服务器头文件
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Mywidget; }
QT_END_NAMESPACE
class Mywidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Mywidget(QWidget *parent = nullptr);
~Mywidget();
private slots:
void newConnect_slot();
void readyRead_slot();
void on_startbtn_clicked();
private:
Ui::Mywidget *ui;
QTcpServer *ser;
QList<QTcpSocket *>clilist ;
};
#endif // MYWIDGET_H
服务器.cpp文件
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
Mywidget::Mywidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Mywidget)
{
ui->setupUi(this);
//1 给服务器指针实例化对象
ser = new QTcpServer(this);
}
Mywidget::~Mywidget()
{
delete ui;
}
//启动按钮的槽函数
void Mywidget::on_startbtn_clicked()
{
if(ui->startbtn->text() == "启动")
{
//获取端口号
quint16 port = ui->listedit->text().toUInt();
//启动服务器
//将服务器设置为被动监听模式
if( ser->listen(QHostAddress::Any,port) == true)
//参数一,ip地址,如果是any,表示所有类型的主机地址,也可以特定监听
//参数二, 端口号,如果设置为0,系统会自动分配一个端口号
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
}else
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动失败");
}
connect(ser,&QTcpServer::newConnection,this,&Mywidget::newConnect_slot);
//将文本内容改变为关闭
ui->startbtn->setText("关闭");
}else
{
//关闭服务器
ser->close(); //关闭监听
//将文件内容改为 启动
ui->startbtn->setText("启动");
}
}
void Mywidget::newConnect_slot()
{
qDebug() << "收到连接请求";
//获取最新连接的客户端套接字,并将最新连接的套接字地址返回
QTcpSocket* socket = ser->nextPendingConnection();
//将该客户端套接字放到客户端容器中
clilist.append(socket);
//当有客户端向服务器发送数据时,当前客户端套接字会自动发送一个readyRead信号
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Mywidget::readyRead_slot);
}
//关于readyRead信号对于的槽函数的定义
void Mywidget::readyRead_slot()
{
//判断客户端容器中,是否有以及退出的客户端,如果存在,则删除
for(int i=0;i<clilist.length();i++)
{
if(clilist[i]->state() == QTcpSocket::UnconnectedState)
{
clilist.removeAt(i);
}
}
//再将客户端容器遍历一遍,判断那个客户端有数据发来
for(int i=0;i<clilist.length();i++)
{
if(clilist[i]->bytesAvailable() != 0)
{
QByteArray msg = clilist[i]->readAll();
//展示到ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将消息转发给所有客户端
for(int j=0 ;j<clilist.length();j++)
{
if(i!=j) //不转发给自己
{
clilist[j]->write(msg);
}
}
}
}
}
客户端头文件
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QMessageBox> //消息对话框
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Mywidget; }
QT_END_NAMESPACE
class Mywidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Mywidget(QWidget *parent = nullptr);
~Mywidget();
private slots:
void on_connectButton_clicked();
void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数
void on_sendbtn_clicked();
void readyread_slot(); //自定义处理readyread信号的槽函数
void disconnectes_slot();
private:
Ui::Mywidget *ui;
QTcpSocket *cli; //定义一个指针
QString userName ; //定义用户名
};
#endif // MYWIDGET_H
客户端.cpp文件
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
Mywidget::Mywidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Mywidget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化对象
cli = new QTcpSocket(this);
//将connected信号连接槽函数
connect(cli,&QTcpSocket::connected,this,&Mywidget::connected_slot);
//将readyread信号与对应的槽函数连接
connect(cli,&QTcpSocket::readyRead,this,&Mywidget::readyread_slot);
//将disconnected信号连接到对应的槽函数
connect(cli,&QTcpSocket::disconnected,this,&Mywidget::disconnectes_slot);
}
Mywidget::~Mywidget()
{
delete ui;
}
//连接服务器对应的槽函数
void Mywidget::on_connectButton_clicked()
{
if(ui->connectButton->text() == "连接")
{
//执行服务器的工作
//获取ui界面的数据
userName = ui->userlineEdit->text();
QString ip = ui->IPlineEdit->text();
quint16 port = ui->PortineEdit->text().toUInt();
// 向服务器发送连接请求
cli->connectToHost(ip,port);
//将按钮内容更改为 断开
ui->connectButton->setText("断开");
}else
{
//先向服务器发送一个消息,说自己要断开连接
QString msg = userName + ":" + "离开聊天室" ;
cli->write(msg.toLocal8Bit());
//执行服务器工作 断开服务器的连接
cli->disconnectFromHost();
//将按钮内容更改为 连接
ui->connectButton->setText("连接");
}
}
//自定义处理connected信号的槽函数
void Mywidget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"连接","连接服务器成功!");
}
//信息发送按钮的槽函数
void Mywidget::on_sendbtn_clicked()
{
//获取界面的文本信息 n
QString msg = userName + ":" + ui->lineEdit->text();
//将消息发送给服务器
cli->write(msg.toLocal8Bit());
//清空行编辑器中的内容
ui->lineEdit->clear();
//将消息放到ui界面上
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(msg);
item->setTextAlignment(Qt::AlignRight); //将聊天室消息设置靠右发送
ui->listWidget->addItem(item);
}
//处理readyread 信号对应的槽函数
void Mywidget::readyread_slot()
{
//将套接字中内容读取出来
QByteArray msg = cli->readAll();
//将内容显示到界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//disconnected信号对应的槽函数
void Mywidget::disconnectes_slot()
{
QMessageBox::information(this,"断开","断开服务器成功");
}
网络聊天室