为Vision Pro开发游戏时需要考虑的四个关键概念:输入的自然性、物理尺寸的真实匹配、交互空间的充足性以及Unity组件的有效利用。
AVP交互小游戏(Capsule Critters)作者分享了使用Unity构建的几个核心关键:
- Bounded - 游戏定义:
- Bounded(有限)是Unity的术语,指的是游戏作为一个卷积体存在于Vision Pro的“直通模式“中。
- 游戏卷积体处于共享空间,允许同时使用其他卷积体和窗口。
- 关键概念:自然输入:
- Vision Pro的主要交互方式是使用眼神追踪和捏合手势。
- 眼神追踪类似于鼠标光标,而捏合则相当于鼠标的左键点击。
- 用户可以轻松地在这两种方法之间切换,以最舒适的方式玩游戏,设计时需要同时考虑这两种交互方式。
- 关键概念:匹配现实世界的物理尺寸:
- 游戏中的物体大小应适当,以适应