇文章预计会补充固有特性测量使用&实现相关的内容,希望感兴趣的同学可以一起加入进来,共同进步。

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软件体系结构风格

目录 一、定义 二、.经典软件体系结构风格&#xff1a; 1.管道和过滤器 2.数据抽象和面向对象系统 3.基于事件系统&#xff08;隐式调用&#xff09; 4.分层系统 5.仓库 6.C2风格 7.C/S 8.三层C/S 9.B/S 题&#xff1a; 一、定义 软件体系机构风格是描述某一特定应用…

C#泛型委托

在C#中&#xff0c;delegate 关键字用于声明委托&#xff08;delegates&#xff09;&#xff0c;委托是一种类型安全的函数指针&#xff0c;允许你传递方法作为参数或从方法返回方法。有时我们需要将一个函数作为另一个函数的参数&#xff0c;这时就要用到委托&#xff08;Dele…

java项目之车辆管理系统(springboot+vue+mysql)

风定落花生&#xff0c;歌声逐流水&#xff0c;大家好我是风歌&#xff0c;混迹在java圈的辛苦码农。今天要和大家聊的是一款基于springboot的车辆管理系统。项目源码以及部署相关请联系风歌&#xff0c;文末附上联系信息 。 项目简介&#xff1a; 车辆管理系统的主要使用者分…

Deckset for Mac:让演示文稿制作更轻松

还在为繁琐的演示文稿制作而烦恼吗&#xff1f;Deckset for Mac来帮您解决&#xff01;它支持Markdown语言&#xff0c;让您只需专注于内容的创作&#xff0c;无需在排版和设计上耗费过多精力。丰富的主题和布局选项&#xff0c;让您能够轻松打造出专业级的演示文稿。快来体验D…

云计算第十二课

安装虚拟机 第一步新建虚拟机 选择自定义安装 下一步 选择稍后安装操作系统 选择系统类型和版本 选择虚拟机文件路径&#xff08;建议每台虚拟机单独存放并且路径不要有中文&#xff09;点击下一步 选择bios下一步 选择虚拟机处理器内核数量 默认硬盘或者自行调大硬盘 选择虚…

软件测试的分类

1.用户分类 2.查看代码分类 3.阶段分类

云计算十三课

centos安装 点击左上角文件 点击新建虚拟机 点击下一步 点击稍后安装操作系统&#xff0c;下一步 选择Linux&#xff08;l&#xff09;下一步 设置虚拟机名称 点击浏览选择安装位置 新建文件夹设置名称不能为中文&#xff0c;点击确定 点击下一步 设置磁盘大小点击下一步…

4.1 编写程序,从键盘接收一个小写字母,然后找出他的前导字符和后续字符,再按顺序显示这三个字符

方法一&#xff1a; 运行效果&#xff1a; 输入B&#xff0c;输出显示ABC&#xff1b;输入A&#xff0c;输出显示AB 思路&#xff1a; 1、通过键盘输入接收一个字母。 2、将输入的字母减去1&#xff0c;得到前导字符&#xff0c;然后输出。 3、将输入的字母加上1&#xff0c;得…

【python量化交易】qteasy使用教程07——创建更加复杂的自定义交易策略

创建更加复杂的自定义交易策略 使用交易策略类&#xff0c;创建更复杂的自定义策略开始前的准备工作本节的目标继承Strategy类&#xff0c;创建一个复杂的多因子选股策略策略和回测参数配置&#xff0c;并开始回测 本节回顾 使用交易策略类&#xff0c;创建更复杂的自定义策略 …

(四十)第 6 章 树和二叉树(树的双亲表存储)

1. 背景说明 2. 示例代码 1) errorRecord.h // 记录错误宏定义头文件#ifndef ERROR_RECORD_H #define ERROR_RECORD_H#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdint.h>// 从文件路径中提取文件名 #define FILE_NAME(X) strrchr(X, \\) ? strrch…

基于yolov5+streamlit目标检测演示系统设计

YOLOv5与Streamlit&#xff1a;智能目标检测可视化展示介绍 随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;目标检测技术已成为推动智能化社会进步的关键技术之一。在众多目标检测算法中&#xff0c;YOLOv5以其卓越的性能和实时性&#xff0c;成为了业界的佼佼者。与此同时&#xff…

代码随想录阅读笔记-动态规划【爬楼梯】

题目 假设你正在爬楼梯。需要 n 阶你才能到达楼顶。 每次你可以爬 1 或 2 个台阶。你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢&#xff1f; 注意&#xff1a;给定 n 是一个正整数。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a; 2输出&#xff1a; 2解释&#xff1a; 有两种方法可以爬到楼…

[AutoSar]BSW_Diagnostic_002 DCM模块介绍

目录 关键词平台说明背景一、DCM所处架构位置二、DCM 与其他模块的交互三、DCM 的功能四、DCM的内部子模块4.1 Diagnostic Session Layer (DSL)4.1 DSL 与其他模块的交互 4.2 Diagnostic Service Dispatcher (DSD)4.3 Diagnostic Service Processing (DSP)4.4 小结 关键词 嵌入…

vue3土味情话pinia可以持久保存再次修改App样式

我是不是你最疼爱的人-失去爱的城市 <template><div class"talk"><button click"getLoveTalk">土味情话</button><ul><li v-for"talk in talkStore.talkList" :key"talk.id">{{ talk.title }}<…

计算机服务器中了360后缀勒索病毒怎么解密,360后缀勒索病毒恢复

计算机网络技术的不断发展与应用&#xff0c;为企业的生产运营提供了极大便利&#xff0c;大大提高了企业的办公效率&#xff0c;为企业的生产运营注入了新的动力&#xff0c;但网络是一把双刃剑&#xff0c;在为企业提供便利的同时&#xff0c;也为企业的数据安全带来严重威胁…

macos使用yarn创建vite时出现Usage Error: The nearest package directory问题

步骤是macos上使用了yarn create vite在window上是直接可以使用了yarn但是在macos上就出现报错 我们仔细看&#xff0c;它说的If /Users/chentianyu isnt intended to be a project, remove any yarn.lock and/or package.json file there.说是要我们清除yarn.lock和package.js…

深圳晶彩智能ESP32-1732S019实时观看GPIO的状态

深圳晶彩智能ESP32-1732S019介绍 ESP32-1732S019开发板是基于ESP32-S3-WROOM-1模块作为主控&#xff0c;双核MCU ,集成WI-FI和蓝牙功能&#xff0c;主控频率可达240MHz , 512KB SRAM , 384KB ROM&#xff0c;8M PSRAM&#xff0c;16MB Flash&#xff0c;显示分辨率为170*320 I…