模板设计-base
什么是模板?
举个简单的例子,以AABB的格式,写出一个词语,你可能会想到,明明白白,干干净净等,
这个AABB就是一个模板,对模板心中有了一个清晰的概念之后,我们再来看今天我们的内容,模板设计。
实现思路
我们在父类中,定义处理流程的框架,子类中实现具体处理。
要如何实现这样的思路呢?
在父类中定义多个抽象方法
,然后由一个模板方法
来进行调用,决定如何使用这些模板方法,就形成了处理流程的框架。
子类继承父类,只需要实现抽象方法。这样一来模板方法就留在了父类中,各个子类都可以有自己的实现方式。
代码实现
我们定义AbstractDisplay作为父类里面有open、print、close 3个抽象方法,一个display模板方法。
charDisplay和StringDisplay作为AbstractDisplay的子类,去实现各自的open、print、close方法。
最终我们用子类统一去调用父类已经实现的display模板方法,查看效果。
public abstract class AbstractDisplay {
/**
* 交给字类实现的抽象方法(1) open
*/
public abstract void open();
/**
* 交给字类实现的抽象方法(2)print
*/
public abstract void print();
/**
* 交给字类实现的抽象方法(3)close
*/
public abstract void close();
/**
* 模板方法,先调用open在调用5次print方法,最后调用close。
* 可以看出,父类中只调用抽象方法,但不实现抽象方法,具体实现交给子类。
*/
public final void display(){
open();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
print();
}
close();
}
}
接下来让我们看看CharDisplay
和StringDisplay
是如何实现的。
public class CharDisplay extends AbstractDisplay{
private char character;
public CharDisplay(char c){
this.character = c;
}
@Override
public void open() {
System.out.print("<<");
}
@Override
public void print() {
System.out.print(character);
}
@Override
public void close() {
System.out.println(">>");
}
}
public class StringDisplay extends AbstractDisplay{
private String string;
private Integer times;
public StringDisplay(String string) {
this.string = string;
times = string.toCharArray().length;
}
@Override
public void open() {
System.out.print("+");
for (int i = 0; i < times; i++) {
System.out.print("-");
}
System.out.println("+");
}
@Override
public void print() {
System.out.println("|"+string+"|");
}
@Override
public void close() {
System.out.print("+");
for (int i = 0; i < times; i++) {
System.out.print("-");
}
System.out.println("+");
}
}
让我们在Main类中调用试试看吧
public class Main3 {
public static void main(String[] args) {
//生成一个持有'H'的CharDisplay实例
AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('H');
//生成一个持有'Hello,world.'的StringDisplay类的实例
AbstractDisplay d2 = new StringDisplay("Hello,world.");
//由于d1、d2都是AbstractDisplay的实例,可以调用继承的display方法,实际的程序行为取决于CharDisplay类和StringDisplay类的具体实现
d1.display();
d2.display();
}
}
输出结果
我们创建了一个AbstractDisplay
的模板,最终却生成了两种不同的结果!就像AABB的模板最终可以生成明明白白和干干净净一样!
恭喜你!!掌握了模板设计模式的基本使用!接下来让我们拓展一下思路。
思路拓展
可以使逻辑处理通用化
使用 Template Method模式究竟能带来什么好处呢?
让我们先看看Template Method模式的类图是什么样的
使用 Template Method模式究竟能带来什么好处呢?
这里,它的优点是由于在父类的模板方法中编写了算法,因此无需在每个子类中再重复编写算法。
例如,我们没使用 Template Method模式,而是使用文本编辑器的复制和粘贴功能编写了多个ConcreteClass角色。此时,会出现ConcreteClass1、ConcreteClass2、Concreteclass3 等很多相似的类。编写完成后立即发现了Bug还好,但如果是过一段时间才发现在Concreteclass1中有 Bug,该怎么办呢?这时,我们就必须将这个 Bug的修改反映到所有的 ConcreteClass 角色中才行。
关于这一点,如果是使用 Template Method模式进行编程,当我们在模板方法中发现Bug时只需要修改模板方法即可解决问题。
父类与子类之间的协助
在 Template Method模式中,父类和子类是紧密联系、共同工作的。因此,在子类中实现父类中声明的抽象方法时,必须要理解这些抽象方法被调用的时机。在看不到父类的源代码的情况下想要编写出子类是非常困难的。
模板设计-plus
练习题一
java.io.Inputstream类使用了Template Method模式。请阅读官方文档(JDK的API参考资料 ),从中找出需要用java.io.Inputstream 的子类去实现的方法。
练习题二
上面给出的AbstractDisplay
类的display方法如下
public final void display(){
....
}
这里使用了final修饰符,请问这是想表达什么意思呢?
练习题三
如果想要让示例程序中的open、print、close方法可以被具有继承关系的类和同一程序包中的类调用,但是不能被无关的其他类调用,应当怎么做呢?
练习题四
Java中的接口与抽象类很相似。接口同样也是抽象方法的集合,但是在TemplateMethod 模式中,我们却无法使用接口来扮演AbstractClass角色,请问这是为什么呢?
答案
练习题一
查阅文档后,你就会知道,InputStream是一个抽象类,其中需要子类实现的抽象方法只有一个就是read
方法啦!
练习题二
final
关键字修饰方法的时候,表示定义在父类中的模板方法display
无法在子类中进行重写,这正和我们期望的一致,我们希望模板方法由父类直接实现,即父类直接定义抽象方法的使用框架,不希望子类再去进行重写,使用模板设计模式时,子类也不应该重写模板方法。
练习题三
可以将AbstractDisplay类中的open,print,close方法的可见性声明为protected。这样就可以让继承该类的子类调用这些方法,而其他包中的类无法调用这些方法(不过同一个包中的类依然可以调用这些方法)。
练习题四
这是因为 TemplateMethod模式中的AbstractClass角色必须实现处理的流程。在抽象类中可以实现一部分方法(例如 AbstractDisplay类中的display方法),但是在接口中是无法实现方法的。因此,在TemplateMethod 模式中,无法用接口替代抽象类。
在Java8之前以上结论成立,在Java8之后,引入了defualt关键字,增强了接口的功能,使得接口也可以实现方法。
知识关联性
Factory Method 模式(工厂模式)
是将 Template Method 模式用于生成实例的一个典型例子。
Strategy模式(策略模式)
在 Template Method 模式中,可以使用继承改变程序的行为。这是因为 Template Method 模式在父类中定义程序行为的框架,在子类中决定具体的处理。
与此相对的是 Strategy模式,它可以使用委托改变程序的行为。与Template Method 模式中改变部分程序行为不同的是,Strategy模式用于替换整个算法。
模板设计模式(Template Method)的讲解到此就结束啦,感谢阅读。💕