UnityWEBGL转抖音小游戏流程
业务需求,开始接触一下抖音小游戏相关的内容,开发过程中记录一下流程。
相关参考:
抖音文档:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/guide/game-engine/rd-to-SCgame/unity-game-access/sc_access_guide
1.Unity配置抖音SDK
1. 下载bgdt:
下载地址:https://bytedance.larkoffice.com/docx/Pu56d7eWfo53PaxizyNcOsxXnBe
导入package
2.打开bgdt管理工具
3.安装StarkSDK 和 StarkSDKUnityTools
2.获取小游戏Appid
在抖音控制台中,【我的应用-小游戏 】中创建或者被人授权之后可以在【我的应用-小游戏】中看到相关项目和对应项目的Appid
3.下载抖音开发者工具
1.安装开发者工具
下载地址:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/developer-instrument/developer-instrument-update-and-download
直接安装,安装后无需打开或者生成项目
2.配置开发者工具路径
选择【ByteGame】-【StarkSDKTools】-【BuildTool】打开构建面板
配置抖音开发者工具路径
4.打包
1.选择WebGL
(WEBGL效率没有Native高,抖音文档说Native只能在Android下运行)
2.Brotli压缩
(压缩包体,开启后打包变慢,抖音文档说发布的时候需要启用Brotli压缩)
3.点击构建WebGL快速出一个包
4.打完包之后会在项目路径下生成一个Build文件夹里面是打包内容
5.验证转换
1.打包完毕后点击最后的开发者工具发布
2.在开发者工具的Project.config.json下填入appid
3.点击上传
提交上传配置,修改版本号。根据你打包的类型和输出的目标平台选择【方案类型】,这里选择方案选择AndroidWebGL+IOSWebGL。
4.进入控制台获取测试权限
进入【开发设置】-【测试管理】-【添加设备】,打开后用抖音扫一扫二维码
5.测试
回到开发者工具,点击测试二维码生成测试二维码即可测试