软件设计原则

文章目录

  • 一、软件设计原则
    • 1. 开闭原则
    • 2. 里氏代换原则
    • 3. 依赖倒转原则
    • 4. 接口隔离原则
    • 5. 迪米特法则
    • 6. 合成复用原则

一、软件设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据软件设计原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

1. 开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口抽象类
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

下面以 搜狗输入法皮肤为例介绍开闭原则的应用
【例】搜狗输入法皮肤设计。
分析:搜狗输入法皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。

在这里插入图片描述

抽象皮肤类:

public abstract class AbstractSkin {
    // 显示的方法
    public abstract void display();
}

默认皮肤类:

public class DefaultSkin extends AbstractSkin {
	@Override
    public void display() {
        System.out.println("默认皮肤");
    }
}

黑马皮肤类:

public class HeimaSkin extends AbstractSkin {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("黑马皮肤");
    }
}

搜狗输入法:

public class SougouInput {

    private AbstractSkin skin;

    public void setSkin(AbstractSkin skin) {
        this.skin = skin;
    }

    public void display() {
        skin.display();
    }
}

测试:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.创建搜狗输入法对象
        SougouInput input = new SougouInput();
        // 2.创建皮肤对象
        //DefaultSkin skin = new DefaultSkin();
        HeimaSkin skin = new HeimaSkin();
        // 3.将皮肤设置到输入法中
        input.setSkin(skin);
        // 4.显示皮肤
        input.display();
    }
}

2. 里氏代换原则

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

下面看一个里氏替换原则中经典的一个例子
【例】正方形不是长方形
在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。

在这里插入图片描述

长方形类(Rectangle):

public class Rectangle {
    private double length;
    private double width;

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public double getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }
}

正方形类(Square):
由于正方形的长和宽相同,所以在方法setLength和setWidth中,对长度和宽度都需要赋相同值。

public class Square extends Rectangle {
    
    public void setWidth(double width) {
        super.setLength(width);
        super.setWidth(width);
    }

    public void setLength(double length) {
        super.setLength(length);
        super.setWidth(length);
    }
}

类RectangleDemo是我们软件系统中的一个组件,它有一个resize方法依赖基类Rectangle,resize方法是RectandleDemo类中的一个方法,用来实现宽度逐渐增长的效果。

public class RectangleDemo {
    // 扩宽方法
    public static void resize(Rectangle rectangle) {
    	// 判断宽如果比长小,进行扩宽的操作
        while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
        }
    }

    // 打印长方形的长和宽
    public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {
        System.out.println(rectangle.getLength());
        System.out.println(rectangle.getWidth());
    }

    public static void main(String[] args) {
    	// 创建长方形对象
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        // 设置长和宽
        rectangle.setLength(20);
        rectangle.setWidth(10);
        // 调用resize方法进行扩宽
        resize(rectangle);
        printLengthAndWidth(rectangle);

        System.out.println("============");

		// 创建正方形对象
        Rectangle rectangle1 = new Square();
         // 设置长和宽相同
        rectangle1.setLength(10);
        // 调用resize方法进行扩宽
        resize(rectangle1);
        printLengthAndWidth(rectangle1);
    }
}

在这里插入图片描述

我们运行一下这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;
假如我们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。
所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。

我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。
因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。

如何改进呢?此时我们需要重新设计他们之间的关系。抽象出来一个四边形接口(Quadrilateral),让Rectangle类和Square类实现Quadrilateral接口。

在这里插入图片描述

四边形接口:

public interface Quadrilateral {

    // 获取长
    double getLength();

    // 获取宽
    double getWidth();
}

长方形类:

public class Rectangle implements Quadrilateral {

    private double length;
    private double width;

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }

    @Override
    public double getLength() {
        return length;
    }

    @Override
    public double getWidth() {
        return width;
    }
}

正方形类:

public class Square implements Quadrilateral {

    private double side;

    public double getSide() {
        return side;
    }

    public void setSide(double side) {
        this.side = side;
    }

    @Override
    public double getLength() {
        return side;
    }

    @Override
    public double getWidth() {
        return side;
    }
}

测试类:

public class RectangleDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建长方形对象
        Rectangle r = new Rectangle();
        r.setLength(20);
        r.setWidth(10);
        // 调用方法进行扩宽操作
        resize(r);

        printLengthAndWidth(r);
    }

    // 扩宽的方法
    // 由于正方形和长方形不是继承关系了,所以该扩宽方法只能传长方形类,这样就不会发生错误。
    public static void resize(Rectangle rectangle) {
        // 判断宽如果比长小,进行扩宽的操作
        while(rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
        }
    }

    // 打印长和宽
    public static void printLengthAndWidth(Quadrilateral quadrilateral) {
        System.out.println(quadrilateral.getLength());
        System.out.println(quadrilateral.getWidth());
    }
}

3. 依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

下面看一个例子来理解依赖倒转原则
【例】组装电脑
现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。

在这里插入图片描述

希捷硬盘类(XiJieHardDisk):

public class XiJieHardDisk implements HardDisk {

    public void save(String data) {
        System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);
    }

    public String get() {
        System.out.println("使用希捷硬盘取数据");
        return "数据";
    }
}

Intel处理器(IntelCpu):

public class IntelCpu implements Cpu {

    public void run() {
        System.out.println("使用Intel处理器");
    }
}

金士顿内存条(KingstonMemory):

public class KingstonMemory implements Memory {

    public void save() {
        System.out.println("使用金士顿作为内存条");
    }
}

电脑(Computer):

public class Computer {

    private XiJieHardDisk hardDisk;
    private IntelCpu cpu;
    private KingstonMemory memory;

    public IntelCpu getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(IntelCpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public KingstonMemory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(KingstonMemory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public XiJieHardDisk getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public void run() {
        System.out.println("运行计算机");
        String data = hardDisk.get();
        System.out.println("从硬盘上获取的数据是:" + data);
        cpu.run();
        memory.save();
    }
}

测试类:
测试类用来组装电脑。

public class ComputerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建组件对象
        XiJieHardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();
        IntelCpu cpu = new IntelCpu();
        KingstonMemory memory = new KingstonMemory();

        // 创建计算机对象
        Computer c = new Computer();
        // 组装计算机
        c.setCpu(cpu);
        c.setHardDisk(hardDisk);
        c.setMemory(memory);

        // 运行计算机
        c.run();
    }
}

上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。

根据依赖倒转原则进行改进:
代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。

在这里插入图片描述

硬盘接口:

public interface HardDisk {
    // 存储数据
    public void save(String data);

    // 获取数据
    public String get();
}

希捷硬盘:

public class XiJieHardDisk implements HardDisk {

    // 存储数据的方法
    @Override
    public void save(String data) {
        System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:" + data);
    }

    // 获取数据的方法
    @Override
    public String get() {
        System.out.println("使用希捷硬盘取数据");
        return "数据";
    }
}

cpu接口:

public interface Cpu {
    // 运行cpu
    public void run();
}

Intel cpu:

public class IntelCpu implements Cpu {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("使用Intel处理器");
    }
}

内存条接口:

public interface Memory {

    public void save();
}

金士顿内存条类:

public class KingstonMemory implements Memory {

    @Override
    public void save() {
        System.out.println("使用金士顿内存条");
    }
}

电脑(Computer):

public class Computer {

    private HardDisk hardDisk;
    private Cpu cpu;
    private Memory memory;

    public HardDisk getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public Cpu getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(Cpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public Memory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(Memory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public void run() {
        System.out.println("计算机工作");
    }
}

测试类:

public class ComputerDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //创建计算机的组件对象
        HardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();
        Cpu cpu = new IntelCpu();
        Memory memory = new KingstonMemory();

        //创建计算机对象
        Computer c = new Computer();
        //组装计算机
        c.setCpu(cpu);
        c.setHardDisk(hardDisk);
        c.setMemory(memory);

        //运行计算机
        c.run();
    }
}

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

4. 接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

下面看一个例子来理解接口隔离原则
【例】安全门案例
我们需要创建一个黑马品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:

在这里插入图片描述

上面的设计我们发现了它存在的问题,黑马品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:

在这里插入图片描述

AntiTheft(接口):

public interface AntiTheft {
    void antiTheft();
}

Fireproof(接口):

public interface Fireproof {
    void fireproof();
}

Waterproof(接口):

public interface Waterproof {
    void waterproof();
}

HeiMaSafetyDoor(类):具有防盗,防水,防火的功能

public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    public void fireproof() {
        System.out.println("防火");
    }


    public void waterproof() {
        System.out.println("防水");
    }
}

ItcastSafetyDoor(类):具有防盗、防火功能

public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    public void fireproof() {
        System.out.println("防火");
    }
}

5. 迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

下面看一个例子来理解迪米特法则
【例】明星与经纪人的关系实例。
明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则

在这里插入图片描述

明星类(Star):

public class Star {
    private String name;

    public Star(String name) {
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

粉丝类(Fans):

public class Fans {
    private String name;

    public Fans(String name) {
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

媒体公司类(Company):

public class Company {
    private String name;

    public Company(String name) {
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

经纪人类(Agent):

public class Agent {
    private Star star;
    private Fans fans;
    private Company company;

    public void setStar(Star star) {
        this.star = star;
    }

    public void setFans(Fans fans) {
        this.fans = fans;
    }

    public void setCompany(Company company) {
        this.company = company;
    }

    public void meeting() {
        System.out.println(fans.getName() + "与明星" + star.getName() + "见面了。");
    }

    public void business() {
        System.out.println(company.getName() + "与明星" + star.getName() + "洽淡业务。");
    }
}

测试类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建经纪人类
        Agent agent = new Agent();
        // 创建明星对象
        Star star = new Star("林青霞");
        agent.setStar(star);
        // 创建粉丝对象
        Fans fans = new Fans("李四");
        agent.setFans(fans);
        // 创建媒体公司对象
        Company company = new Company("黑马媒体公司");
        agent.setCompany(company);
		// 和粉丝见面
        agent.meeting();
        // 和媒体公司洽谈业务
        agent.business();
    }
}

在这里插入图片描述

6. 合成复用原则

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  1. 它维持了类的封装性。因为成员对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成员对象类型相同的对象。

下面看一个例子来理解合成复用原则
【例】汽车分类管理程序
汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:

在这里插入图片描述

从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。

在这里插入图片描述

当新增一种动力源时:

继承复用:
在这里插入图片描述

合成复用:
在这里插入图片描述

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开源EasyDarwin视频监控TSINGSEE青犀视频平台EasyCVR能在复杂的网络环境中&#xff0c;将分散的各类视频资源进行统一汇聚、整合、集中管理&#xff0c;在视频监控播放上&#xff0c;TSINGSEE青犀视频安防监控汇聚平台可支持1、4、9、16个画面窗口播放&#xff0c;可同时播放多…

微信小程序nodejs+vue+uniapp个人家庭理财系统--论文

随着Internet的发展&#xff0c;人们的日常生活已经离不开网络。未来人们的生活与工作将变得越来越数字化&#xff0c;网络化和电子化。网上管理&#xff0c;它将是直接管理家庭理财系统app的最新形式。本论文是以构建家庭理财系统app为目标&#xff0c;使用nodejs技术制作&…

macOS下Django环境搭建

1. macOS升级pip /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/python3 -m pip install --upgrade pip 2. 卸载Python3.9.5版本 $ sudo rm -rf /usr/local/bin/python3 $ sudo rm -rf /usr/local/bin/pip3 $ sudo rm -rf /Library/Frameworks/Python.framework 3. 安装P…

人工智能大模型中token的理解

“token”是当前语言类模型的数据单位。当前的自回归语言模型是根据 token 来作为单位进行数据处理和计算&#xff0c;分词&#xff08;tokenization&#xff09;就是将句子、段落、文章这类型的长文本分解为以 token 为单位的数据结构&#xff0c;把文本分词后每个词表示成向量…

SpringBoot + ajax 实现分页和增删查改

0目录 1.SpringBoot 2.SpringBoot分页&#xff1b;增删改查 1.SpringBoot分页 创建数据库和表 创建SpringBoot工程&#xff0c;引入springboot下的分页依赖 配置application.yml 实体类 Mapper接口 Mapper.xml Service接口 Service实现类 控制层 测试 加…

并查集模板的应用:连通块

一、链接 837. 连通块中点的数量 二、题目 给定一个包含 nn 个点&#xff08;编号为 1∼n1∼n&#xff09;的无向图&#xff0c;初始时图中没有边。 现在要进行 mm 个操作&#xff0c;操作共有三种&#xff1a; C a b&#xff0c;在点 aa 和点 bb 之间连一条边&#xff0c…

【BASH】回顾与知识点梳理(五)

【BASH】回顾与知识点梳理 五 五. 数据流重导向5.1 什么是数据流重导向standard output 与 standard error output/dev/null 垃圾桶黑洞装置与特殊写法standard input &#xff1a; < 与 << 5.2 命令执行的判断依据&#xff1a; ; , &&, ||cmd ; cmd (不考虑指…

【安装】阿里云轻量服务器安装Ubuntu图形化界面(端口号/灰屏问题)

阿里云官网链接 https://help.aliyun.com/zh/simple-application-server/use-cases/use-vnc-to-build-guis-on-ubuntu-18-04-and-20-04 网上搜了很多教程&#xff0c;但是我没在界面看到有vnc连接&#xff0c;后面才发现官网有教程。 其实官网很详细了&#xff0c;不过这里还是…

针对java程序员的了解细节操作系统与进程

一、&#x1f49b; 操作系统&#xff08;浅浅概念&#xff09;&#xff1a;是用来搞管理软件的 1.对下,要管理各种硬件设备 2.对上,要给应用程序提供一个稳定的运行环境 二、&#x1f499; 进程&#xff1a;正在运行的程序&#xff0c;假如程序没有运行就不叫程序&#xff0c;…

【java安全】CommonsBeanUtils1

文章目录 【java安全】CommonsBeanUtils1前言Apache Commons BeanutilsBeanComparator如何调用BeanComparator#compare()方法&#xff1f;构造POC完整POC 调用链 【java安全】CommonsBeanUtils1 前言 在之前我们学习了java.util.PriorityQueue&#xff0c;它是java中的一个优…