1、概述
源码放在文章末尾
该项目实现了通过贝塞尔曲线画波浪动画,可控制 颜色+密度+速度+加速度
安装与运行环境
语言:C++
框架:Qt 11.3
平台:Windows
将屏幕水平平均分为10块,在一定范围内随机高度的12个点(左右出头),通过贝塞尔曲线连接连续的点,即可绘制成一段段连续的波浪。
但是每两端波浪都会有折线凸起,根据贝塞尔曲线的原理,两个控制点中点作为新的控制点,原来的两点连线即为该控制点在新曲线上的切线,这样既可绘制成只由三个控制点影响的B样条。
为了逼真,通过时钟以及大量状态机确定随机范围,例如在某一段时间整体偏下方,某一段时间整体偏上方,模仿大自然水面潮涨潮落。
项目demo演示如下所示:
项目部分代码如下所示:
创建:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
bw1 = new BezierWaveBean(this);
bw1->set_offsety(geometry().height()/20); // 垂直偏移位置【可选】
bw1->set_speedx(4); // 设置速度
bw1->start();
}
绘制:
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); // 抗锯齿
painter.fillPath(bw1->getPainterPath(painter), QColor(255, 0, 0, 50));
return QMainWindow::paintEvent(e);
}
尺寸:
void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *e)
{
bw1->set_rect(geometry());
return QMainWindow::resizeEvent(e);
}
开关:
bw1->start(); // 开始
bw1->pause(); // 暂停
bw1->resume(); // 继续