游戏介绍:
目录
游戏介绍:
游戏框架:
游戏具体功能实现:
棋盘的定义:
棋盘初始化:
棋盘打印:
棋盘布置雷:
棋盘扫雷:
爆炸展开一片:
获取周围八个格子的雷数:
游戏源码:
test.c:
game.h:
game.c:
扫雷游戏相信大家都玩过,大概就是点击一个格子,如果这个格子是雷就被炸死,不是雷,就会显示周围八个格子有几个雷,如果玩家把没有雷的格子点完了就赢了。
游戏框架:
我们还是分为三个文件来写:test.c:用来写游戏整体的逻辑。game.c:写代码中最关键的部分,游戏基本功能实现的函数。game.h:写需要的头文件,常量,函数定义等。
游戏具体功能实现:
棋盘的定义:
首先第一步我们就需要知道雷盘(棋盘)是一个个格子的,所以我们就可以用二维数组来实现。我们看到扫雷游戏,有展现给玩家的雷盘,上面我们看不到哪里有雷,但是如果只有一个二维数组就无法实现,所以我们定义两个二维数组,一个展现给玩家,一个内部操作:
我们的ROWS和COLS这样子定义其一是因为方便修改,其二是因为我们展现出的棋盘要比内部棋盘少两行和两列。
为什么要这样:因为我们想到如果点击雷盘的最边上的一格,在数组上,我们得扫描周围八个格子,会越界操作,如果我们不越界,那就得加上很多限制条件,条件太多可能会把自己弄晕,所以有的大佬想出给我们的数组再加上两行和两列,这样我们依旧扫描周围八个但是就不会越界了,展现给玩家的只有内部的格子。
棋盘初始化:
因为我们有两个棋盘得放不一样的元素,所以初始化函数:
set变量就可以实现我们想让数组初始化什么就初始化什么。
所以内部棋盘都初始化为0,展现棋盘都初始化为 * 。
棋盘打印:
在这里我们就用ROW和COL来遍历棋盘,从下标1开始。
棋盘布置雷:
布置雷需要注意的:
1.只在内部格子布置
2.格子里必须是0才放,以防少放了
我们放雷的时候只需要在需要展现的棋盘上放就行了,所以 i 和 j 这两个随机值要在1——9的范围里,之所以我们用1来表示雷,后面我会解释。
棋盘扫雷:
逻辑是让玩家输入坐标,如果踩到雷了就退出告诉玩家你失败了。如果没有踩到雷,就扫描周围八个格子看有多少个雷,然后显示到格子上,如果坐标格子周围八个格子没有雷就展开周围八个格子,直到把没有雷的格子点完就算赢。
爆炸展开一片:
像这样点击一个之后爆炸式展开该怎么实现,我们是扫描坐标周围八个格子都没有雷的话就把他设成空格,如果看周围八个格子的其中一个周围也没有雷再把他设成空格,这样子可以形成函数递归,我们来实现这个递归:
获取周围八个格子的雷数:
这个时候我们把没有雷设成0,雷设成1 的简单办法就来了,如果没有这样设置,我们就要多设置判断语句。如果是 0 和 1,我们知道数组里是字符0 和 1,根据ASCLL表发现字符的1 减去 0 就是数字1了,所以我们可以把周围格子加起来再一起减去字符0 就是最终结果。
游戏源码:
test.c:
#include"game.h"
void meun()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1. play ******\n");
printf("******* 0. exit ******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;;
do
{
meun();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
game.h:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<Windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define Easy_play 20//雷的个数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c:
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----------扫雷-------------\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷-------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int m = Easy_play;
while (m)
{
int i = rand() % row + 1;//1 --- 9
int j = rand() % col + 1;
//要棋盘里必须是0 的时候再放
if (mine[i][j] == '0')
{
mine[i][j] = '1';
m--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//因为我们的棋盘里放的‘0’和‘1’所以,我们周围八个加起来就行,但是因为他们是字符,所以只要 - ‘0’,就会变成数字
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void My_FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//要在排查范围内
{
int c = GetMineCount(mine, x, y);
if (c == 0)
{
(*pw)++;
show[x][y] = ' ';//这个就可以把坐标变成空格,还可以防止死递归
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')//限制条件,防止查过的再次查到,造成死递归。
{
My_FindMine(mine, show, row, col, i, j, pw);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = c + '0';
(*pw)++;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int* pw = &win;
while (win < row * col - Easy_play)
{
printf("请输入你的坐标:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
printf("你被炸死了,真遗憾\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("这个坐标输入过了,请重新输入\n");
continue;
}
else
{
My_FindMine(mine, show, row, col, x, y, pw);//爆炸张开一片
system("cls");//清空屏幕
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("坐标错了,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - Easy_play)
{
printf("恭喜你,游戏被你结束了\n");
}
}