Java Swing游戏开发学习27

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Equip & Use Items装备与使用物品。

前言

  实现捡起物品、切换武器装备、使用物品。

修复问题

  当光标在物品栏(背包)中移动到没有物品的格子中的时候,使装备介绍子窗口不可见,反之可见。如下图所示,在UI类中,将绘制子窗口方法移动到if判断中即可。
在这里插入图片描述

捡起物品

  捡起地图上的物品,放入背包中。

public class Player {
......
	public void pickUpObject(int i) {
        if (i != 999) {
			String text;
            if (inventory.size() < maxInventorySize) {
                inventory.add(gp.obj[i]);
                gp.playSE(1);
                text = "Got a " + gp.obj[i].name + "!";
            } else {
                text = "You can not carry any more!";
            }
            gp.ui.addMessage(text);
            gp.obj[i] = null;
        }
    }
    ......
}

为当前装备增加高亮效果

  其实就是在绘制装备前,绘制了一个格子大小的背景。
在这里插入图片描述

切换当前的装备

  这里增加了一个斧子,一个盾牌,这样就有了2件武器、2个盾牌,用于切换装备测试。
在这里插入图片描述
  从图上可以看出,切换武器后,攻击值、防御值都会发生变化,当前的武器或盾牌也会变化。

增加挥舞斧子动作

  新增了8个图片,实现4个方向挥舞斧子动画。

使用物品

  增加了一个红色药水,使用后可恢复5点生命值。

public class OBJ_Potion_Red extends Entity {
	int value = 5;
......
    @Override
    public void use(Entity entity) {
        gp.gameState = gp.dialogueState;
        gp.ui.currentDialogue = "You drink the " + name + "!\n"
                + "Your life has been recovered by " + value + ".";
        entity.life += value;
        if (gp.player.life > gp.player.maxLife) {
            gp.player.life = gp.player.maxLife;
        }
        gp.playSE(2);
    }
}

  下图中,玩家血量只剩下一个心,饮用红色药水后,增加了2个心的血量。
在这里插入图片描述

总结

  到现在为止实现了捡起物品、切换武器装备、使用物品。

  自己将背包窗口修改了一下,增加了网格线,去掉了圆角。效果还有待改进。

代码

参考第6篇文章最后gitee仓库链接,可以使用git clone命令clone一下或直接下载获得完整项目

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